GetHashCode 是干什么 的?

hetengfei_ 2013-01-24 11:30:36
在读.net 源码时读到这个,
在 Rectangle 类的一个方法!


//不懂什么 意思!
//好象是在对距形的数据压缩
public override int GetHashCode()
{
return (((this.X ^ ((this.Y << 13) | (this.Y >> 0x13))) ^ ((this.Width << 0x1a) | (this.Width >> 6))) ^ ((this.Height << 7) | (this.Height >> 0x19)));
}


求高手解译,
这什么 有什么 用?
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threenewbee 2013-01-25
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意思是这么个意思 但是Dictionary在内部处理Hash碰撞。
hetengfei_ 2013-01-25
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还是这个意思, 来的数据本身就是这种

Dictionary<Rectangle ,object> saveData
用Rectangle key 就不如用int 做key 的效率高 所以要把Rectangle 对象(有损地压缩成int 类型) 那么,这样就成了一对多的关系了! 这时就可以用下面的类型来代替上面的类型、

//注意,saveData的key 由 Rectangle对象的GetHashCode()方法取得
Dictionary<int,object[]> saveData 
大侠是这个意思么?
hetengfei_ 2013-01-25
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上面的大侠的意思是说? ----如下使用 1·如下声明一个数据类型 的变量
Dictionary<int,list<object>> saveData
用GetHashCode方向取得的数据 做dictionary 的key 键, 当有很多 Rectangle 类型 的数据要存储的时候,就往saveData 变量里面 push 就上面的方法,他的效率我还是有一点疑问, 他与下面一种方法比较起来哪一个快? 2·直接用List<Rectangle> 变量来存放。
threenewbee 2013-01-25
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引用 2 楼 hetengfei_ 的回复:
引用 1 楼 Pagicacode 的回复: Object.GetHashCode 方法 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 看不懂,那些位运算的意义, ? 从感觉, 一样大小的距形的 GetHashCode 返回相同的数据, 可是,不相等的距形的 GetHashCode 也可能返回相同的数据。……
你的直观感觉是对的。 Hash算法用来产生对应数据的摘要,这个摘要可以用来进行粗略比较、索引、查找、分组、抽样、校验等很多用途。相同(相同的概念由数据结构设计者决定)的数据一定拥有相同的hash值,不同的数据可以有相同或者不同的hash。hash算法的选取尽量满足如下目标:(1)均匀的分布。随机的数据,产生的hash不应该集中在很小的数值范围内;(2)雪崩效应,改变数据,得到的hash应该有很大的不同;(3)很小的碰撞概率,也就是随机2个不同数据的hash相等的概率要低;(4)很高的效率,hash算法本身要高效。为什么要这4个目标,从我前面说的用途不难理解。
stonespace 2013-01-25
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计算散列值,把一个对象的内容映射到一个int型整数上,让一个对象的内容对应一个int值,对象内容不同对应的int值不同,对象内容相同对应的int值相同, 这样,像Dictionary和HashSet之类的集合类型就可以用散列来快速查找,如果GetHashCode散列得均匀,Dictionary和HashSet等集合进行查找key操作的时候会很快,如果GetHashCode散列得不均匀,查找速度会变慢, 如果不能理解我的这些话,请详细看大学教科书《数据结构》中的有关散列的章节,
Pagica 2013-01-25
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。。。。去MSDN搜一搜吧。。
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我怎么感觉这个方法是它自己命名的,不是之前的GetHashCode()
hetengfei_ 2013-01-25
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改成 //比较objectA =? objectB
 
  bool isEqual = false;
  if(objectA.HashCode()==objectB.HashCode())////这个比较耗时快
  {
      isEqual  = object.Equals(objectA,objectB);//这个比较耗时
  }
hetengfei_ 2013-01-25
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引用 10 楼 sundacheng1989 的回复:
GetHashCode 和 IsEqual 共同来判断两个对象是否相等。 HashCode即对象在内存中的地址
上面的应该不是这样的吧! 实际应用,是先进行 对象的 GetHashCode 判断,GetHashCode 方法很快, 而且返回是int 类型 ,只有32位。 比较很快。 做HashCode 第一次过滤! 当 HashCode 过滤没效时,才有必要进行[全判断]即Ojbect 的IsEqual 方法 所以用法应该是:

