【Swing】 paintImmediately 的效率问题若干

raistlic 2013-01-30 07:17:01

在一个游戏里用了 paintImmediately 来刷新某 JComponent c

c 为 opaque,空布局,没有子控件

用 System.currentTimeMillis() 取时间差测得 c 的 paintComponent() 方法耗时为 0 ms

c.paintImmediatly 的每次调用却耗时 15 ~ 16 ms 不等,这正常吗?


我测量的方法正确吗?


有没有什么办法改进 paintImmediatly 的效率?

如果不用 paintImmediatly,有什么办法可以安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象?
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raistlic 2013-03-13
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发这贴本意是想了解一下影响 paintImmediately 效率的因素可能有哪些, 问题本身也许问的有问题, 总之是没有得到想要的答案…… 感谢楼上三位的关注,结贴了分数平分了吧
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getGraphics public Graphics getGraphics() Returns this component's graphics context, which lets you draw on a component. Use this method to get a Graphics object and then invoke operations on that object to draw on the component. Overrides: getGraphics in class Component Returns: this components graphics context 这个方法没有抛异常。
raistlic 2013-01-31
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引用 7 楼 fangmingshijie 的回复:
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
其实我是想问,直接 c.getGraphics() 然后绘制是不是安全,因为我大概看了一下 painImmediately 里面调用的 safelyGetGraphics 方法,没看懂,不知道它跟直接 c.getGraphics() 有什么区别。
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你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
raistlic 2013-01-31
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先谢谢楼上各位。
引用 2 楼 fangmingshijie 的回复:
多线程机制。
多线程是不行的。
引用 3 楼 brightyq 的回复:
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
谢谢。 repaint是不行的,因为它不是同步调用,对EDT的时间占用不可控,而且最终repaint所导致的每一次重绘对EDT的占用时间更长,实测多于15~16毫秒。
引用 4 楼 fangmingshijie 的回复:
paintimmediately貌似是个终极方法。
paintImmediately 是同步调用,内部好像对绘制区域有优化,同时实现了双缓冲。
引用 5 楼 dracularking 的回复:
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
如果实在不行,再考虑绕开painImmediately,见楼顶最后一个问题。
dracularking 2013-01-30
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看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
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paintimmediately貌似是个终极方法。
brightyq 2013-01-30
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测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
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多线程机制。
raistlic 2013-01-30
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补充系统和硬件信息: AMD X2 3600+ WIN7 Oracle JDK 6
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在当前的大学生活场景中,众多学生倾向于待在寝室,借助外卖服务解决日常饮食需求,却往往忽略了健康的早餐摄入和必要的体育锻炼。为了修正这种生活方式,我们研发了一款名为“校园外卖的微信小程序”的应用,其核心目标在于鼓励学生离开寝室,深度融入校园生活。这款微信小程序的推出,根植于对改善大学生生活习惯的深切关注。我们明确意识到,虽然外卖服务带来了极大的便利,但长期依赖可能对学生的身体健康造成负面影响,而缺乏体育锻炼同样可能引发一系列健康隐患。基于此,我们确立了一个双重目标,即设计一款既能提供高效便捷服务,又能激发学生参与活动的应用程序。 小程序的设计理念将校园视为中心,致力于提供丰富的服务选项。它不仅涵盖了传统的外卖订餐服务,还特别突出了本地化特色和健康饮食理念,例如,与校内食堂建立合作关系,积极推广营养早餐,使学生能够在享受便捷服务的同时,确保摄入健康食品。我们创新性地引入了“走步积分”系统,旨在鼓励学生在取餐或用餐后进行适度步行,通过积累的积分可以兑换优惠券或参与校园组织的各类活动。除此之外,小程序还整合了校园内的体育活动资讯,例如健身房开放时段、体育课程报名信息等,旨在提升学生参与体育活动的热情。 : 1. **外卖服务**:作为小程序的核心功能之一,它支持用户在线订购校内外各式美食,通过与校内食堂的紧密合作,确保提供安全且营养均衡的餐品。 2. **校园服务**:该小程序专注于服务大学校园环境,关注学生群体的特定需求,如健康饮食推广、运动激励机制等,同时提供详尽的校园活动信息。 3. **小程序应用**:作为微信平台上的轻量级应用,用户无需下载安装即可便捷使用,符合移动互联网时...

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