作了噩梦。

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噩梦系列篇之Player之激光制作及射击完成

下面完成player的射击功能。该功能设定为自动开枪,也就是用计时器来开枪。。。。 首先给player加入一个脚本Gunshoot如图: ...然后要给player在射击的时候加入光效,很简单,在枪口的位置加入一个light。...

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(六)

怪物动画 怪物攻击

小游戏《恶梦》的总结

最近一边学习Shader一边把游戏的制作流程跑一有遍,建模、UVW贴图、蒙皮、骨骼动画等了解一下,最后结合成这个小游戏,也是自己独立开发的第一个3D小游戏,起名为恶梦。 下载地址:...

分析、算法,何去何从?(牢骚篇)

系统分析,ASP在重重复复的dataconn到dataclose中慢慢变得乏味,系统越来越难收尾,一个又一个的烂尾系统,让人一想到就作恶梦。从此开始系统分析的摸索,什么面向对象分析、模式、文档,咬文嚼字的需求,改动的...

Unity蛮牛教程噩梦射手----代码讲解(1)

在蛮牛教育网上有一套讲解Unity官方教程的视频-------噩梦射手游戏实例,网站为http://www.unitytrain.cn/course/40,是Logic3d老师讲解的。游戏本身并不是很复杂,跟着视频来学习的话困难不打。然而作为程序员来...

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(一)

1.搭建初始环境 2.搭建游戏场景

谁都有窥阴辟,和露阴僻

一边自我责备起来完了,浪费了时间,另一边却发现,纵然是醒着的时候,最近也明显是注意力不集中,一个blog接一个blog的点开,顺着一个人的链接,到另一个人,象作恶梦一样,看着每个人多少是有点秀的 风格的日记。...

恶梦射手学习笔记

最近学习完了恶梦射手游戏的制作,现在将其中一些需要记下的点记下来。 本人使用的是Uinty5.0,视频教程是Unity4.5。 游戏跟着做完后有着一些修改,发布到Android手机上运行正常,操作是使用的EasyTouch插件提供的...

被惊醒了

响得我根本就没法睡觉了,听着那恐怖的响声迷迷糊糊一夜都没安稳,甚至作噩梦了。最外面的窗户的声音听起来好象就是有人在房间里走动,很不情愿的睁开眼睛,自然是不可能有人。起床想去解决窗户响声问题,发现根本没...

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(五)

相机跟随主角移动 自动生成怪物 怪物追随主角

不安稳

已经持续两天了,每天晚上都作恶梦,然后在凌晨的某个时间惊醒,心情稍微有些沮丧,身体却疲惫异常。周日跟朋友一起打羽毛球,很久没运动,回到家后浑身酸疼,夜晚做梦也在不停的奔跑,跟一大帮人,超越极限似的跑着...

制作装机U盘教程(转载)

一般我们重装系统都需要Windows PE和Ghost等许多工具,步骤繁琐,对于电脑小白来说简直是噩梦啊!而用U盘重装则非常简单:一个U盘、系统镜像还有U盘启动制作工具,只需准备这三个,外加几步操作即可。 1、U盘需要...

人睡眠时做恶梦以及梦魇或鬼压身的原因

长期以来由于心理学家对人心血管病方面脑缺血、心跳过快、过慢等生理知识的无知,对人睡眠时发生的这类生理症状所产生的心理错觉也就是恶梦问题百思不得其解,由此提出了各种各样的既无法被证实,又不能自圆其说的...

比尔盖茨的噩梦

他是比尔盖茨的噩梦,他用他的大胡子让盖茨的微笑变得十分勉强,他是技术的先驱,他技术成果覆盖了100亿台设备,除了苹果,没有什么手机不用向他致敬;他就是高斯林,Java的缔造者   文/张书乐 原载于...

噩梦般的感觉

外面的事情突然间涌来打破了我平静的学习生活。 事情蛮多,我就随笔一下了。 简单的叹一句,与此同时正在积极处理。 一个比赛项目需要重构和更新 一个做过的项目现在需要提供一份材料供做总结 ...

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(八)

受伤飙红 主角攻击

噩梦系列篇其他敌人制作与敌人自动生成功能

敌人自动生成的功能很是简单。 首先建立几个空的gameobject然后重新命名,之后给他们贴好标签。如图;游戏里有三种敌人,所以这里就做三种spawn用来分别生成不同类的敌人。。 ...老规矩,coding起来;...

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(四)

主角的动画

c语言死——指针

想当初学习指针的时候,简直是一场噩梦啊,完全不了解指针是什么东西,即使会用也只是有样学样而已。直到后来学习了更加死的汇编语言以后,回过头才完全理解了指针的概念。(这货只是在安利汇编)的确,对于初学者...

详解制作根文件系统

一、FHS(Filesystem Hierarchy Standard)标准介绍 当我们在linux下输入ls / 的时候,见到的目录结构以及这些目录下的内容都大同小异,这是因为所有的linux发行版在对根文件系统布局上都遵循FHS标准的建议规定...

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