苦逼的三层代码

datahandler2 2013-03-22 04:08:49
加精
采用传统的三层架构写代码,每个数据表都要定义一个实体对象,编写后台的时候,Web层需要针对页面的用户输入逐个手动编写赋值到实体对象的各个属性,然后DAL层还要用SqlHelper 进行各个存储过程对应参数的实体赋值,我的天呀,写几个表还好,多个表呢,写的后台都没力气,典型的苦逼代码工没营养,各位有啥好的处理方法或开发方式。。
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帖子也就是最想追求的是有没有办法将实体对象传递进去或一个表对象传递进去,然后不用写啥恶心存储过程,也不用手动赋值各个存储过程参数然后就自动程序更新对应数据
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低丶调 2015-07-03
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哥,你最后是怎么解决这个问题的,我也是很头痛这个问题,求不吝指教
liuyilin888 2014-10-18
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自己写个代码生成器
流空C 2014-10-01
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直接用代码生成器,一步到位,只需改几个小地方就行
ran丶 2014-05-14
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你不会直接生成实体吗
Se_先森_ 2014-03-24
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自己写个代码生成器,一键生成Model。DAL和BLL层就行了
少多慢快 2013-11-28
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动软就可以啦
yun738243875 2013-10-23
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可以使用动软生成model层,其他的很多可以用但是必须得经过修改,我们都是自己写啊
尼古拉特斯拉 2013-10-12
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研究个低级伪人工智能,让他自动写基础代码
章子宝 2013-10-10
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用Linq访问数据库,其它的自己想怎么写,就怎么写。。。
music_0000 2013-09-26
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如果不大的话建议用Linq
飞过小树梢 2013-09-22
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如果非要用三层 还是写个代码生成器好 或下载个源代码 改改,更方便
woanon 2013-05-18
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EF没怎么用过去研究下了
钱江潮 2013-05-18
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哪里有代码生成器了?
本拉灯 2013-05-18
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引用 7 楼 tiancaolin 的回复:
[quote=引用 3 楼 hanqi_net 的回复:] 代码生成器 一步到位
用这玩意儿没兴趣,生成的数据层代码跟我的框架搭配不上,最主要是我自己定义了sqlheper,生成个数据表实体还可以。。[/quote] 那是因为你不会用那东西,用代码生成器,可以结合自己写的DBHelper来生成自己定义的代码。要熟习用,就很快了,那些什么实体就不用自己写了。
joyhen 2013-05-17
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有时间自己搞一个小的orm,然后封装好,妥妥滴
xiaoronghu 2013-05-17
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引用 221 楼 linshigong2013 的回复:
三层我认为是屁用没有 一个七八张表的联合查询用到 case when then stuff for xml等三层就是个垃圾
3层跟七八张表的联合查询有什么关系?
linshigong2013 2013-05-17
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三层我认为是屁用没有 一个七八张表的联合查询用到 case when then stuff for xml等三层就是个垃圾
JiangBo 2013-05-17
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利用动软代码生成器,一步搞定你的烦恼!!!
huangweifmn 2013-05-17
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CodeSmith
x_jefferson 2013-05-17
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动软代码生成器
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第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129

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