求大地图中实现战争迷雾的思路

jinjiazh 2013-02-26 05:17:59
类似火炬之光那样,人物走过的地方那里显示的大地图是亮的,没去过的地方是没有的。
求画图的思路以及怎样可以保存尽量少的数据来实现这个功能,tmd这还是网游。。
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歪少爷的剑 2014-01-09
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服务器还是客户端。 客户端一般是将到过的区域写进一张buff图里吧。
Sb梁先生 2014-01-07
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40分 可不够。400分把答案给你
Sb梁先生 2014-01-07
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楼主 加分吧 我知道 怎么弄
antimatterworld 2013-02-26
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俺没有做过类似的功能,也没有实际成品商业游戏开发经验。 个人觉得魔兽争霸3,星际争霸2的地图都是按照网格划分的,如果你使用过魔兽争霸3的地图编辑器,可能有实际的体会。 既然是按照网格划分的地图,就可以以网格位单位,决定哪些网格有战争迷雾,哪些网格没有战争迷雾。 由于网格的渲染由定点组成,可以进一步确定网格中的定点,哪些处于迷雾,哪些不处于迷雾,以达到迷雾边缘逐步过度的效果。 个人浅见,只供参考。
Sou2012 2013-02-26
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。。最早实现这种的是魔兽争霸吧,。。火炬之光的开发人员以前在暴雪 = =~

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