【Swing】 paintImmediately 的效率问题若干

raistlic 2013-01-30 07:17:01

在一个游戏里用了 paintImmediately 来刷新某 JComponent c

c 为 opaque,空布局,没有子控件

用 System.currentTimeMillis() 取时间差测得 c 的 paintComponent() 方法耗时为 0 ms

c.paintImmediatly 的每次调用却耗时 15 ~ 16 ms 不等,这正常吗?


我测量的方法正确吗?


有没有什么办法改进 paintImmediatly 的效率?

如果不用 paintImmediatly,有什么办法可以安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象?
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raistlic 2013-03-13
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发这贴本意是想了解一下影响 paintImmediately 效率的因素可能有哪些, 问题本身也许问的有问题, 总之是没有得到想要的答案…… 感谢楼上三位的关注,结贴了分数平分了吧
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getGraphics public Graphics getGraphics() Returns this component's graphics context, which lets you draw on a component. Use this method to get a Graphics object and then invoke operations on that object to draw on the component. Overrides: getGraphics in class Component Returns: this components graphics context 这个方法没有抛异常。
raistlic 2013-01-31
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引用 7 楼 fangmingshijie 的回复:
你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
其实我是想问,直接 c.getGraphics() 然后绘制是不是安全,因为我大概看了一下 painImmediately 里面调用的 safelyGetGraphics 方法,没看懂,不知道它跟直接 c.getGraphics() 有什么区别。
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你说的“安全的得到一个往屏幕上绘制 c 的 Graphics 对象”是什么意思?完整的画完一个图?
raistlic 2013-01-31
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先谢谢楼上各位。
引用 2 楼 fangmingshijie 的回复:
多线程机制。
多线程是不行的。
引用 3 楼 brightyq 的回复:
测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
谢谢。 repaint是不行的,因为它不是同步调用,对EDT的时间占用不可控,而且最终repaint所导致的每一次重绘对EDT的占用时间更长,实测多于15~16毫秒。
引用 4 楼 fangmingshijie 的回复:
paintimmediately貌似是个终极方法。
paintImmediately 是同步调用,内部好像对绘制区域有优化,同时实现了双缓冲。
引用 5 楼 dracularking 的回复:
看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
如果实在不行,再考虑绕开painImmediately,见楼顶最后一个问题。
dracularking 2013-01-30
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看painImmediately的介绍 Paints the specified region in this component and all of its descendants that overlap the region, immediately. 如果没有子控件,也许可以考虑不采用这方法,但可能会得不到“立即”的效果。虽然painImmediately方法最终也是调用paint方法的。
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paintimmediately貌似是个终极方法。
brightyq 2013-01-30
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测试时间的方法可以。刷新方法可以用repaint方法,paintimmediately很少使用了。
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多线程机制。
raistlic 2013-01-30
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补充系统和硬件信息: AMD X2 3600+ WIN7 Oracle JDK 6
内容概要:本文围绕基于三重移相控制(TPS)的双有源桥(DAB)高频隔离DC-DC变换器开展系统性研究,重点构建了其在Simulink环境下的高精度仿真模型。研究全面涵盖SPS单相移相、DPS双重重移相与TPS三重移相等多种控制策略的建模、实现与性能对比,深入分析不同模式下变换器的功率传输特性、软开关实现条件及功率回流问题,旨在提升DAB在交直流混合微电网、能量路由器、多端口柔性互联装置等场景中的转换效率与动态响应能力。通过对ZVS(零电压切换)条件的精确控制与移相角参数的优化,有效降低了开关损耗,增强了系统整体能效与运行稳定性。该仿真模型具有良好的可扩展性,适用于复杂电能转换系统的科研验证与工程开发。; 适合人群:电力电子、电气工程及其自动化等相关专业的硕士研究生、博士生、科研人员以及从事新能源变换器、柔性输配电系统设计的工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握双有源桥DAB变换器的基本工作原理及其在高频隔离场合的核心优势;②深入理解三重移相控制策略的设计机理、控制自由度分配及其在效率优化中的关键作用;③构建并调试可用于科研论文撰写、项目申报或实际系统验证的高保真Simulink仿真模型,支撑理论分析与实验对比。; 阅读建议:建议结合MATLAB/Simulink平台进行动手实践,重点关注主电路拓扑搭建、移相控制模块设计、驱动信号时序配置及ZVS实现条件的仿真观测,推荐通过对比SPS、DPS与TPS三种模式的稳态与动态响应曲线,深入掌握各控制策略的适用边界与优化方向。

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