判断类或结构体是否初始化

火星大能猫 2013-03-26 05:39:04
C#中很简单,直接判断是否等于null即可
C++中不行.有没有好的方法呢?

//例如
struct AAA
{
unsigned int id;
CString strName;
}
//测试方法
AAA funcA()
{
AAA model;
if(....)
{
model.id = 1;model.strName="sdf";
}
return model;
}


那么,有什么好的方法判断model是否赋值了?
只能通过添加默认model的默认构造函数来解决么?
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Red_angelX 2013-03-26
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这问题问的就有问题... AAA model;这就已经构造出来了 只是未赋值 c++的理念和c#不一样的
火星大能猫 2013-03-26
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嗯,用指针.
dvlinker 2013-03-26
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对于结构体,直接在构造函数中memset就好了
starytx 2013-03-26
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指针的话可以通过初始化NULL,然后判断是否为NULL来确定,对象的话没啥好办法吧
struct AAA
{
    unsigned int id;
    string strName;
    AAA()
    {
        id = 0;
        strName = "";
    }
};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    AAA model;
    if (model.id == 0 && model.strName == "")
    {
        printf("未赋值\n");
    }
    else
    {
        printf("已赋值\n");
    }

    return 0;
}
chuachua66 2013-03-26
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嗯,好像木有别的办法了,不加构造就是没有初始化,或者如果全是简单数据的话可以直接memset(model,0,sizeof(AAA)),但是不推荐。
很好用的东西很经典的一本C教程,TKS这算是谭浩强C语言设计比较新的版本了!目录很详细,使用很方便目录 第1章 C语言程序设计的概念  1.1 程序与程序设计语言   1.1.1 计算机与程序   1.1.2 计算机程序设计语言   1.1.3 高级语言程序的开发过程  1.2 C语言及其标准   1.2.1 C语言的出现   1.2.2 C语言的标准  1.3 C语言程序概要   1.3.1 函数   1.3.2 语句   1.3.3 名字与声明   1.3.4 变量及其赋值   1.3.5 算术运算   1.3.6 赋值运算符的副作用及限制  习题一 第2章 基本数据型  2.1 基本数据型的特征   2.1.1 数值的定点表示与浮点表示   2.1.2 整数的有符号型与无符号型   2.1.3 型宽度与取值范围  2.2 数据常量   2.2.1 整型常量   2.2.2 字符型及其常量   2.2.3 实型常量   2.2.4 符号常量  2.3 数据型转换   2.3.1 几个概念   2.3.2 数据型的隐式转换   2.3.3 数据型的显式转换   2.4 数据的控制台输入与输出   2.4.1 格式化输出函数pIintf()   2.4.2 格式化输入函数scanf()   2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar()  习题二 第3章 C语言程序的流程控制  3.1 算法   3.1.1 算法的组成要素与基本性质   3.1.2 算法描述工具   3.1.3 自项向下、逐步细化的算法设计过程  3.2 判断   3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值   3.2.2 关系运算与关系表达式   3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式  3.3 选择型程序设计   3.3.1 if...else结构的应用   3.3.2 if.elseif结构的应用   3.3.3 switch结构的应用   3.3.4 条件表达式  3.4 循环型程序设计   3.4.1 迭代与穷举算法   3.4.2 while结构   3.4.3 dowhile结构   3.4.4 for结构   3.4.5 循环结构的中途退出与重复周期的中途结束  习题三 第4章 模块化程序设计  4.1 函数   4.1.1 设计C语言程序就是设计函数   4.1.2 函数结构   4.1.3 函数定义与函数声明   4.1.4 虚实结合与传值调用   4.1.5 递归函数  4.2 变量的存储属性   4.2.1 变量的作用域与生存期   4.2.2 C语言中变量的存储型   4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区  4.3 模块的编译与链接   4.3.1 分别编译   4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程   4.3.3 头文件  4.4 宏定义与宏替换   4.4.1 字符串宏定义及其基本格式   4.4.2 使用宏需注意的问题   4.4.3 撤销己定义的宏   4.4.4 带参数的宏定义  习题四 第5章 数组  5.1 一维数组   5.1.1 一维数组定义及数组元素引用   5.1.2 数组元素的引用方法   5.1.3 一维数组的初始化   5.1.4 一维数组元素的查找与排序   5.1.5 数组与函数  5.2 字符串   5.2.1 字符数组与字符串   5.2.2 字符串的输入/输出   5.2.3 字符串处理函数  5.3 二维数组与多维数组   5.3.1 二维数组及其定义   5.3.2 二维数组的初始化   5.3.3 向函数传送二维数组   5.3.4 多维数组  习题五 第6章 指针  6.1 指针基础   6.1.1 地址与指针   6.1.2 指针变量及其定义   6.1.3指针变量的引用   6.1.4 指针的移动与比较   6.1.5 指向指针变量的指针与多级指针   6.1.6 指向void型的指针  6.2 指针与数组   6.2.1 数组元素的指针引用   6.2.2 多字符串的存储与处理   6.2.3 内存的动态分配与动态数组的建立  6.3 指针与函数   6.3.1 指针参数与函数的地址传送调用   6.3.2 带参数的主函数   6.3.3 返回指针值的函数   6.3.4 指向函数的指针  习题六 第7章 用户定制数据型  7.1 结构体型基础   7.1.1 结构体型及其定制   7.1.2 定义结构体型变量及对变量的初始化   7.1.3 结构体变量的操作   7.1.4 嵌套结构体型   7.1.5 位段  7.2 结构体数组   7.2.1 结构体数组的定义与初始化   7.2.2 对结构体

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