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为什么我再C++类内部不能调用OpenGL的函数?
CaesireKin
2013-03-30 06:38:58
我写了一个C++的类用于封装OpenGL的操作,在头文件中引用了
gl.h
glu.h
windows.h
三个头文件,但是当我试图在类内部的私有函数Configure中使用glEnable、glClearColor这样的函数的时候,编译器会提示未定义的标示符,有没有谁知道是怎么回事?小弟请教了
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为什么我再C++类内部不能调用OpenGL的函数?
我写了一个C++的类用于封装OpenGL的操作,在头文件中引用了 gl.h glu.h windows.h 三个头文件,但是当我试图在类内部的私有函数Configure中使用glEnable、glClearColor这样的函数的时候,编译器会提示未定义的标示符,有没有谁知道是怎么回事?小弟请教了
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wxxwydncg123
2014-10-28
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请问楼主是怎么解决的,小弟也遇到相同的问题
CaesireKin
2013-03-31
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引用 3 楼 ri_aje 的回复:
上全代码。。
呵呵,谢谢关注,问题我已经找到了,我是从Java转向C\C++的,所以对于这方面的一些东西了解的不是很全面。 只是当我在.cpp文件中包含了gl.h以后,现在已经可以在类内部的函数的实现中调用OpenGL的函数了 再次谢谢关注,呵呵
ri_aje
2013-03-31
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上全代码。。
CaesireKin
2013-03-30
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引用 1 楼 wxj198904 的回复:
一般是gl\gl.h gl\glu.h 在gl文件夹下 把库文件导入
嗯,是gl\gl.h和gl\glu.h的,我之前不使用类的时候都好好的,请问还有什么别的可能吗
wawLwxj
2013-03-30
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一般是gl\gl.h gl\glu.h 在gl文件夹下 把库文件导入
C++
中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现
OpenGL
调用
1.如何编译lua 2.
C++
中
调用
lua
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3.lua中如何
调用
C++
函数
4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出
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给lua 8.实现自动化导出
类
给lua 9.导出
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函数
库给...
visual studio
c++
调用
OpenGL
Setting up
OpenGL
and Creating a Window in
C++
(GLFW3) 一配置篇。 1 下载GLFW源码(https://www.glfw.org/)并使用cmake编译。 2 打开visual studio 2019,包含头文件路径和lib路径。(glfw3.lib
opengl
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C#中使用
OpenGL
:(六)C#中
调用
C
函数
时的参数传递问题
C#中
调用
C
函数
,除了需要在C#中声明被调
函数
之外,还要考虑到参数传递的问题。虽然我在之前两篇文章中已经提到过如在C#中向C
函数
传递参数,但是在
调用
OpenGL
函数
时,仍然遇到不少难题,特别是关于指针方面。我试图在网络上搜索相关的方法,然而让人失望是,很多人的给出的是“为什么一定要在C#中使用指针呢?”之
类
的答案。额……,不是我偏爱指针,如果不是迫不得已,谁会在C#中使用指针呢! 为了解决C#
调用
O
C++
静态构造
函数
C++
静态构造
函数
如果数据成员被声明为static,那么它在编译时就必须被初始化。仅含static的则放在
类
之外,实现文件之中;同时含有const的则放在
类
之内,直接跟在数据的定义之后。 在实际代码编写中碰到的问题是:static成员的初始化比较的复杂,步骤较多,需要
调用
另一个
函数
来完成。此时,简单使用赋值语句就不太能完成那些目的。 这个问题来源于在
OpenGL
中想使用gluCylinde...
C++
OpenGL
学习——入门篇
本文参考自
opengl
学习网站
opengl
学习网站中文版 一、什么是
OpenGL
OpenGL
主流上被认为是一个API(一个应用程序程序接口),提供了大量的
函数
,使用这些
函数
可以操作图形和图像。但
OpenGL
本身不是API,而是一个规范,由Khronos集团开发和维护 二、安装配置 1、
OpenGL
本身并没有创建窗口的
函数
,所以只能
调用
其他
函数
库,这里使用GLFW创建窗口 2、安装GLFW 下...
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