纹理融合的问题,求高手指正

chao23387784 2013-01-25 10:28:55
想让下一层纹理加载的时候覆盖掉上一层的相应部分 但是执行以后下层纹理加载的时候覆盖面变成了单一颜色了 是不是融合的时候出问题了 代码如下
m_pDevice->SetTexture( 0, m_pTex ); // 0号纹理

m_pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_MODULATE);

m_pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);

m_pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE);

m_pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAOP,D3DTOP_DISABLE);

m_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

m_pDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 );

m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);

if(m_bSel) //一号纹理确认加载
{
m_pDevice->SetTexture( 1, m_pLodTex); //1号纹理

m_pDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG2);
m_pDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_CURRENT);
m_pDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_TEXTURE);
m_pDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_ALPHAOP,D3DTOP_DISABLE);

m_pDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
m_pDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
m_pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 1 );

}

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tiandu0803 2013-03-31
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m_pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 1 ); 这段代码中,你的纹理坐标确定是用第一层纹理坐标么(区别于第0层),另外, 你的各层纹理坐标是否相同,如果不相同的话,你要保证你的第一层u,v坐标是正确的。
minnnnnmi 2013-03-16
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m_pDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG2); 这个设置有问题,代表选择的是1号纹理。之前的0号纹理就被覆盖了。
彩阳 2013-01-25
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载入1号纹理的时候混合模式选择调制的看看。
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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