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程序中引用的dll应该放在哪里?
Dylan_Cui
2013-02-19 11:57:54
代码如下
string ep = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location.ToLower(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
return ep.Substring(0, ep.IndexOf("A.dll"));
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程序中引用的dll应该放在哪里?
代码如下 string ep = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location.ToLower(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); return ep.Substring(0, ep.IndexOf("A.dll"));
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xd23114
2013-02-19
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直接放在项目文件夹的根目录下就可以。
孙大诚_SunRobin
2013-02-19
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可以放到Debug下边,也有人在项目的根目录下建立一个Lib文件夹放额外的DLL文件。这两种方法都可以随着项目在不同电脑间的移动而移动。但是无论放在哪里,使用的时候都需要Add Referrence.
我真的不是菜鸟
2013-02-19
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Debug下面
_猫了个咪
2013-02-19
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Debug下
dll
放在
unity哪个文件夹下_Unity
中
调用
DLL
库
DLL
—— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。Unity支持的两种语言生成的
DLL
库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。1) 添加
引用
关系如果有对UnityEngine、UnityEditor的
引用
,需要先添加
引用
关系。 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。2) 生成D...
.Net
中
把图片等文件放入
DLL
中
,并在
程序
中
引用
有时我们需要隐藏
程序
中
的一些资源,比如游戏,过关后才能看到图片,那么图片就必须隐藏起来,否则不用玩这个游戏就可以看到你的图片了,呵呵。 本文就讲述了如何把文件(比如图片,WORD文档等等) 隐藏到
DLL
中
,然后在
程序
中
可以自己根据需要导出图片进行处理。第1步:我们要生成一个资源文件,先把要隐藏的文件放入到这个资源文件
中
(资源文件大致可以存放三种数据资源:字节数组、各种对象和字符串)首先创建
如何控制C#
引用
DLL
的位置
引用
的
dll
都
放在
根目录下,随着项目的日益增大,根目录下充满了各种各样的
dll
,非常的不美观。 如何让
程序
识别不同目录下的
dll
? 这是最简单的方法,当然也有一定的局限性,就是没法对
dll
做控制,另外,无法解决第三方
Dll
Imprt
中
引入的
程序
集不在根目录下的问题,不过无论怎么说,这个都基本解决了问题。 配置如下,多个目录用;分隔 <runtime> ...
C# 将
DLL
打包到
程序
中
C# 将
DLL
打包到
程序
中
有时候我们的
程序
中
包含一些添加的
DLL
文件,使用起来不方便,我们可以把这些
DLL
文件打包到
程序
集
中
,只剩下一个EXE文件: 举例: 我先写一个
DLL
的库,里面只有一个加法运算: namespace ClassCal { public class Calculate { public int TestAdd(int num1,int num2) { return num1 + num2; }
【C#
引用
DLL
详解】
本文详细介绍了C#
中
引用
DLL
的三种主要方式:项目
引用
、动态加载和COM互操作。项目
引用
适合稳定依赖的库,通过编译时静态加载确保类型安全;动态加载(如Assembly.Load)适用于插件系统,实现运行时按需加载;COM互操作用于调用传统COM组件。三者对比显示:项目
引用
性能最优但部署依赖项多,动态加载灵活但需反射调用,COM互操作需注册表支持且性能开销大。最佳实践建议优先项目
引用
,插件系统用动态加载,谨慎使用COM互操作。
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