呕心之作:嵌入式Linux入门教程精华版 pdf 下载 [问题点数:40分]

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深度学习,人工智能算法,机器学习奠基之作,AI圣经.pdf
AI圣经!深度学习领域奠基性的经典畅销书!长期位居美国亚马逊AI和机器学习类图书榜首!所有数据科学家和机器学习从业者的必读图书!特斯拉CEO埃隆·马斯克等国内外众多专家推荐! 深度学习是机器学习的一个分支,它能够使计算机通过层次概念来学习经验和理解世界。因为计算机能够从经验中获取知识,所以不需要人类来形式化地定义计算机需要的所有知识。层次概念允许计算机通过构造简单的概念来学习复杂的概念,而这些分层的图结构将具有很深的层次。本书会介绍深度学习领域的许多主题。 本书囊括了数学及相关概念的背景知识,包括线性代数、概率论、信息论、数值优化以及机器学习中的相关内容。同时,它还介绍了工业界中实践者用到的深度学习技术,包括深度前馈网络、正则化、优化算法、卷积网络、序列建模和实践方法等,并且调研了诸如自然语言处理、语音识别、计算机视觉、在线推荐系统、生物信息学以及视频游戏方面的应用。*后,本书还提供了一些研究方向,涵盖的理论主题包括线性因子模型、自编码器、表示学习、结构化概率模型、蒙特卡罗方法、配分函数、近似推断以及深度生成模型。 《深度学习》这本书既可以被本科生或研究生用于规划其学术界或工业界生涯,也适用于希望在各种产品或平台上开始使用深度学习技术的软件工程师。作者 在本书的配套网站上为读者和教师提供了补充资料。中文版读者可以访问人民邮电出版社异步社区www.epubit.com.cn获取相关信息。 封面特色: 由艺术家Daniel Ambrosi提供的中央公园杜鹃花步道梦幻景观。在Ambrosi的亿级像素全景图上,应用Joseph Smarr(Google)和Chirs Lamb(NVIDIA)修改后的Google DeepDream开源程序,创造了Daniel Ambrosi的“幻景”。 《深度学习》由全球知名的三位专家Ian Goodfellow、Yoshua Bengio 和Aaron Courville撰写,是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念,它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深入地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它们被公认为是深度学习未来的研究重点。, 《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生,以及不具有机器学习或统计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师。
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《ARM嵌入式Linux系统开发技术详解》,该书由浅入深、通俗易懂地讲解了嵌入式Linux的系统设计与开发 第1章 概述 1 1.1 嵌入式系统 1 1.2 嵌入式操作系统 2 1.3 嵌入式Linux历史 4 1.4 嵌入式 Linux开发环境 5 1.5 嵌入式Linux系统开发要点 7 第2章 ARM处理器 8 2.1 ARM处理器简介  8 2.1.1 ARM公司简介 9 2.1.2 ARM处理器体系结构 10 2.1.3 Linux与ARM处理器  12 2.2 ARM指令集 13 2.2.1 ARM微处理器的指令集概述 13 2.2.2 ARM指令寻址方式  15 2.2.3 Thumb指令概述 17 2.3 典型ARM处理器简介 17 2.3.1 Atmel AT91RM9200 17 2.3.2 Samsung S3C2410 18 2.3.3 TI OMAP1510/1610系列 19 2.3.4 Freescale i.Max21 22 2.3.5 Intel Xscale PXA系列 23 2.4 三星S3C2410开发板 24 2.4.1 三星S3C2410开发板介绍 24 2.4.2 众多的开发板供应商 26 第3章 Linux编程环境 28 3.1 Linux常用工具 28 3.1.1 Shell简介  28 3.1.2 常用Shell命令 30 3.1.3 编写Shell脚本 38 3.1.4 正则表达式 42\r \n3.1.5 程序编辑器 44 3.2 Makefile 48 3.2.1 GNU make 48 3.2.2 Makefile规则语法 49 3.2.3 Makefile文件中变量的使用 51 3.3 二进制代码工具的使用 52 3.3.1 GNU Binutils工具介绍 52 3.3.2 Binutils工具软件使用 54 3.4 编译器GCC的使用 54 3.4.1  GCC编译器介绍 54 3.4.2 GCC编译选项解析 56 3.5 调试器GDB的使用技巧 60 3.5.1 GDB调试器介绍 60 3.5.2 GDB调试命令 61 3.6 Linux编程库 66 3.6.1 Linux编程库介绍  66 3.6.2 Linux系统调用 67 3.6.3 Linux线程库 70 第4章 交叉开发环境 73\r \n4.1 交叉开发环境介绍 73 4.1.1 交叉开发概念模型 73 4.1.2 目标板与主机之间的连接 75 4.1.3 文件传输 76 4.1.4 网络文件系统 77 4.2 安装交叉编译工具 78 4.2.1 获取交叉开发工具链  78 4.2.2 主机安装工具链 79 4.3 主机开发环境配置 80 4.3.1 主机环境配置 80 4.3.2 串口控制台工具 81 4.3.3 DHCP服务 84 4.3.4 TFTP服务 85 4.3.5 NFS服务 86 4.4 启动目标板 88 4.4.1 系统引导过程 88 4.4.2 内核解压启动 89 4.4.3 挂接根文件系统 90\r \n4.5 应用程序的远程交叉调试 91 4.5.1 交叉调试的模型 91 4.5.2 交叉调试程序实例 92 第5章 交叉开发工具链 94 5.1 工具链软件 94 5.1.1 相关软件工程 94 5.1.2 软件版本的匹配  95 5.1.3 工具链制作流程 97 5.2 制作交叉编译器 98 5.2.1 准备编译环境 98 5.2.2 编译 binutils 99 5.2.3 编译GCC的辅助编译器 100 5.2.4 编译生成glibc库 101 5.2.5 编译生成完整的GCC编译器 105 5.3 制作交叉调试器 106 5.3.1 编译交叉调试器 106 5.3.2 编译 