潜水员们,都给我进来!

神马都能聊 2013-01-31 04:32:58
那啥,你们要多少分?
...全文
627 56 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
56 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
嗷嗷叫的老马 2013-02-11
  • 打赏
  • 举报
回复
另,顺祝大家新年快乐!
嗷嗷叫的老马 2013-02-11
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 50 楼 caozhy 的回复:
我就很纳闷,为什么有那么多人灌水,是因为他们缺可用分么?我发过几个帖子白送也没有人要。 ……
确实,很多新人不会注意别的帖子,只会关注自己的问题是否有人回答
  • 打赏
  • 举报
回复
bcrun 2013-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
过年了,凑个热闹:)
threenewbee 2013-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
如果一个问题,没有好的答案,我很愿意回答,尤其是比较冷辟的问题。虽然按照固定的套路回答那些千篇一律的,重复的提问“效率更高”。 我讨厌捣糨糊、灌水和重复别人的观点。因为这些内容不能产生价值。哪怕我的观点很尖锐,很另类,我也愿意将它分享出来,只要我觉得这是有建设性的。因为我创造了新的内容,我认为内容的价值是第一位的。
threenewbee 2013-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
而且说实话,分数根本没用。下载分数,随时要用,随时下载几个0分的资源,评论下就有了。论坛可用分可以用来提问,但是我觉得提问是没有任何意义的。 我经常在csdn论坛解决我的问题,但是我几乎不提问。因为论坛最大的价值在于作为一种可以被搜索引擎检索的UGC(用户创建内容)资源。我相信这么一个原则,如果我遇到了问题,如果这个问题别人能够解答,那么必然因为别人遇到过,那么它的解决方案能被搜索引擎找到的概率几乎是100%。我搜索下,1分钟、2分钟就有答案。提问的话,这点时间还不够我把问题提出来。如果这个问题在搜索引擎中找不到,那么说明它是一个很特殊的问题,那么提问也不会有人遇到过,马上能给你解答。在不受支持的义务回答的论坛中提出这样的问题,很少有人愿意为你的特例去研究,而且他从头开始研究,未必比你能先找到答案。所以提问也是白问。所以我不问问题。 另一方面,我如果发现典型的问题,但是没有很好的答案,我很乐于回答,并非是因为分数或者帮助了提问的人,而是因为我认为一个好的回答可以给那些像我一样向搜索引擎提问的人一些帮助。那么我就要注意回答不应该取悦提问者,给出一个捣糨糊的回答。
threenewbee 2013-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 49 楼 myjian 的回复:
说起来,我的可用分多少来了?看看先. 共有可用分:52213 已花费可用分:46297 剩余可用分:5916 总技术分:52667 总非技术分:10659 上次排名:270 现在排名:271 还有近六千,散掉......
我就很纳闷,为什么有那么多人灌水,是因为他们缺可用分么?我发过几个帖子白送也没有人要。
神马都能聊 2013-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 46 楼 patrickkong 的回复:
还有喘气的? 那个谁,转个万儿八千啊的。
你好像消失很久了啊!!!啊!!!啊!!!
神马都能聊 2013-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 46 楼 patrickkong 的回复:
还有喘气的? 那个谁,转个万儿八千啊的。
那啥已经空了,你来晚了...我就这么跑老,你看不见我,你看不见我...
  • 打赏
  • 举报
回复
还有喘气的? 那个谁,转个万儿八千啊的。
嗷嗷叫的老马 2013-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
说起来,我的可用分多少来了?看看先. 共有可用分:52213 已花费可用分:46297 剩余可用分:5916 总技术分:52667 总非技术分:10659 上次排名:270 现在排名:271 还有近六千,散掉......
神马都能聊 2013-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 44 楼 vansoft 的回复:
蹭分,只为楼主分而来。
好的。
vansoft 2013-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
蹭分,只为楼主分而来。
咸清 2013-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 42 楼 WallesCai 的回复:
我要88分,过年图个喜庆啊,哈哈
分两次给啊?
