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有朋友做过c#播放器吗?如何让两个视频无缝切换?
woodyy
2013-03-18 10:56:42
我用media play做了个实例,发现两个视频切换的时候总有一两秒的黑色等待时间。
有啥办法,可以无缝切换吗?
非常感谢~
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有朋友做过c#播放器吗?如何让两个视频无缝切换?
我用media play做了个实例,发现两个视频切换的时候总有一两秒的黑色等待时间。 有啥办法,可以无缝切换吗? 非常感谢~
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weixiaotiyanban
2013-12-21
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我们现在也在解决这个问题。一直没解决,期待大神分享一个C#插件
yefu2000
2013-03-20
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与其你费时间去切换视频,倒不如你把两段视频合成一段好了 当然,对楼主做假视频进行绝对的鄙视。
失落的神庙
2013-03-20
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同上
assky124
2013-03-19
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暴风影音,好像都不能完全解决切换的卡顿吧
申江渔夫
2013-03-19
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第二个视频加载的时候总要花一点时间的,除非你在第一个视频播放时就开始加载第二个了,但这不合常理吧。用户不能接受这点时间的等待?
朝耕暮耘
2013-03-19
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这太难了吧。。。好复杂
以专业开发人员为伍
2013-03-18
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也就是说,那是在服务器端做开发的事情,不是你找了播放器就行的。
以专业开发人员为伍
2013-03-18
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http://baike.baidu.com/view/794.htm
ScrollNews 新闻
无缝
循环滚动
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特效 ScrollNews 新闻
无缝
循环滚动
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特效,不错的滚动效果,压缩包内的示例包括横向和竖向两种形式的滚动,本滚动结合图片和文字,运用CSS和Javascript技术,将滚动的内容扩展至DIV标签,也就是控制某个区域的滚动,而并非是一行或几个简单图片构成的滚动。
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Paint in 3D V1.9.2
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间
切换
。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从
C#
中使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的
C#
API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ?
无缝
UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅
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地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速
切换
,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或
C#
AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制
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纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在
两个
3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。
C#
上位机串口编程、Modbus编程
WinForm框架 是 Windows Form 的简称,是美国微软公司Microsoft开发基于 .NET Framework 平台的桌面运用程序框架,一般使用
C#
语言 编写。WinForm框架可用于设计窗体和可视控件,采用面向对象语言
C#
,可快速创建绚丽漂亮的基于Windows的桌面应用程序、非常适合做上位机的界面! 串口(Serial Port),也称串行通讯接口(通常指COM口), 串口通信是指将数据一个比特一个比特地逐位进行传输的通信模式。
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串口通信是借助一个SerialPort类的对象来方便的对串口进行读写。 Modbus是一种串行通信协议,是施耐德电气发表工业标准协议。
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NModbus4库提供了ModbusMaster、ModbusSlave类来实现Modbus通讯相关的功能 本课程主要帮助学员熟练掌握
C#
WinForm框架上位机串口编程,Modbus协议编程,并且通过
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实战工具项目,为学习
C#
WinForm上位机编程 串口、Modbus编程打下坚固的基础!
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无缝
的
切换
运行,是企业应用开发的一个高效、强大、开放的开发工具。 • 快速开发性 开发效率提升高达70%、10 分钟可以完成一个流程全过程开发、1 天可以完成一个小型应用(如OA 办公系统)。 • 企业信息管理特征组件 封装了大量的企业信息管理不同行业的特征组件和业务模型,让使用者更关注于业务,从而使其从技术中解放出来,能迅速的构架用户的业务系统。 • 跨语言 可以
无缝
的在
C#
和JAVA 语言中
切换
,可以顺利的在.Net 和J2EE 平台上
切换
,是全球唯一款支持跨语言的中间件平台。大多数软件公司在为用户服务时往往会被用户左右,而用户很多情况会对需求发生变更,而对语言的变更也不在少数,而一旦发生,对与开发商来说将是致命的,因为语言是不互通的,换一门系统的开发语言,将会把系统的工作量放大两倍,而使用本平台,这些问题将不复存在。 • 多数据库 支持主流关系型数据库,如Oracle,Sqlserver,DB2,Sybase,Mysql。 • 跨平台 支持多操作系统,如WINDOWS,LINUX,UNIX,使用户部署时不用再关心终端服务器,只需要关注用户系统的业务开发即可。
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