最好写下内容简介的.
1.3从头开始您已经准备好了一切,现在就让我们开始编码吧!本节您将在XNA Studio模板的帮助下创建一个简单的游戏项目,然后在Update和Draw方法中添加少量代码以实现一些小功能。在下一小节学习了SpriteBatch类之后,...
FBX SDKAutoDesk提供 ,可以用于不同的3D文件格式转换Torque XGarageGames公司产品,基于XNA的商业2D/3D引擎,目前看起来收费不高,有全面而专业的各种编辑器Allegorithmic ProFXProFX与MaPZone,ProFX有专业的...
Book DescriptionBring your game ideas to life—with guidance from a Windows programming legend Begin creating your own game apps for Windows Phone 7—guided by the consummate teacher, award-winning a...
XNA项目基础 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using ...
XNA 4.0 Game Development by Example:Beginner's Guide XNA框架不仅能为Windows Phone开发应用,还能...本书书以四个游戏实例来对游戏开发中遇到的不同层面的问题展开描述,是初学者很好的书籍 电子书下载: h...
使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以...
游戏开发书籍推荐(1/3) 1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd 作者:André LaMothe 简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André ...
一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我...
《Windows Phone 7入门经典之使用Silverlight和XNA开发Windows Phone应用》一书的内容很不错,由浅入深,思路比较清晰,能一步一步的引导读者去学习Windows Phone 7应用的开发,虽然高级的内容并没有讲的非常深入,...
游戏开发书籍推荐(1/3) 1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd 作者:André LaMothe 简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André ...
前言 直到最近,把Xbox 360当作一个平台来开发家用游戏才成为可能。对于大多数人来说,创建控制台游戏是绝对不可能的,不仅因为SDK很贵,还因为根本就得不到这样的SDK,或者没有任何的...XNA不仅仅是一个新的框...
当C#代码执行缓慢时,你可以通过分析性能数据(Profile)找出时间被消耗在哪些地方。 ...图形编程人员就没有这么幸运了。如果你在一家商业游戏工作室工作,并且有机会接触到XBOX开发套件的话,你会发现XBOX版的...
与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料...
游戏程序员养成计划 (更新2010.11.6) ... 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。作者:Clayman ... 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学...
游戏编程入门书籍与开源引擎
与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料...
作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和...
IT圈子,改变是生存的必备要素之一。计算机领域一直在改变,从基础框架到计算设备,还有几乎每天都涌现出的新技术,这些要求我们必须持续学习新东西。这里将为您介绍一些技巧,以使您在这从未停止的学习之旅更加...
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 ...
VS2010已经出来了相当长一段时间了,在VS2010中提供的就是Silverlight3的开发环境,尽管Silverlight的版本已经升级到3了(好像Silverlight4 beta版也出来了),不过我一直没有学习,主要精力一直放在与ASP.NET相关的...
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与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法
3D图形学的学习策略1.以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染....
本课程介绍了EasyUI常用控件的使用,EasyUI操作简单,能实现页面布局和元素操作,适合开发网站管理后台。学习本课程,可以掌握使用EasyUI+ssm开发网站管理后台、文件上传、权限菜单管理等实用技能。 本课程介绍了EasyUI常用控件的使用,EasyUI操作简单,能快速实现页面布局和元素操作,适合开发网站管理后台。
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这本面试手册包含了Java基础、Java集合、JVM、Spring、Spring Boot、Spring Cloud、Mysql、Redis、RabbitMQ、Dubbo、Netty、分布式及架构设计等方面的技术点。内容难度参差,满足初中高级Java工程师的面试需求。