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请问一整张图的障碍物怎么构建?
nuoyaxingzhe
2013-01-31 06:37:33
我是直接加载一张图作为地图的。因为图片比较复杂。后来实现了镜头跟随效果,但是不知道障碍物和遮掩层怎么去弄。难道是再加两张图,叠加进去?
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请问一整张图的障碍物怎么构建?
我是直接加载一张图作为地图的。因为图片比较复杂。后来实现了镜头跟随效果,但是不知道障碍物和遮掩层怎么去弄。难道是再加两张图,叠加进去?
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nuoyaxingzhe
2013-02-14
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搞定了,嘿嘿,其实也很简单,把原理搞清楚就好 我是构建了一个二维数组,作为地图的所有位置的索引,但是缩小了点,毕竟障碍物不是挺多(设置障碍物索引下的值是1),空间多了浪费。假如我设置成了20大小。然后通过地图编辑器设置好障碍物的坐标后填充进去就可以了,到时候行走的时候检查人物所在坐标是否是障碍物就可以了 if(collision[role.x/20][role.y/20]==1) { //是障碍物 //不能移动 }
KevinYuen
2013-02-05
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场景需要几层静态层和对象层. 你只有一层地形层 障碍层使用地形层坐标,用矩形或者多边形进行区域划定,形成和地形配套的区域坐标数据.
weiwuyuan
2013-02-02
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遮挡的渲染: 1:渲染地图 2:渲染角色 3:渲染遮挡图
weiwuyuan
2013-02-02
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障碍物以20×20的尺寸为1单位,设置通形标记 对于遮挡,可以把遮挡部分抠出来,然后覆盖到角色上就行 我是这么做的。
Apollo6.0代码Lattice算法详解——Part4:计算
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图
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图
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等关键步骤。通过对预测数据的处理,结合参考线信息,生成用于路径规划的ST/SL
图
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障碍物
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图
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障碍物
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图
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