gdbserver 106 第6章 Bootloader 108 6.1 Bootloader 108 6.1.1  Bootloader介绍 108 6.1.2 Bootloader的启动 109 6.1.3 Bootloader的种类  111 6.2 U-Boot编程 113 6.2.1 U-Boot工程简介 113 6.2.2 U-Boot源码结构  113 6.2.3 U-Boot的编译 114 6.2.4 U-Boot的移植 117 6.2.5 添加U-Boot命令  118 6.3 U-Boot的调试 121 6.3.1 硬件调试器 121 6.3.2 软件跟踪 121 6.3.3  U-Boot启动过程 123 6.3.4 U-Boot与内核的关系 128 6.4 使用U-Boot 133 6.4.1 烧写 U-Boot到Flash 134 6.4.2 U-Boot的常用命令 134 6.4.3 U-Boot的环境变量 141 \r \n第7章 配置编译内核 143 7.1 Linux内核特点 143 7.1.1 Linux内核版本介绍 143 7.1.2  Linux内核特点 143 7.1.3 Linux 2.6内核新特性 144 7.2 配置编译内核源码 147 7.2.1 内核源码结构 148 7.2.2 内核配置系统  150 7.2.3 Kbuild Makefile 157 7.2.4 内核编译 169 7.2.5 内核编译结果 179 7.3 内核配置选项  180 7.3.1 使用配置菜单 180 7.3.2 基本配置选项 181 7.3.3 驱动程序配置选项 183 \r \n第8章 内核移植浅析 185 8.1 移植内核源码 185 8.1.1 移植前的准备工作 185 8.1.2 开发板内核移植 186 8.1.3 移植后的工作 194 8.2 Linux内核启动过程分析 194 8.2.1 内核启动流程源代码分析  194 8.2.2 内核自引导程序 195 8.2.3 内核vmlinux入口 199 8.2.4 Linux系统初始化  201 8.2.5 挂接根文件系统 206 8.2.6 初始化设备驱动 208 8.2.7 启动用户空间init进程  209 第9章 内核调试技术 212 9.1 内核调试方法 212 9.1.1 内核调试概述 212 9.1.2  学会分析内核源程序 213 9.1.3 调试方法介绍 213 9.2 内核打印函数 216 9.2.1 内核映像解压前的串口输出函数 216 9.2.2 内核错误报告子程序 218 9.2.3 内核打印函数 220 9.3 获取内核信息  227 9.3.1 系统请求键 227 9.3.2 通过/proc接口 228 9.3.3 通过/sys接口  229 9.3.4 通过ioctl方法 232 9.4 处理出错信息 233 9.4.1 oops信息 233\r \n9.4.2 panic 234 9.5 内核源码调试 236 9.5.1 KGDB调试内核源代码 236 9.5.2  BDI2000调试内核源代码 237 第10章 制作Linux根文件系统 242 10.1 根文件系统目录结构  242 10.1.1 FHS目录结构 243 10.1.2 文件存放规则 246 10.2 添加系统文件  247 10.2.1 添加共享链接库 247 10.2.2 添加内核模块 249 10.2.3 添加设备文件  251 10.3 init系统初始化过程 253 10.3.1 inittab文件 253 10.3.2 System V init启动过程 256 10.3.3 Busybox init启动过程分析 258 10.4 定制文件系统 260 10.4.1 定制应用程序 260 10.4.2 配置应用程序自动启动 260 第11章 充分利用开源软件 262 11.1 开放源代码工程介绍 262 11.1.1 Linux系统和开源软件 263 11.1.2 开源软件的特点 264 11.2 Busybox使用 265 11.2.1 Busybox工程介绍 265 11.2.2 配置编译Busybox 265 11.3 X11图形系统 270 11.3.1 X Windows介绍 270 11.3.2 Tiny-X介绍 270 11.3.3 GTK图形库 271 11.4 Qt图形库  277 11.4.1 Qt介绍 277 11.4.2 Qt/Embedded介绍 278 11.4.3 Qt/Embedded 架构 280 11.4.4 Qt/Embedded软件包与安装 281 11.5 MiniGUI图形系统 283 11.5.1  MiniGUI图形系统概述 283 11.5.2 MiniGUI移植 285 11.6 MicroWindows图形系统  290 11.7 Linux下的网络应用 292 11.7.1 嵌入式设备的网络化 292 11.7.2 TCP/IP协议概述 292 11.7.3 Linux下的Socket编程 294 11.8 嵌入式Linux的串行通信 304 11.8.1  Linux下的串口操作 304 11.8.2 Linux串口编程实例 309 第12章 系统集成测试 314 12.1  系统集成测试 314 12.1.1 系统集成测试概述 314 12.1.2 系统集成测试要求 315 12.2 系统跟踪工具 315 12.2.1 为什么需要跟踪工具 315 12.2.2 Strace 316 12.2.3 Ltrace  316 12.2.4 LTT 317 12.3 系统性能测量工具 321 12.3.1 代码效率测量 321\r \n12.3.2 LTP 324 12.3.3 LMbench 325 12.4 测量内存泄漏 326 12.4.1  mtrace 326 12.4.2 dmalloc 327 12.4.3 memwatch 328 12.4.4 YAMD  330 第13章 部署Linux系统 333 13.1 部署Linux系统概述 333 13.1.1 部署Linux系统的基本流程 333 13.1.2 部署Linux系统的关键问题 334 13.2 文件系统类型 335 13.2.1  EXT2/EXT3 335 13.2.2 JFS 337 13.2.3 cramfs 339 13.2.4  JFFS/JFFS2 340 13.2.5 YAFFS 341 13.3 存储设备 343 13.3.1 MTD类型设备  343 13.3.2 磁盘类型设备 344 13.4 部署Linux系统 346 13.4.1 安装MTD工具  346 13.4.2 使用磁盘文件系统 347 13.4.3 使用RAMDISK设备 348 13.4.4 使用MTD设备和 JFFS2文件系统 349 13.4.5 系统启动和升级 351 第14章 系统设计开发实例 352 14.1 需求分析 352 14.2 系统硬件设计 354 14.3 系统软件设计 364 14.4 系统集成与部署 366
