引用 楼主 redlei 的回复:大家好 请求大家的帮助 GOOGLEPLAY的SDK中,有一个函数说 不要在 MAIN THREAD里面调用这个方法,会堵塞的。 我试图,建立了一个 thread 来调用这个方法 在MainActivity的 onCreate 调用 thread的run方法。 但是,在debug的时候发现,这个thread 还是在MAIN……
大家好 请求大家的帮助 GOOGLEPLAY的SDK中,有一个函数说 不要在 MAIN THREAD里面调用这个方法,会堵塞的。 我试图,建立了一个 thread 来调用这个方法 在MainActivity的 onCreate 调用 thread的run方法。 但是,在debug的时候发现,这个thread 还是在MAIN 里面的。 我应该怎么办呢?……
请问,进程应该在哪里调用? 建立一个 继承了 Thread的类。 在MainActivity的 onCreate 方法里面,创建这个类 并且 .start() 这样不行吗?应该怎么做呢?
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