个人觉得是用负载均衡处理这种大数据量请求的系统,所谓的访问顺序,个人觉得在这里已经没有了意义。但是负载均衡采取哪种方式就不得而知。有一种负载均衡是这样的,有一台服务器,去对来的请求进行分配,分配到n多服务器中的一台,处理你的请求。当请求数据一旦超过了承载,cpu分时间片处理太多,那服务器的处理就会相对减慢,你用的人也就感觉请求回来的太慢。 就网页游戏而言,应该在不同的区域有不同的服务器,你的请求是发送到你最近的区域的,当然也有跨区的,相对而言就有所谓的延迟。页面游戏的刷新方面,不是很了解。。。
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