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嵌入式Linux应用开发完全手册(韦东山) PDF扫描版带目录 。《嵌入式Linux应用开发完全手册》由浅入深,循序渐进,适合刚接触嵌入式Linux的初学者学习,也可作为大、中专院校嵌入式相关专业本科生、研究生的教材。 目录 第1篇嵌入式Linux开发环境构建篇 第1章嵌入式Linux开发概述 第2章嵌入式Linux开发环境构建 第3章嵌入式编程基础知识 第4章Windows、Linux环境下相关工具、命令的使用 第2篇ARM9嵌入式系统基础实例篇 第5章GPIO接口 第6章存储器控制 第7章内存管理单元MMU 第8章NANDFlash控制器 第9章中断体系结构 第10章系统时钟和定时器 第11章通用异步收发器UART 第12章I*IC接口 第13章LCD控制器 第14章ADC和触摸屏接口 第3篇嵌入式Linux系统移植篇 第15章移植U-Boot 第16章移植Linux内核 第17章构建Linux根文件系统 第18章Linux内核调试技术 第4篇嵌入式Linux设备驱动开发篇 第19章字符设备驱动程序 第20章Linux异常处理体系结构 第21章扩展串口驱动程序移植 第22章网卡驱动程序移植 第23章IDE接口和SD卡驱动程序移植 第24章LCD和USB驱动程序移植 第5篇嵌入式Linux系统应用开发篇 第25章嵌入式GUI开发 第26章基于X的GUI开发 第27章Linux应用程序调试技术
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Oracle 入门Oracle 数据库是 Oracle(中文名称叫甲骨文)公司的核心产品, Oracle 数据库是一个适 合于大中型企业的数据库管理系统。 在所有的数据库管理系统中 (比如: 微软的 SQL Server , IBM 的 DB2等),Oracle 的主要用户涉及面非常广,包括:银行、电信、移动通信、航空、 保险、金融、电子商务和跨国公司等。 Oracle 产品是免费的,可以在 Oracle 官方网站上<em>下载</em> 到安装包,另一方面 Oracle 服务是收费的。
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嵌入式Linux应用开发完全手册 韦东山 绝对完整 (扫描版)
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LabVIEW入门教程 pdf 下载
第1章 LabVIEW概述 1.1 虚拟仪器(VI)概念 1.2 LabVIEW环境 1.2.1 LabVIEW程序和相关程序 1.2.2 LabVIEW启动屏幕 1.2.3 面板和框图窗口 1.2.4 前面板窗口工具栏 1.2.5 框图程序窗口工具栏 1.2.6 弹出菜单 1.2.7 模板 1.3 LabVIEW帮助选项 1.3.1 帮助窗口 1.3.2 在线帮助 1.4 小结、提示和技巧 第2章 创建、编辑和调试VI 2.1 创建程序 2.1.1 前面板 2.1.2 数字控件和指示器 2.1.3 布尔量控件和指示器 2.1.4 数据流编程 2.2 编辑技术 2.3 调试技术 2.4 小结、提示和技巧 习题 第3章 创建子VI 3.1 基本概念 3.2 创建图标和连接器 3.2.1 图标 3.2.2 连接器 3.2.3 控件和指示器的连线端口分配 3.3 使用子VI 3.3.1 打开、操作和修改子VI 3.3.2 子VI节点的在线帮助 3.4 把所选择部分直接创建为子VI 3.5 小结、提示和技巧 第4章 循环和图表 4.1 While Loop循环 4.2 波形图指示器 4.2.1 单曲线显示 4.2.2 多重曲线显示 4.2.3 布尔开关的机械操作 4.2.4 增加延时器 4.3 移位寄存器 4.4 For Loop循环 4.5 小结、提示和技巧 习题 第5章 数组和图形 5.1 数组的基本概念 5.1.1 创建控制器数组和指示器数组 5.1.2 二维数组 5.1.3 创建常数数组 5.2 用循环建立数组 5.2.1 一维数组 5.2.2 创建二维数组 5.2.3 使用自动索引设置For循环的循环次数 5.3 数组功能 5.4 函数的多形态操作 5.5 曲线图 5.5.1 单一曲线图 5.5.2 多重曲线图 5.5.3 XY曲线图 5.6 小结、提示和技巧 习题 第6章 Case和Sequence结构 6.1 Case 结构 6.2 Sequence结构 6.3 Formula Node结构 6.4 小结、提示和技巧 习题 第7章 字符串和文件I/O 7.1 字符串 7.2 字符串功能 7.3 文件I / O 7.3.1 简单文件VIs 7.3.2 中级文件VIs 7.3.3 高级文件I/O功能 7.3.4 向一个新的或已存在的文件存数据 7.3.5 从文件中读数据 7.3.6 Spreadsheets(电子表格)字符串和文件I/O 7.3.7 表 7.4 小结、提示和技巧 习题 第8章 VI选项 8.1 VI的建立 8.1.1 执行选项 8.1.2 窗口选项 8.1.3 文档选项 8.2 SubVI节点设置 8.3 小结、提示和技巧 第9章 数据采集 9.1 概述 9.1.1 模拟输入 9.1.2 数据采集装置的参数设置 9.2 数据采集VI的组织结构 9.3 模拟输入 9.3.1 波形(Waveform)输入 9.3.2 把波形以文件形式存储在磁盘上 9.4 模拟输出 9.5 扫描多路模拟输入通道进行数据采集 9.6 数字输入和输出 9.7 小结、提示和技巧 习题 第10章 仪器控制 10.1 仪器控制 10.1.1 串行通信 10.1.2 IEEE 488(GPIB)概述 10.1.3 软件结构 10.1.4 GPIB VIs 10.1.5 出错报告 10.1.6 VISA 10.2 用LabVIEW编写仪器驱动程序 10.2.1 仪器驱动程序模板 10.2.2 仪器驱动程序所用的字符串函数 10.3 小结、提示和技巧 习题 第11章 应用实例 11.1 概述 11.2 实例一:低通滤波器测试 11.2.1 问题的提出 11.2.2 系统结构 11.2.3 系统的误差综合 11.3 实例二:标准电阻器测试 11.3.1 问题的提出 11.3.2 测试系统结构 11.3.3 软件实现 11.3.4 误差综合