//比较objectA =? objectB

  bool isEqual = false;
  if(objectA.HashCode()==objectB.HashCode())////这个比较耗时快
  {
      isEqual  = (objectA.HashCode()==objectB.HashCode());//这个比较耗时
  }
// 而Object.ReferenceEquals() 才是比较内存地址!
孙大诚_SunRobin 2013-01-25
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GetHashCode 和 IsEqual 共同来判断两个对象是否相等。 HashCode即对象在内存中的地址
hetengfei_ 2013-01-24
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引用 1 楼 Pagicacode 的回复:
Object.GetHashCode 方法 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。
看不懂,那些位运算的意义, ? 从感觉, 一样大小的距形的 GetHashCode 返回相同的数据, 可是,不相等的距形的 GetHashCode 也可能返回相同的数据。 所以不知他意义何在。
Pagica 2013-01-24
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Object.GetHashCode 方法 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。
值类型和引用类型的区别: 似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金, 引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个值类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值。引用 类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些类型是值类型哪些是引用类 型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把值类型和引用类型搞混的。接下来,还是老规矩,咱看 码说话吧。 1: public class Person 2: { 3: public string Name { get; set; } 4: public int Age { get; set; } 5: } 6: 7: public static class ReferenceAndValue 8: { 9: public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 13: 14: int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 16: 17: Person guru = anders; 18: anders.Name = "Anders Hejlsberg"; 19: 20: Console.WriteLine("zerocool's age:"t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:"t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:"t{0}", anders.Name); 23: Console.WriteLine("guru' name:"t{0}", guru.Name); 24: } 25: } 上面这段代码,我们首先创建了一个Person类,包含了Name和Age两个属性,毋庸置疑,Person类是引 用类型,Name也是,因为它是string类型的(但string是很特殊的引用类型,后面将专门有一篇文章来讨论),但Age则是值类型。接下来我们 来看看Demonstration方法,其中演示的就是值类型跟引用类型的区别。 首先,我们声明了两个Person类的实例对象,zerocool和anders,前面提到过,这两个对象都被分配 在堆上,而zerocool和anders本身其实只是对象所在内存区域的起始地址引用,换句话说就是指向这里的指针。我们声明对象实例时也顺便分别进行 了初始化,首先我们看,zerocool对象的值类型成员,我们赋值为25(对,我今年25岁),anders(待会儿你们就知道是谁了)的Name属 性,我们赋值为“Anders”。齐活儿,接下来看我们怎么干吧。 我们声明一个值类型变量age,直接在初始化时把zerocool的Age值赋给它,显然,age的值就是25了。 但这个时候zerocool不高兴了,他想装嫩,私自把自己的年龄改成22岁,刚够法定结婚年龄。然后我们又声明了一个引用类型的guy对象,初始化时就 把anders赋给它,然后anders露出庐山真面目了,他的名字叫“Anders Hejlsberg”(在此向C#之父致敬)。接下来我们来分别答应出这几个变量的值,看看有什么差别。 你可能要觉得奇怪(你要不觉得奇怪,也就不用再接着往下看了),为什么我们改了zerocool.Age的 值,age没跟着变,改了anders.Name的值,guru.Name却跟着变了呢?这就是值类型和引用类型的区别。