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位置A到位置B从慢到快的移动算法
wosyinkang
2013-02-21 04:46:44
位置A到位置B从慢到快的移动算法.d
从快到慢我会。
比如x为10 到x为500的位置要从慢到快的移动。X的给值的变化。谁会啊。我都问这个问题一年了。都没能能解答。
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位置A到位置B从慢到快的移动算法
位置A到位置B从慢到快的移动算法.d 从快到慢我会。 比如x为10 到x为500的位置要从慢到快的移动。X的给值的变化。谁会啊。我都问这个问题一年了。都没能能解答。
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bfdeh
2013-03-08
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其实不太明白LZ要问什么,你要的算法需要满足什么条件?还是只是简单的速度递增?若是后者,前面的回复足以解决问题了。
wxsxiaoK
2013-03-01
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物理中的加速度?我看就是抛小球跟自由落体的区别
Hony杨
2013-02-25
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我们可以根据
正玄
曲线或
余玄
曲线 来构造,截取π/2,起点为最小值,终点为最大值。
qjgdftxmu
2013-02-23
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由快到慢是不是每次都移动距离的一半,这样就是越来越慢,然后到一个阈值就直接到达终点? 由慢到快就可以先通过阈值确定分成的份数,然后每次移动的距离*2.。。。 不知道对不对了,如果你能把你由快到慢的方法写出来,我想至少回答的人至少会多一些。
wosyinkang
2013-02-22
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(Vt^2 - V0^2)/2a = S 这里的字母都代表什么呀
dracularking
2013-02-21
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从快到慢和从慢到快实现上应该没什么本质区别吧
nicenight
2013-02-21
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看你的需要了。要是变加速的就自己设定,匀加速的话有现成公式嘛: 假定 AB 距离为 S,那么有: 匀加速距离公式:(Vt^2 - V0^2)/2a = S 推出:a = (Vt^2 - V0^2)/2S 你的X相当于这里的S,那么任意时刻 t 的距离 St (即你的 x)公式为:St = V0*t + a^2/2 如果你的初始速度为 0,则 V0 = 0,可以简化公式。
图解Java数据结构和
算法
4)系统全面的讲解了数据结构和
算法
, 除常用数据结构和
算法
外,还包括程序员常用10大
算法
:二分查找
算法
(非递归)、分治
算法
、动态规划
算法
、KMP
算法
、贪心
算法
、普里姆
算法
、克鲁斯卡尔
算法
、迪杰斯特拉
算法
、...
A*
算法
详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本)
1、概述 虽然掌握了A*
算法
的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*
算法
还是很复杂的。 2、搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从A点
移动
到B点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图1,绿色是A,红色是B,中间蓝色是墙。 图1 你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。这是寻路的第一步,简化搜索区域,就像我们这里做的一样。这个特殊的方法把我们的搜索区域简化为了2维数组。数组的每一项代表一个格子,它的状态就是可走(walk...
A*
算法
详解一看就懂(python)
定义 A*
算法
,A*(A-Star)
算法
是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效
算法
。
算法
中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越
快
。 定义解析 A*
算法
是一个“搜索
算法
”,实质上是广度优先搜索
算法
(BFS)的优化。从起点开始,首先遍历起点周围邻近的点,然后再遍历已经遍历过的点邻近的点,逐步的向外扩散,直到找到终点。 A*
算法
的作用是“求解最短路径”,如在一张有障碍物的图上
移动
到目标点,以及八数码问题(从一个状态到另一个状态的最短途径) A*
算法
的思路类似图
A*
算法
简介
A*
算法
是一种启发式的搜索
算法
, A*
算法
在某种程度上和广度优先搜索( BFS)、 深度优先搜索( DFS) 类似, 都是按照一定的原则确定如何展开搜索的节点树状结构。 A*可以认为是一种基于“ 优点” 的搜索
算法
。搜索区域(The Search Area):我们假设某人要从 A 点
移动
到 B 点, 但是这两点之间被一堵墙隔开。 如图 1 ,绿色是 A , 红色是 B , 中间蓝色是墙。你应该注意到了, 我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。 这是寻路的第一步, 简化搜索区域。 这个特殊的方法把我们的搜索
A*
算法
详解(个人认为最透彻的一个)
A* 寻路
算法
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 概述 虽然掌握了 A*
算法
的人认为它容易,但是对于初学者来说, A*
算法
还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点
移动
到 B&......
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