《基于ARM嵌入式Linux应用开发与实例教程 林晓飞》pdf下载链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1b4EfsEYV2N7ebq309X-REg 密码:mbrl 本书为完整版,以下为内容截图:
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嵌入式Linux开发教程-(上下册合集)
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精通嵌入式Linux编程—构造自己的GUI环境【完整高清版PDF+带书签索引】
很好的一本书,推荐如果想搞GUI方面的人多看看,讲的很好的。 现在很多面向嵌入式 Linux 的编程书籍大都泛泛而谈,并不针对某一个领域, 对于解决某一个领域的特定问题没有指导性。例如,C 语言的书一大堆,但我们不是只为学习 C 语言而学习 C 语言,阅读者并不仅仅是想掌握 C 语言的编程规范,而是用 C 语言在某一个平台上实现某种功能、解决某种问题。 利用嵌入式 Linux 来构造系统,一般来说以便携式终端产品居多,就软件方 面而言,这类产品主要有两种环节需要把握:一是 Linux 的内核(包括驱动)的移植;另一方面就是 GUI 层与应用层软件的设计。 目录..............................................................................................................................2 序言..............................................................................................................................5 第 1章概论................................................................................................................7 1.1 嵌入式系统的基本概念....................................................................................7 1.2 嵌入式系统的特征.......... ..................................................................................7 1.3 选择 LINUX构造嵌入式系统............................................................................8 1.4 GUI 在嵌入式LINUX系统中的地位及要求...................................................9 1.5 用户界面概况................................................................................................10 1.5.1 用户界面的历史.....................................................................................10 1.5.2 图形用户界面的特征.............................................................................11 1.5.3 图形用户界面系统的结构模型.............................................................12 1.5.4 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术..........................................13 1.6 各种嵌入式LINUX上的图形及GUI系统介绍..........................................14 1.6.1 Linux 基本图形系统(函数库)...........................................................14 1.6.2 面向嵌入式Linux 系统的图形用户界面.............................................19 1.7 一个嵌入式LINUXGUI系统开发的实例.....................................................22 1.7.1 开发LGUI系统主要考虑的问题.........................................................23 1.7.2 LGUI的特点...........................................................................................25 1.7.3 LGUI作为后续讲解实例.......................................................................26 第 2章LINUX高级程序设计简介.......................................................................27 2.1 LINUX IPC介绍..............................................................................................27 2.1.1 信号........................................................................................................27 2.1.2 管道........................................................................................................27 2.1.3 