GDI+画图怎么去掉原来的背景?

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红花 2013年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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Windows GDI画图闪烁解决方法

注:Windows GDI画图闪烁解决方法一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用...

vc++加载透明png图片方法——GDI+和CImage两种

先看看GDI+的方法 方法1: 1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下: #include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib...

GDI+ 双缓冲 的起因以及解决办法

重绘导致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函数。 1. UpdateData重绘控件函数  UpdateData(TRUE)——刷新控件的值到对应的变量。(外部输入值交给内部变量)  即:控件的值—>变量。...

vb.net使用GDI+实现简易贪吃蛇小游戏

代码建议给变量,函数,类命名的时候尽量规范一些 贪吃蛇用到的算法中两个关键的地方: 1:用数组或者其他数据结构保存蛇身体的位置,当蛇向前移动的时候,要注意迭代的关系。 2:当下达移动命令的时候,是改变了...

c# GDI+的双缓冲问题

GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。 .net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);  .net 2.0中,使用:this.SetStyle...

vc++加载透明png图片方法——GDI+和CImage两种 ,vs2005 vs2008 PNG背景

先看看GDI+的方法 方法1: 1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下: #include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib...

不规则窗口——GDI+实现

今天终于完成一个小心结,以前看到鱼鱼桌面秀那里那么炫的界面就想自己做一回,但是苦于没有实现思路,今天终于有了点眉目了... 第一种是基于GDI的,这种方法是根据图片或者其他图案生成一个窗口区域也就是RGN,然后通

GDI操作PNG图片

 这两天在做UI,以前做过一点,但是不太熟悉,于是乎就遇到很多的问题。 以前用BITMAP的时候,做的就是像素COPY,再多一点就是像素运算,这一切的东西都是有自己控制的。也就是说不参杂alpha通道。...

GDI画到内存的图怎么用GDI+保存啊

C# (GDI+相关) 图像处理(各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果) (转)...

C#图像处理 (各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果) 一、各种旋转、改变大小 注意:先要添加画图相关的using引用。 //向右旋转图像90°代码如下:private void Form1_Paint...

Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不...

双缓冲避免MFC图形闪烁(转)

MFC GDI双缓冲避免图形闪烁(转)   多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。MFC的绘 图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当, 再加上一些技巧,用MFC...

SETROP2

在这个程序中,当我把WM_MOUSEMOVE中的Draw()函数去除了一个时发现画方块的过程中痕迹没有被清除,又百度了一遍才明白,作者用SetROP2(hdc,R2_NOT)实现了一个擦除功能。 /*  * 这个程序是根据第七章BLOCKOUT1...

MFC处理背景图片切换时,背景上的按钮图片不变化

一共5张背景图,图上有5个小圆点轮流播放显示,并且小圆点加亮,右上角是关闭按钮,鼠标放上去按钮变红色。 最开始的方案是在dlg上添加一个picture控件来加载背景图片,OnTimer事件中控制轮播;在picture上添加5个...

VC双缓冲绘图技术介绍

VC双缓冲绘图技术介绍 双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到...

画图时屏幕闪烁的原因和解决方法

显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认 为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方 ...

VC双缓冲画图技术介绍

双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这样的技术能够...

MFC GDI双缓冲避免图形闪烁[转]

如何实现双缓冲首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备MemDC....

C# 在PictureBox 中绘图防止闪烁的办法

很久没发技术文章了啊……被人说装文艺了啊……我在乱说些啥吗………… 最近学校开了数据结构的课设设计,说是允许使用C++,Java和C#来进行开发。Java上上个学期学的,说实话,感觉真的不是很爽……或许是我电脑的...

web统计图表(asp.net+c#)(转)

在Web程序开发中,图形和图表是很好的数据表现形式。往往是表格中的大量数据让用户产生无法处理,无从...在ASP.NET Web程序中,生成图表有以下的选择:● ASP.NET内建的图形库(GDI+,位于System.Drawing 命名空间)使用

基于MFC的OpenGL绘图

每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R

VC做无锯齿的不规则窗体

近日做一VC客户端小程序时,由于对UI稍有要求,于是决定以图片为背景做一个不规则窗体。

MFC加载带有透明通道的png图片(两种方法)

【原文】http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935

基础语法篇8——设置对话框、颜色对话框、字体对话框、示例对话框、改变对话框和控件的背景及文本颜色、...

文章目录一、简单绘图二、设置对话框2.1 设置线宽2.2 设置线型 新建一个单文档类型的MFC工程,取名:Graphic。此程序将实现简单的绘图功能。 一、简单绘图 实现简单的绘图功能,包括点、直线和椭圆的绘制。...

[C#技术参考]在PictureBox 中绘图防止闪烁的办法

开篇之前说点别的,马上年终了,好希望年终奖大大的,但是好像这次项目的展示很重要,所以这几天绷得比较近,但是真的没有感觉烦,就是害怕来不及。所以抓紧了。下面直接正题。说一下用到的东西,都是Google搜索来的...

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C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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