【Swing】 paintImmediately 的效率问题若干

raistlic 2013-01-30 07:17:01

在一个游戏里用了 paintImmediately 来刷新某 JComponent c

c 为 opaque,空布局,没有子控件

用 System.currentTimeMillis() 取时间差测得 c 的 paintComponent() 方法耗时为 0 ms

c.paintImmediatly 的每次调用却耗时 15 ~ 16 ms 不等,这正常吗?


我测量的方法正确吗?


有没有什么办法改进 paintImmediatly 的效率?

如果不用 paintImmediatly,有什么办法可以安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象?
...全文
487 10 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
10 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
raistlic 2013-03-13
  • 打赏
  • 举报
回复
发这贴本意是想了解一下影响 paintImmediately 效率的因素可能有哪些, 问题本身也许问的有问题, 总之是没有得到想要的答案…… 感谢楼上三位的关注,结贴了分数平分了吧
  • 打赏
  • 举报
回复
getGraphics public Graphics getGraphics() Returns this component's graphics context, which lets you draw on a component. Use this method to get a Graphics object and then invoke operations on that object to draw on the component. Overrides: getGraphics in class Component Returns: this components graphics context 这个方法没有抛异常。
raistlic 2013-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 7 楼 fangmingshijie 的回复:
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
其实我是想问,直接 c.getGraphics() 然后绘制是不是安全,因为我大概看了一下 painImmediately 里面调用的 safelyGetGraphics 方法,没看懂,不知道它跟直接 c.getGraphics() 有什么区别。
  • 打赏
  • 举报
回复
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
raistlic 2013-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
先谢谢楼上各位。
引用 2 楼 fangmingshijie 的回复:
多线程机制。
多线程是不行的。
引用 3 楼 brightyq 的回复:
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
谢谢。 repaint是不行的,因为它不是同步调用,对EDT的时间占用不可控,而且最终repaint所导致的每一次重绘对EDT的占用时间更长,实测多于15~16毫秒。
引用 4 楼 fangmingshijie 的回复:
paintimmediately貌似是个终极方法。
paintImmediately 是同步调用,内部好像对绘制区域有优化,同时实现了双缓冲。
引用 5 楼 dracularking 的回复:
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
如果实在不行,再考虑绕开painImmediately,见楼顶最后一个问题。
dracularking 2013-01-30
  • 打赏
  • 举报
回复
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
  • 打赏
  • 举报
回复
paintimmediately貌似是个终极方法。
brightyq 2013-01-30
  • 打赏
  • 举报
回复
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
  • 打赏
  • 举报
回复
多线程机制。
raistlic 2013-01-30
  • 打赏
  • 举报
回复
补充系统和硬件信息: AMD X2 3600+ WIN7 Oracle JDK 6
内容概要:本文系统讲解了Jenkins在DevOps体系中的核心作用与企业级CI/CD全链路落地实践,涵盖从基础理论到高阶架构的完整知识体系。深入剖析Jenkins的主从分布式架构、流水线即代码(Pipeline as Code)理念、声明式与脚本式流水线语法,并通过实战演示自由风格项目、参数化构建、WebHook自动触发、SSH远程部署等基础功能。进一步拓展至企业级应用,包括SonarQube代码质量检测、单元测试与覆盖率统计、Docker镜像标准化构建、Harbor私有仓库推送、多环境差异化部署、人工审批卡点、健康校验与自动回滚机制。同时覆盖K8s集群下的动态Agent调度、权限安全管理、凭据加密、性能调优、故障排查与长效运维体系,最终以SpringCloud微服务项目为案例,实现全流程自动化交付的综合实战。; 适合人群:具备一定Java或运维基础,从事开发、测试、运维工作的工程师,尤其是工作1-3年希望提升DevOps工程能力的技术人员;也适合企业技术负责人、架构师作为CI/CD体系建设参考。; 使用场景及目标:①帮助企业搭建标准化、自动化的CI/CD流水线,实现代码提交到部署的全流程闭环;②掌握Jenkins在微服务、容器化、K8s环境下的高阶应用;③解决传统交付效率低、人为失误多、环境不一致等问题,提升软件交付质量与稳定性;④构建安全、可观测、可追溯的企业级持续集成与持续交付体系。; 阅读建议:此资源以企业生产标准为导向,内容深度贴合实际落地需求,建议结合实验环境边学边练,重点关注流水线脚本编写、插件配置、安全加固与故障排查部分,并将所学应用于真实项目中进行验证和优化。

62,621

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java 2 Standard Edition
社区管理员
  • Java SE
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