熊孩子开学喽 2013-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
我要88分,过年图个喜庆啊,哈哈
vansoft 2013-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
蹭分,只为楼主分而来。
嗷嗷叫的老马 2013-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
同上!
神马都能聊 2013-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 23 楼 caozhy 的回复:
(1)大家看下每个月的专家分排行榜,3、4年前VB版没有个5、6千分别想排前3。现在——最多1000来分,有的月500分就能拿第一了。 (2)大家看VB提问列表第一页,不但有一半还是去年的帖子,而且奇葩的是还有很多搞不清是哪一年的帖子被翻出来。 (3)看看在VB板提问的都是什么问题——大部分都是学生仔和脚本小子,没几个是正规在拿VB开发的。 我只是说说事实,当然……
怨念啊,哈哈。
神马都能聊 2013-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 22 楼 myjian 的回复:
同上!
夜猫子又是半夜出现啊,哈哈。
神马都能聊 2013-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 11 楼 zyg0 的回复:
反正看着办 哼哼
大侠,小的上有老,下有小。。。
引用 13 楼 ybh37 的回复:
那,给我3000分试试?
等我一会转给你。
引用 19 楼 yiguangqiang88 的回复:
引用 17 楼 ybh37 的回复:你怎么知道他不好这口儿?你,还不快跑!赶紧回老家躲躲吧。你知道得太多了……
看你俩聊的“激”情无限啊!
加载更多回复(36)
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。 第1章:开篇 (免费)       1-1 教学大纲的介绍(免费)       1-2 游戏的演示(免费)       1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费)       1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费) 第2章:首页场景       2-1 创建游戏和资源的导入       2-2 布放资源,加入汽泡       2-3 鱼的预置体制作       2-4 让鱼随机的游起来(一)       2-5 让鱼随机的游起来(二)       2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录       3-1 UGUI的简单介绍       3-2 制作登录UI       3-3 制作注册UI       3-4 UI框的打开和关闭       3-5 几个UI框之间的交互       3-6 BMOB数据库简介       3-7 用户注册功能的实现(一)       3-8 用户注册功能的实现(二)       3-9 用户登陆功能的实现(一)       3-10 用户登陆功能的实现(二)       3-11 记住密码功能的实现       3-12 忘记密码功能的实现       3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景       4-1 VR组件的介绍       4-2 加入房间的全景图并制作       4-3 战斗NPC和对应的UI制作       4-4 UI的交互       4-5 单元小结 第5章:VR捕鱼场景       5-1 场景资源导入       5-2 布放资源和放入随机游的鱼       5-3 鱼枪制作       5-4 鱼枪发射子弹       5-5 子弹碰撞产生渔网       5-6 渔网的制作和鱼的死亡       5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统       6-1 鱼的制作       6-2 鱼的死亡和再生       6-3 多种鱼的制作       6-4 保持海中鱼的数量       6-5 鱼潮的来临       6-6 计时器的制作       6-7 单元小结 第7章:武器系统       7-1 武器属性的设计       7-2 第一种武器的制作       7-3 多做几种武器       7-4 武器的切换       7-5 发射相应的子弹       7-6 武器库的建立       7-7 武器库的UI       7-8 武器的升级(一)       7-9 武器的升级(二)       7-10 武器的升级(三)       7-11 单元小结 第8章:角色系统       8-1 角色的设计       8-2 制作相应的UI       8-3 和数据库的相连       8-4 金币UI的显示       8-5 金币的使用       8-6 人物的升级       8-7 单元小结 第9章:物品系统       9-1 物品系统的设计       9-2 物品栏npc建立       9-3 物品栏UI的制作       9-4 物品栏UI的初步交互       9-5 物品的制作       9-6 数据库的连接       9-7 物品的获得       9-8 物品的显示       9-9 物品按类型显示       9-10 物品的叠加       9-11 物品的出售       9-12 物品的使用(一)       9-13 物品的使用(二)       9-14 物品的使用(三)       9-15 物品的使用(四)       9-16 优化(一)       9-17 