【Swing】 paintImmediately 的效率问题若干

raistlic 2013-01-30 07:17:01

在一个游戏里用了 paintImmediately 来刷新某 JComponent c

c 为 opaque,空布局,没有子控件

用 System.currentTimeMillis() 取时间差测得 c 的 paintComponent() 方法耗时为 0 ms

c.paintImmediatly 的每次调用却耗时 15 ~ 16 ms 不等,这正常吗?


我测量的方法正确吗?


有没有什么办法改进 paintImmediatly 的效率?

如果不用 paintImmediatly,有什么办法可以安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象?
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raistlic 2013-03-13
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发这贴本意是想了解一下影响 paintImmediately 效率的因素可能有哪些, 问题本身也许问的有问题, 总之是没有得到想要的答案…… 感谢楼上三位的关注,结贴了分数平分了吧
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getGraphics public Graphics getGraphics() Returns this component's graphics context, which lets you draw on a component. Use this method to get a Graphics object and then invoke operations on that object to draw on the component. Overrides: getGraphics in class Component Returns: this components graphics context 这个方法没有抛异常。
raistlic 2013-01-31
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引用 7 楼 fangmingshijie 的回复:
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
其实我是想问,直接 c.getGraphics() 然后绘制是不是安全,因为我大概看了一下 painImmediately 里面调用的 safelyGetGraphics 方法,没看懂,不知道它跟直接 c.getGraphics() 有什么区别。
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你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
raistlic 2013-01-31
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先谢谢楼上各位。
引用 2 楼 fangmingshijie 的回复:
多线程机制。
多线程是不行的。
引用 3 楼 brightyq 的回复:
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
谢谢。 repaint是不行的,因为它不是同步调用,对EDT的时间占用不可控,而且最终repaint所导致的每一次重绘对EDT的占用时间更长,实测多于15~16毫秒。
引用 4 楼 fangmingshijie 的回复:
paintimmediately貌似是个终极方法。
paintImmediately 是同步调用,内部好像对绘制区域有优化,同时实现了双缓冲。
引用 5 楼 dracularking 的回复:
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
如果实在不行,再考虑绕开painImmediately,见楼顶最后一个问题。
dracularking 2013-01-30
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看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
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paintimmediately貌似是个终极方法。
brightyq 2013-01-30
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测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
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多线程机制。
raistlic 2013-01-30
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补充系统和硬件信息: AMD X2 3600+ WIN7 Oracle JDK 6
内容概要:本文针对传统三电平并网逆变器存在的谐波含量高、电网不平衡工况适应性差及动态响应滞后等问题,提出了一种基于有源中点箝位(ANPC)三电平逆变器的高性能并网控制策略。该策略融合了双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相技术和电网电压前馈控制,构建了“精准同步-扰动补偿-优质调制”的一体化控制体系。通过Simulink搭建仿真模型,在稳态对称、电网不平衡及动态扰动等多种工况下进行验证,结果表明该复合控制策略能显著降低并网电流谐波,提升锁相精度,有效抑制功率波动,并大幅缩短系统动态调节时间,增强了逆变器在复杂电网环境下的稳定性与适应性。; 适合人群:从事电力电子、新能源并网、智能电网等相关领域的科研人员及工程技术人员,尤其适合具备一定MATLAB/Simulink仿真基础、专注于并网逆变器控制策略研究的研发人员; 使用场景及目标:①用于提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、骤升骤降等非理想工况下的运行性能;②为ANPC拓扑结构与先进控制算法(如DPWMA、前馈-反馈复合控制)的协同优化提供仿真依据和技术参考;③适用于新能源发电系统、工业变流装置等对电能质量和动态响应要求较高的应用场景; 阅读建议:建议读者结合文中提出的控制架构图与仿真模型逐步复现,重点关注DPWMA调制实现、正负序分离锁相环设计及前馈补偿环节的参数整定,同时通过多工况仿真对比分析各项性能指标,深入理解各模块间的协同作用机制。
内容概要:本文以ANPC三电平并网逆变器为研究对象,提出了一种融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相与电网电压前馈控制的高性能并网控制策略。通过对ANPC拓扑结构的分析,阐明其在开关损耗均衡、中点电位稳定和低输出谐波方面的硬件优势,为高质量并网奠定基础。在此基础上,DPWMA调制策略有效提升输出波形的等效开关频率,显著降低谐波含量;正负序分离锁相技术可精准提取电网正序分量,克服电网不平衡导致的锁相失真与电流不对称问题;电网电压前馈控制则增强系统对动态扰动的响应能力,缩短调节时间。文章构建了“信号采集—核心控制—调制驱动”的三层协同控制架构,并通过多工况仿真验证了该策略在稳态、不平衡及动态扰动条件下的优越性能,结果表明系统具备优异的电能质量、运行稳定性与抗扰能力。; 适合人群:电力电子、新能源并网、自动控制等相关领域的科研人员、研究生及从事逆变器设计与控制的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 提升大功率并网逆变器在复杂电网环境下的运行稳定性与电能质量;② 解决电网电压不平衡、谐波畸变、电压骤变等工况下的锁相失真与电流不对称问题;③ 优化动态响应性能,应用于新能源发电、工业变流器等高可靠性要求场景; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink仿真平台,复现文中控制策略与仿真模型,重点理解DPWMA调制实现方法、正负序分离锁相环设计及前馈-反馈复合控制结构的协同机制,并通过不同扰动工况测试系统鲁棒性。

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