OpenGL中的片元到底是什么?

shelliar 2013-03-06 09:23:16
在片元着色器中,gl_FragColor用于输出片元颜色,这个颜色到底是和纹理元对应的,还是和像素元对应的?
这个问题关系到一点,就是利用GLSL做纹理贴图缩放的时候,会有两种情况:
1,如果纹理是16X16大小的,那么通过GLSL再贴图到1x1大小的正方形上,片元也是16X16大小,然后根据之前的纹理设置(GL_LINEAR或者GL_NEAREST)进行插值缩放到1x1
2,如果片元对应的是像素元,那么贴到1x1大小的正方形上,像素值为1x1,片元也是1x1大小的
显然第二个是不可能的,忽略法向量深度等等,就说如果只有颜色的话,所以是不是片元的输出尺寸和纹理元的尺寸是对应的?
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