我们声明age值类型变量,并将 zerocool.Age赋给它,编译器在栈上分配了一块空间,然后把zerocool.Age的值填进去,仅此而已,二者并无任何牵连,就像复印机一 样,只是把zerocool.Age的值拷贝给age了。而引用类型不一样,我们在声明guy的时候把anders赋给它,前面说过,引用类型包含的是只 想堆上数据区域地址的引用,其实就是把anders的引用也赋给guy了,因此这二者从此指向了同一块内存区域,既然是指向同一块区域,那么甭管谁动了里 面的“奶酪”,另一个变现出来的结果也会跟着变,就像信用卡跟亲情卡一样,用亲情卡取了钱,与之关联的信用卡账上也会跟着发生变化。一提到钱,估计大家伙 儿印象就深了些吧,呵呵! 另外,性能上也会有区别的。既然一个是直接操作内存,另一个则多一步先解析引用地址,那么显然很多时候值类型会减小 系统性能开销。但“很多时候”不代表“所有时候”,有些时候还得量力而为,例如需要大量进行函数参数传递或返回的时候,老是这样进行字段拷贝,其实反而会 降低应用程序性能。另外,如果实例会被频繁地用于Hashtable或者ArrayList之类的集合中,这些类会对其中的值类型变量进行装箱操作,这也 会导致额外的内存分配和内存拷贝操作,从应用程序性能方面来看,其实也不划算。 哦对了,上面提到了一个概念,装箱。那么什么是装箱呢?其实装箱就是值类型到引用类型的转化过程。将一个值类型变量 装箱成一个引用类型变量,首先会在托管堆上为新的引用类型变量分配内存空间,然后将值类型变量拷贝到托管堆上新分配的对象内存中,最后返回新分配的对象内 存地址。装箱操作是可逆的,所以还有拆箱操作。拆箱操作获取只想对象中包含值类型部分的指针,然后由程序员手动将其对应的值拷贝给值类型变量。接下来我们 来看看典型的装箱和拆箱操作。 1: public static class BoxingAndUnboxing 2: { 3: public static void Demonstration() 4: { 5: int ageInt = new int(); 6: 7: // Boxing operation. 8: object ageObject = ageInt; 9: 10: //ageObject = null; 11: 12: // Unboxing operation. 13: ageInt = (int)ageObject; 14: 15: Console.WriteLine(ageInt); 16: } 17: } 在该方法中,我们首先声明了一个值类型变量ageInt,但并未给它赋值,接着声明了一个典型的引用类型变量 ageObject,并把ageInt赋给它,这里就进行了一次装箱操作。编译器现在托管堆上分配一块内存空间(空间大小为对象中包含的值类型变量所占空 间总和外加一个方法表指针和一个SyncBlockIndex),然后把ageInt拷贝到这个空间中,再返回该空间的引用地址。接下来第13行则是拆箱 操作,编译器获取到ageObject对象中值类型变量的指针,然后将其值拷贝给值类型变量。如果你把第10行注释掉的代码打开(这是通俗说法,其实就是 取消注释),那么第13行就会抛出System.NullReferenceException异 常,要说问什么,这又会牵扯出值类型跟引用类型另一个大的不同。看见了吧,声明ageInt时并没有赋值,如果关掉第10行代码,程序不会报错,最后打印 出个0,这说明在声明值类型变量时,如果没有初始化赋值,编译器会自动将其赋值为0,既然值类型没有引用,那么它就不可能为空。引用类型不一样,它可以为 空引用,一张过期作废的银行卡是可以存在。而如果将一个空的对象拆箱,编译器上哪儿去找它里面的值类型变量的指针呢?所以这也是拆箱操作需要注意的地方。 最后,我们在把值类型和引用类型之间其它一些明显区别大致罗列如下,以便大家能顺利通过面试第一问。 • 所有值类型都继承自System.ValueType,但是ValueType没有附加System.Object包含之外其它任何方法,不过它倒是改写了Equals和GetHashCode两个方法。引用类型变量的Equals比较的是二者的引用地址而不是内部的值,值类型变量的Equals方法比较的是二者的值而不是……哦对了,值类型压根儿没有引用地址; • 值类型不能作为其它任何类型的基类型,因此不能向值类型中增加任何新的虚方法,更不该有任何抽象方法,所有的方法都是sealed的(不可重写); • 未装箱的值类型分配在栈上而不是堆上,而栈又不是GC的地盘儿,因此GC根本不过问值类型变量的死活,一旦值类型变量的作用范围一过,它所占的内存空间就立即被回收掉,不劳GC亲自动手。 以上罗列的都是值类型和引用类型之间的主要区别,文码并茂,相信应该给你留下比较深刻的印象,虽不够深,但愿能起到 抛砖引玉的作用。如果去面SDE职位,估计这深度就差不多了,我这文章不是面向那些要去面Senior SDE甚至Dev Lead的正神,咱这儿庙小,嘿嘿! 总之: 1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。 2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用 4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object 5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放 C#中基本数据类型是值类型,结构也是值类型。而数组、类、接口、字符串都是引用类型。

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