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EGLint iCfgAttrList[] =
{
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BUFFER_SIZE, 16,
EGL_RED_SIZE, 5,
EGL_GREEN_SIZE, 6,
EGL_BLUE_SIZE, 5,
EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
EGL_SAMPLES, 8,
EGL_NONE
};
与1.0相比,只是去掉了glEnable(GL_MULTISAMPLE);