【Swing】 paintImmediately 的效率问题若干

raistlic 2013-01-30 07:17:01

在一个游戏里用了 paintImmediately 来刷新某 JComponent c

c 为 opaque,空布局,没有子控件

用 System.currentTimeMillis() 取时间差测得 c 的 paintComponent() 方法耗时为 0 ms

c.paintImmediatly 的每次调用却耗时 15 ~ 16 ms 不等,这正常吗?


我测量的方法正确吗?


有没有什么办法改进 paintImmediatly 的效率?

如果不用 paintImmediatly,有什么办法可以安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象?
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raistlic 2013-03-13
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发这贴本意是想了解一下影响 paintImmediately 效率的因素可能有哪些, 问题本身也许问的有问题, 总之是没有得到想要的答案…… 感谢楼上三位的关注,结贴了分数平分了吧
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getGraphics public Graphics getGraphics() Returns this component's graphics context, which lets you draw on a component. Use this method to get a Graphics object and then invoke operations on that object to draw on the component. Overrides: getGraphics in class Component Returns: this components graphics context 这个方法没有抛异常。
raistlic 2013-01-31
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引用 7 楼 fangmingshijie 的回复:
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
其实我是想问,直接 c.getGraphics() 然后绘制是不是安全,因为我大概看了一下 painImmediately 里面调用的 safelyGetGraphics 方法,没看懂,不知道它跟直接 c.getGraphics() 有什么区别。
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你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
raistlic 2013-01-31
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先谢谢楼上各位。
引用 2 楼 fangmingshijie 的回复:
多线程机制。
多线程是不行的。
引用 3 楼 brightyq 的回复:
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
谢谢。 repaint是不行的,因为它不是同步调用,对EDT的时间占用不可控,而且最终repaint所导致的每一次重绘对EDT的占用时间更长,实测多于15~16毫秒。
引用 4 楼 fangmingshijie 的回复:
paintimmediately貌似是个终极方法。
paintImmediately 是同步调用,内部好像对绘制区域有优化,同时实现了双缓冲。
引用 5 楼 dracularking 的回复:
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
如果实在不行,再考虑绕开painImmediately,见楼顶最后一个问题。
dracularking 2013-01-30
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看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
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paintimmediately貌似是个终极方法。
brightyq 2013-01-30
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测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
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多线程机制。
raistlic 2013-01-30
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补充系统和硬件信息: AMD X2 3600+ WIN7 Oracle JDK 6
内容概要:本文围绕三相逆变器模型仿真及软开关技术展开研究,基于Simulink平台构建三相逆变器的闭环控制仿真模型,深入分析PWM调制策略、反馈控制机制与系统动态响应特性。重点探究软开关技术在逆变电路中的实现原理与应用优势,通过仿真验证其在降低开关损耗、减小电磁干扰、提升转换效率与系统稳定性方面的显著效果。研究涵盖主电路建模、控制器设计、驱动时序配合及软开关条件的实现路径,同时关联单相逆变器、Buck/Boost变换器、电机驱动与微电网等典型电力电子系统的仿真案例,体现了较强的系统集成性与工程实践价值。; 适合人群:具备电力电子技术、自动控制理论及电气工程相关基础知识,从事新能源发电、电力变换系统研发或相关领域科研工作的研究人员、工程师及研究生。; 使用场景及目标:①掌握三相逆变器在Simulink中的建模方法与闭环控制设计流程;②理解软开关的工作机理及其在高频化、高效化电力变换中的关键技术作用;③应用于光伏逆变、储能变流、电动汽车驱动及微电网等对能效与可靠性要求较高的电力电子系统设计与优化。; 阅读建议:建议结合Simulink软件进行仿真复现,重点关注PWM发生模块、电流电压双闭环调节器参数整定、死区设置以及软开关谐振网络的时序配合,同时参考文中提及的其他电力电子电路案例,系统性地深化对现代电力变换系统控制策略与仿真技术的理解。

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