修改你平台下的device.mk 中的ro.sf.lcd_density=320 也可以修改frameworks/base/services/surfaceflinger/DisplayHardware/DisplayHardware.cpp和frameworks/base/core/java/android/util/DisplayMetrics.java ……
可以定义两个float变量scaleX,scaleY,scaleX变量是要改的x方向现在像素与原来像素的比值(这里是240/320), 在绘制UI时,可以把相应的像素坐标都乘上scaleX
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