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PB中如何定义静态类?直接调用当中的函数来使用?
LWWANDVB
2013-02-10 02:13:55
象C#一样,定义静态类,直接调用里面的函数来用?可以么?
因为现在我在写函数,发现写全局函数多了不方便。
想把它们都放在类中。但是要使用类中的函数要先定义对象名和create才能使用。
我想直接编写类后,直接classname.func(....)来调用我需要的函数,PB能做到吗?
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PB中如何定义静态类?直接调用当中的函数来使用?
象C#一样,定义静态类,直接调用里面的函数来用?可以么? 因为现在我在写函数,发现写全局函数多了不方便。 想把它们都放在类中。但是要使用类中的函数要先定义对象名和create才能使用。 我想直接编写类后,直接classname.func(....)来调用我需要的函数,PB能做到吗?
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try__again
2013-02-12
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写个对象,设置成自动实例化,同楼上
pcwe2002
2013-02-12
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写一个不可视对象,设置为自动实例化,实现类似静态类的功能,不同与静态类的是类需要申明才能使用
做梦的猫
2013-02-10
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不行,任何对象都必须实例化后才能使用,最多对 nonviaualobject(不可视对象)可设置为自动实例化,便只需声明而不用 create,但其实也没有多大意义。 尽管 pb 没有静态函数,但有静态变量,就是将变量声明在 shared variables... 中以便脱离实例而存在,所以实际上仍能实现类似静态函数的功能。
PB
调用
C#写的dll文件
C#写的dll文件,
直接
可以被
PB
调用
,很爽的!声明下,不是源创哦,是在网上找的资料,经过自己的调试,成功!
腾讯2012笔试题目
腾讯2012笔试题目,包含很多普及型很高的题目
MFC
中
非类成员
函数
调用
类成员
函数
方法
1、
定义
对话框类对象全局变量指针 CDialog *g_pDlg,同时在初始化对话框时用this指针初始化此全局变量。 2、在非类成员
函数
中
可以
使用
g_pDlg->成员
函数
名或变量名进行
调用
访问。 假如有类A,类B两个类。如果想在B
中
调用
A的成员
函数
,该怎么办呢? 方法一: 在类B的cpp文件
中
包含A类的头文件,然后在B的需要
调用
A的
函数
的
函数
中
,添加 #include "A.h"...
MFC怎样
调用
另一个类的
函数
?
假如有类A,类B两个类。如果想在B
中
调用
A的成员
函数
,该怎么办呢? 方法一: 在类B的cpp文件
中
包含A类的头文件,然后在B的需要
调用
A的
函数
的
函数
中
,添加 #include "A.h"B::funcB(){ A a; a.funcA();} 由于类A的funcA不是静态(static)
函数
,所以在B
中
不能这样
调用
#include "A.h" B::funcB() {
虚
函数
定义
及其
调用
/*虚
函数
总是在继承环境
中
使用
,用虚
函数
实现动态多态性的一般方法如下: 在基类
中
定义
虚
函数
在派生类
中
定义
与基类虚
函数
同名同参数同返回值类型的成员
函数
即派生类
中
的虚
函数
虽然基类
中
的虚
函数
与个派生类
中
的虚
函数
同名同参数,但由于个虚
函数
的
函数
体是不同的 因而可用同名虚
函数
在运行时完成不同对象的操作 从而实现动态绑定*/ #include<iostream> using namesp...
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