优化(二)       9-18 单元小结 第10章:任务系统       10-1 任务系统的管理       10-2 任务系统的数据库管理       10-3 任务系统UI的制作       10-4 任务的浏览       10-5 任务的接受       10-6 任务的完成       10-7 任务的报酬领取       10-8 任务跟踪显示       10-9 单元小结 第11章:成就系统       11-1 成就系统的设计       11-2 成就系统UI的制作       11-3 设计第一个成就       11-4 成就的浏览       11-5 第一个成就的完成       11-6 设计第二个成就       11-7 第二个成就的完成       11-8 单元小结 第12章:声望系统       12-1 声望系统的总体设计       12-2 声望系统的UI制作       12-3 数据库的制作       12-4 完成任务提升声望       12-5 声望的5个阶段不同的状态       12-6 每个阶段的奖励       12-7 单元小结 第13章:补给系统       13-1 补给系统的设计       13-2 资源的导入       13-3 补给箱的打开       13-4 箱子打开的UI       13-5 拾取相应的物品       13-6 潜水箱的加入       13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系       13-8 数据库的设计和制作       13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统       14-1 签到有礼的总体设计       14-2 UI的制作       14-3 数据库的制作       14-4 签到有礼代码的实现       14-5 单元小结 第15章:邮件系统       15-1 邮件系统的设计       15-2 UI的制作       15-3 数据库的制作       15-4 UI的一些简单交互       15-5 发信       15-6 收信       15-7 信件的删除       15-8 信件的已读和未读       15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统       16-1 拍卖行系统的总体设计       16-2 UI的制作(一)       16-3 UI的制作(二)       16-4 数据库的制作       16-5 拍卖物品的浏览       16-6 拍卖物品的发布       16-7 拍卖的过程       16-8 各自得到自己的东西       16-9 单元小结 第17章:充值系统       17-1 充值系统实现的过程       17-2 充值UI界面       17-3 准备相应的资料       17-4 代码的具体实现       17-5 单元小结 第18章:上篇的尾章        18-1 场景之间的连接        18-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet       19-1 下篇课程介绍       19-2 Network Manager       19-3 PlayerPrefab预制体       19-4 Player的移动       19-5 Transform同步       19-6 主角产生炸弹       19-7 炸弹同步到客户端       19-8 产生爆炸的效果       19-9 炸弹爆炸       19-10 屏幕震动和四个方向爆炸       19-11 添加血量控制       19-12 给人物添加血条显示       19-13 同步血量和血条       19-14 死亡和重生       19-15 客户端都震屏       19-16 创建墙的Prefab       19-17 土墙的Prefab       19-18 角色出生地       19-19 炸弹威力提升       19-20 控制角色的生成和重生       19-21 单元小结 第20章:局域网环境       20-1 加入Network Manager       20-2 PlayerPrefab预制体       20-3 OnStartLocalPlayer       20-4 NetworkStartPosition       20-5 输出看看效果 第21章:人物       21-1 更换武器       21-2  客户端同步更换武器       21-3 发射子弹       21-4 子弹同步到客户端       21-5 渔网的同步 第22章:鱼类       22-1 产生的鱼同步到客户端       22-2  渔网的伤害       22-3 客户端得到奖励       22-4 计时器的同步       22-5 功能完善       22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表       23-1 局域网UI列表       23-2  UI的交互功能       23-3  去掉NetHub       23-4  创建服务器       23-5  服务器接收广播       23-6  客户端发送广播包       23-7  更新服务器列表       23-8  连接服务器       23-9  课程总结

741

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VB 版八卦、闲侃,联络感情地盘,禁广告帖、作业帖
社区管理员
  • 非技术类社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