消息队列.................................................................................................28 2.1.4 信号量....................................................................................................28 2.1.5 共享内存.................................................................................................28 2.1.6 Domain Socket.........................................................................................29 2.1.7 SYSTEM V IPC 与POSIX IPC的区别................................................29 2.2 LINUX 多线程编程介绍................................................................................29 第 3章LGUI的基本体系结构.............................................................................31 3.1 基础知识........................................................................................................31 3.1.1 嵌入式Linux 的GUI到底有什么用?................................................31 3.1.2 LGUI的基本体系结构是什么?...........................................................32 3.1.3 为什么是客户机/服务器结构?............................................................33 3.1.4 为什么要多进程?.................................................................................34 3.1.5 为什么要多线程?.................................................................................34 3.2 LGUI体系结构综述......................................................................................35 3.2.1 客户机与服务器之间的通讯通道.........................................................35 3.2.2 客户机需要与服务器交换什么信息?.................................................37 3.2.3 服务器对客户进程的管理.....................................................................39 3.3 LGUI进程创建与进程的管理......................................................................43 第 4章LGUI中多窗口的设计与实现.................................................................45 4.1 窗口树............................................................................................................45 4.2 窗口的Z序...................................................................................................47 4.3 窗口的剪切与剪切域....................................................................................48 4.3.1 如何生成窗口剪切域.............................................................................48 4.3.2 LGUI中窗口/控件剪切域的生成过程..................................................49 4.3.3 LGUI中窗口剪切域的存储方法...........................................................51 4.4 进程主窗口的初始剪切域与进程内窗体剪切域........................................51 4.5 客户端对剪切域的管理................................................................................52 4.6 窗口类的注册管理........................................................................................54 4.6.1 为什么要注册窗口类.............................................................................54 4.6.2 如何注册窗口类.....................................................................................54 4.6.3 注册窗口类如何发挥作用.....................................................................57 第 