MFC单文档程序工具栏按钮和菜单按钮禁用与启用问题

zhangnuli 2013-04-02 11:26:11
求各位大神帮助!!
写了一个单文档分割窗口程序,
其中左边分割窗口放下创建了一个动态创建的树形控件
右边的分割窗口放下了一个动态创建的列表控件
现在想单击树形控件的一个节点,就禁用工具栏和菜单栏的几个按钮
当点击下列表的一条目录,就重新启用被禁用的几个按钮,应该怎么实现?
请懂得的大神给菜鸟个思路吧!
...全文
534 15 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
15 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 12 楼 dcmilan 的回复:
引用 11 楼 zhangnuli 的回复:引用 9 楼 dcmilan 的回复: 用classwizard啊 然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下 然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了 当然具体的判据是你来定 是的,我是按照您说的步骤来的,我是在classwizard里面自动生成的,但奇怪的是如……
邮箱:zhwy111@163.com.
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 12 楼 dcmilan 的回复:
引用 11 楼 zhangnuli 的回复:引用 9 楼 dcmilan 的回复: 用classwizard啊 然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下 然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了 当然具体的判据是你来定 是的,我是按照您说的步骤来的,我是在classwizard里面自动生成的,但奇怪的是如……
好的,非常谢谢,您说的对,确实还不大理解……!zhwy111@163.com.
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 9 楼 dcmilan 的回复:
用classwizard啊
然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下
然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了
当然具体的判据是你来定


如上面两张图,我测试了一下两个按钮更新函数放在不同的的类里面,但是在CMainFrame设置短点的能执行得到,放在MyDemoView里面的短点执行不到,这是啥情况啊

  • 打赏
  • 举报
回复
引用 11 楼 zhangnuli 的回复:
引用 9 楼 dcmilan 的回复: 用classwizard啊 然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下 然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了 当然具体的判据是你来定 是的,我是按照您说的步骤来的,我是在classwizard里面自动生成的,但奇怪的是如果生成在MyDemoView里面就执行不到 如果生成在CMainFr……
你留个邮箱,看我的例子你就懂了 因为你对Document/View架构还不是很精通
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 9 楼 dcmilan 的回复:
用classwizard啊 然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下 然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了 当然具体的判据是你来定
是的,我是按照您说的步骤来的,我是在classwizard里面自动生成的,但奇怪的是如果生成在MyDemoView里面就执行不到 如果生成在CMainFrame就可以执行到,这是怎么回事呀?
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 8 楼 shanwei355 的回复:
在CMainFrame中写一个函数来返回它的保护成员CToolBar m_wndToolBar; 然后通过CMainFrame来屏蔽工具栏按钮。 CMainFrame* pWnd = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); pWnd->GetToolBar()->EnableWindow(FALSE); -----------------……
嗯,谢谢,我现在在左边的分割窗口放的是一个派生自CView的类,然后里面放了一个派生自CTreeCtrl的树形控件类CMyTree,现在我要点击里面的节点,然后就禁用掉菜单栏和工具栏里面其中的几个按钮,不是全部。如果我把OnUpdateFirstBtn(CCmdUI* pCmdUI)和SetOnUpdateFirstBtnState(WBool state)函数放在MyDemoView类里面那在CMyTree里面该怎么调用到SetOnUpdateFirstBtnState(WBool state)函数,同理如果放在CMainFrame,那又该怎么在CMyTree里面调用到SetOnUpdateFirstBtnState(WBool state)函数??
  • 打赏
  • 举报
回复
用classwizard啊 然后把你的菜单命令或按钮命令的ID所对应的UPDATE_UI消息写一下 然后这东西就会被MFC自动调用来判断是否enable你的按钮或命令了 当然具体的判据是你来定
山伟 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
在CMainFrame中写一个函数来返回它的保护成员CToolBar m_wndToolBar; 然后通过CMainFrame来屏蔽工具栏按钮。 CMainFrame* pWnd = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); pWnd->GetToolBar()->EnableWindow(FALSE); -------------------- 菜单栏的启用与禁用可以通过pCmdUI->Enable(m_firstBtnBtn); 来根据情况禁用哪些菜单。 如果需要禁用整个菜单则可以通过下面代码
		CMenu *pMenu=pWnd->GetMenu();
		for(int i=pMenu->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--)
		{
			MENUITEMINFO MenuItemInfo;
			MenuItemInfo.cbSize=sizeof(MENUITEMINFO);
			MenuItemInfo.fMask=MIIM_STATE;
			if (!bEnable)
			{
				MenuItemInfo.fState=MFS_DISABLED;
			}
			else
				MenuItemInfo.fState=MFS_ENABLED;
			
			pMenu->SetMenuItemInfo(i,&MenuItemInfo,TRUE);
		} 
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 Mackz 的回复:
你的树控件应该是视图类的子类或者子类的子类?那就通过GetParent()或者多个GetParent()就访问到视图类了,各个类之间的关系理清楚就可以。OnUpdateFirstBtn里面要根据变量修改界面,比如: pCmdUI->Enable(m_firstBtnBtn);
嗯,很奇怪的事是,如果我把OnUpdateFirstBtn(CCmdUI* pCmdUI)这个函数放在MyDemoView类里面然后设置断点就不会执行到,如果放在CMainFrame类里面设置短点就会执行到,这是怎么回事?
lid617914 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
1:pCmdUI->Enable(bool变量) 2 : CTreeCtrlr的事件OnSelchanged来控制1中的变量true or false
菜牛 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
OnUpdateFirstBtn是在“空闲消息循环”里面得到执行的。
菜牛 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
你的树控件应该是视图类的子类或者子类的子类?那就通过GetParent()或者多个GetParent()就访问到视图类了,各个类之间的关系理清楚就可以。OnUpdateFirstBtn里面要根据变量修改界面,比如: pCmdUI->Enable(m_firstBtnBtn);
zhangnuli 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 Mackz 的回复:
不是有ON_UPDATE_COMMAND_UI机制么,添加界面更新响应函数,根据你的选择去修改界面UI。
void MyDemoView::OnUpdateFirstBtn(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(FALSE); } void MyDemoView::SetOnUpdateFirstBtnState(WBool state) { m_firstBtnBtn = state; } 在我添加了这些函数 是不是程序会一直执行这个更新函数OnUpdateFirstBtn(CCmdUI* pCmdUI),可是我在里面设置断点都没执行到,还有我的树形控件是派生自CTreeCtrl,我要怎么在树形控件内写函数获取MyDemoView指针,然后调用 SetOnUpdateFirstBtnState(WBool state)这个函数???
菜牛 2013-04-03
  • 打赏
  • 举报
回复
不是有ON_UPDATE_COMMAND_UI机制么,添加界面更新响应函数,根据你的选择去修改界面UI。
zhangnuli 2013-04-02
  • 打赏
  • 举报
回复
先给自己顶一个!
本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 107 6.1 例12 使用编辑器 107 6.2 例13 添加一个命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变 110 6.4 例15 启用禁用命令 111 6.5 例16 复选标记命令 112 6.6 例17 选标记命令 113 6.7 例18 动态修改 114 6.8 例19 动态修改系统 116 6.9 例20 触发一个命令 117 6.10 例21 创建弹出式 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 107 6.1 例12 使用编辑器 107 6.2 例13 添加一个命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变 110 6.4 例15 启用禁用命令 111 6.5 例16 复选标记命令 112 6.6 例17 选标记命令 113 6.7 例18 动态修改 114 6.8 例19 动态修改系统 116 6.9 例20 触发一个命令 117 6.10 例21 创建弹出式 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339

15,979

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 界面
社区管理员
  • 界面
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