社区
游戏开发
帖子详情
在opengl里把视点在y轴设置为100后怎么就看不到场景中的物体了?
kethychen
2013-03-15 08:33:39
场景是一张航拍的俯视图,因此需要将视点设置为向下45度俯视,但我调用gluLookAt(0, 200,0,0,0,0,0,1,0)设置后就看不到我原先设置好的飞行目标了,目标飞行高度为100
被这个问题困扰很久了,谁来救救我!!!!
...全文
140
3
打赏
收藏
在opengl里把视点在y轴设置为100后怎么就看不到场景中的物体了?
场景是一张航拍的俯视图,因此需要将视点设置为向下45度俯视,但我调用gluLookAt(0, 200,0,0,0,0,0,1,0)设置后就看不到我原先设置好的飞行目标了,目标飞行高度为100 被这个问题困扰很久了,谁来救救我!!!!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
寻开心
2013-04-02
打赏
举报
回复
你需要倒过来计算 先确定你的目标点坐标, 然后45度方向以及距离地面100高度这个参数找到相机的位置去,之后再调用你的 gluLookAt去 现在已知信息显然不够, 满足高度100, 角度45的是一个环而不是一个点
tiandu0803
2013-03-17
打赏
举报
回复
你的摄像机位置在 0,200,0处,也就是Y轴正上方200,然后往0,0,0也就是原点处观看,这是俯视图而不是45度斜视,那么只有你的飞机进入到你的平截头体有限的一部分时才能观察到,你最好将摄像机往后拉一些试试
kethychen
2013-03-17
打赏
举报
回复
怎么没人理我???自己顶
opengl
常见问题
相机如何在
OpenGL
中
工作? 02.我怎样才可以移动我的
视点
, 或者是相机,在我的
场景
中
? 03.我的相机该去哪, 模型
视点
矩阵还是投射矩阵? 04.我该怎么执行一个缩放操作? 05.给出当前模型
视点
矩阵,我...
OpenGL
相机学习
但
OpenGL
将整个
场景
(包括照相机)逆变换为一个固定相机在原点(0,0,0),并始终看向-z轴的空间。这个空间叫做
视点
空间。
OpenGL
用GL_MODELVIEW 矩阵来将
物体
转换至世界空间和摄像机转换至眼空间。 可以将其拆分...
OpenGL
常见问题以及解决办法
01.相机如何在
OpenGL
中
工作? 02.我怎样才可以移动我的
视点
, 或者是相机,在我的
场景
中
? 03.我的相机该去哪, 模型
视点
矩阵还是投射矩阵? 04.我该怎么执行一个缩放操作? 05.给出当前模型
视点
矩阵,我怎么才...
现代
OpenGL
学习笔记七:摄像机
上篇学习笔记重点学习了
OpenGL
里
的坐标系统,学习了局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间等概念,并应用旋转、平移、缩放等实现
物体
在
场景
中
的移动,初步学习了利用摄像机
设置
观察矩阵view(将其后移),本次将...
OpenGL
中
各种坐标系的理解
世界坐标系:在
OpenGL
中
,世界坐标系是以屏幕
中
心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,...
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章