5章LGUI中的消息管理.................................................................................58 5.1 外部事件收集与分发....................................................................................58 5.2 消息队列........................................................................................................60 5.3 LGUI的消息..................................................................................................60 5.3.1 LGUI的消息队列结构...........................................................................61 5.3.2 通知消息(NotifyMessage)................................................................64 5.3.3 邮寄消息.................................................................................................67 5.3.4 同步消息.................................................................................................69 5.3.5 绘制消息.................................................................................................69 5.3.6 其他消息发送方式.................................................................................71 5.4 消息处理........................................................................................................73 第6章窗口输出及无效区的管理........................................................................74 6.1 窗口的客户区与非客户区............................................................................74 6.2 坐标系统........................................................................................................74 6.3 输出管理机制................................................................................................75 6.4 无效区............................................................................................................77 第 7章DC与GDI的设计与实现........................................................................79 7.1 LGUI中设备上下文DC的描述...................................................................79 7.2 预定义GDI对象的实现...............................................................................82 7.3 GDI对象的描述结构及创建方法.................................................................83 7.4 将 GDI对象选入DC中...............................................................................84 7.5 GDI函数的实现............................................................................................85 第 8章LGUI应用开发模式.................................................................................87 8.1 应用开发的模式............................................................................................87 8.2 开发调试方法................................................................................................90 8.3 基于LGUI的应用程序简例.........................................................................90 后记——LGUI开发的一些体会...........................................................................94 参考文献..................................................................................................................96
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