请问,c#中udp同步接收和异步接收对实时性有影响吗?我该怎么选择
其中,客户端与服务器的通信允许有少量丢包,但是必须尽量实时传输。
我现在是在客户端和服务端都是采用同步接收和发送数据的方式,例如服务端接收数据的代码是:
private void waitConn()
{
ConnServer = new UdpClient(1899);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1899);
Conn conn = InitConn();
while (true)
{
Thread.Sleep(30);
byte[] bData = ConnServer.Receive(ref iep);
string s = Encoding.Default.GetString(bData, 0, bData.Length);
string s2 =doSomeThing(s);//这个函数很简单,不费时
SendGroup(s2, Group_IPEndPoint);//组播发送出去
这个系统现在运行了一段时间,我发现有时好像客户端的数据总有一些延迟很严重,奇怪的是我SendGroup是组播,对象有3--5个电脑,有的电脑马上就收到了,有的会延迟长达3秒以上。
所以我考虑服务端如果用异步发送以及客户端用异步接收会不会情况好点?
我主要重视实时性。
有没有懂得朋友,还请帮忙指点,谢谢!!!
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