android opengl es2.0 如何实现抗锯齿

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stardust_oak

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OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵...

Android OpenGL ES 2.0 2D/3D 游戏开发电子书下载

OpenGL ES 2.0应用开发实践指南-Android卷。非常实用的OpenGL ES Android游戏开发指南。

OpenGL ES 2.0规范(中文版)——本人自己翻译总结的

本规范是本人根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24 (Difference Specification) (April 1, 2009) (Annotated)》进行学习时翻译的,我今天把它提取出来,仅供大家学习使用,帮助想学习OpenGL ES 2.0这一国内...

OpenGL ES 2.0 Programming Guide中文版.pdf

OpenGL ES 2.0 Programming Guide中文版!

OpenGL ES 2.0 编程指南(中英文+源码)

OpenGL ES 2.0 is a software interface for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. OpenGL ES 2.0 is the primary graphics library for handheld and embedded devices with ...

OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》PDF

OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》

OpenGL ES 2.0 and 3.0 编程指南(中英文)

OpenGL ES 2.0 and 3.0 Programming Guide, 中英文;

OpenGL ES2.0 中级篇

巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

android openGl es2.0以画线的模式画成一个矩形 只有4条边中间透明

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AMD的OpenGL ES2.0的模拟器 和《OpenGL ES2.0 Programming guide》里的例子代码

1. AMD的OpenGL ES2.0的模拟器 2. 《OpenGL ES2.0 Programming guide》里的例子代码

OpenGL ES2.0开发库

OpenGL ES2.0开发库和OpenGL ES3.0开发库有差别,保留对OpenGL ES2.0开发库的使用 用RAR5.4解压

OpenGL ES 2.0

英文版 OpenGL ES 2.0 编程指南 慢慢啃,收益颇多 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一...

CameraFilter, 研究 AndroidOpenGL ES 2.0 处理相机预览和滤镜。.zip

CameraFilter, 研究 AndroidOpenGL ES 2.0 处理相机预览和滤镜。

OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版

OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版

Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0 光盘

Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0

Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES2.0.pdf

同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术...

OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android

移动终端-游戏程序-程序设计 Ⅳ. ①TN929.53 ②TP311.5

OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》

OpenGL ESOpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》2.0 编程指南 中文版》

opengl es 2.0 API

opengl es 2.0 API 网上没提供下载...俺提供! opengl es 2.0全面抛弃了 固定渲染管线.只能说shader的时代越来越近了..先下手为强 哈哈.反正nehe已经老黄历了.shader当道.感觉图形学门槛高了一大截.无论怎么说对很多...

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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