andengine游戏引擎 画面显示前黑屏问题

移动开发 > Android [问题点数:40分,结帖人yukun314]
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AndEngine游戏引擎简介

项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine ... ...AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复

python 游戏引擎 cocos2d_Andengine游戏引擎(对比Cocos2D引擎

哎,这也不明白?我来告诉你为什么。1、技术团队无优势:Cocos2D-Android版本与iPhone版本完全无关,无论作者还是团队都不同,所以iPhone版的技术优势和原有的iPhone社区支持对于Cocos2D-Android根本不复存在,可以...

andengine游戏引擎总结基础篇

其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧。  对于游戏开发,也就是把静待的图片动态化,同时加点音效什么的。  1.图片  1) 声名 ...

Android游戏引擎AndEngine入门讲解

AndEngine是一款基于OpenGL ...虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

Android游戏引擎AndEngine

AndEngine是一款很老的Android游戏引擎,原开发者很久已经不维护了。不过作为当时我入Android的坑 ParticleSystemFire ParticleSystemNexus 物理世界

andEngine游戏引擎介绍【原创】

AndEngine游戏引擎 近期学了好几天的AndEngine游戏引擎,在此稍微做个小总结.网上关于andEngine的中文资料是微乎其微,所以 更多的是你得去看英文文档和应有的自学能力作支撑.借此也想多和各位多多交流. 首先可以很...

andengine游戏引擎总结进阶篇2

超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiled Qt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiled Qt软件的使用 1)加载tmx文件 try { final TMXLoader tmxLoader = new ...

android andengine游戏引擎中图片资源的加密

androidandengine 是一款开源的2d游戏引擎,功能还是强大的,但是用它写游戏还是有诸多不足之处。其中一个就是如题 资源的加密问题。对于一个公司或者个人来说,资源的保护非常的总要的。看来微云有,u3d有。为什么...

Andengine游戏引擎的学习之游戏菜单

package ... import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import org.anddev.andengine.engine.Engine; import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera; import org.anddev.andeng...

android游戏开发——AndEngine游戏引擎(1)--------hello world

最终效果图 完整源代码地址http://user.qzone.qq.com/919784497/infocenter#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355884032

AndEngine游戏引擎剖析【一】

Android游戏引擎AndEngine剖析【一】    福胜king原创文章,如需转载,请注明:转载自福胜king的博 客 http://blog.csdn.net/wfs_king ,谢谢!    废话先不说 ,先给大家贴上AndEngine引擎以及引擎...

【Android】基于andengine游戏引擎的简单游戏实现(模拟控制器、tiledmap地图)

此程序是在看了AndEngineExamples-GLES2中的几个简单的sample后写的,这是我的第一个博客,有问题的地方,希望大家能指出来。  程序中使用了tiledmap地图、DigitalOnScreenControl模拟控制器,实现了tiledmap地图...

android游戏引擎AndEngine的jar包

如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngineAndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2...

AndEngine游戏引擎学习】(1)AndEngine介绍与示例环境搭建

AndEngine是国外某大牛自主开发的Android游戏引擎。目前网上资料较多的Android开源游戏引擎有Rokon(可惜原作者因学业等事务繁忙停止更新,目前存在许多bug)、Libgdx(文档较为匮乏)、LGame(国人自主研发)、作为...

AndEngine游戏引擎之【生命周期】

一个游戏的基本需求,包括创建引擎,加载游戏的资源,并建立初始屏幕和设置,这是创造一个AndEngine游戏的基础。但是,如果我们需要游戏具有更多的多样性,这就需要了解AndEngine的整个生命周期。 AndEngine...

android游戏开发——AndEngine游戏引擎(2)--------精灵sprite

效果图 源码地址:http://user.qzone.qq.com/919784497/infocenter#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355898381

android免费游戏引擎andEngine

android免费开源的2d游戏引擎andEngine,功能强大,上手容易,适合新手入门。

Andengine游戏引擎(对比Cocos2D引擎

游戏引擎还有蛮多的额嘛 Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现 推荐Andengine 这款引擎...

AndEngine游戏引擎之BoundCamera

AndEngine引擎中使用BoundCamera类。 步骤 1.构造BoundCamera类,起始坐标,长宽,然后传给engine 2.设置BoundCamera的追踪范围一般范围会比之前的摄像头面积要大 setBounds(minX, maxX,minY, maxY) 3.设置...

认识AndEngine选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

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使用andengine开发游戏,屏幕适配出现的问题(二)。

使用andengine开发游戏,屏幕适配出现的问题(二)。

AndEngine引擎的学习心得

网上的一篇心得,收藏先。 1 AndEngine原理: ...该引擎还以双线程方式分别驱动绘图与事务更新,事实上,它将游戏画面和游戏业务分为两组逻辑,并行跑在同级的互斥线程当中。 具体地说,其绘图线程位于AndEn...

android游戏引擎andengine学习系列二:简单的例子

如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。     ... 像我们写android程序entends Activity一样,我们一开始也要extends BaseGameActivity,而且实现四个必须被重载函数: ...public class Main ex

使用andengine开发游戏,屏幕适配出现的问题(一)。

使用andengine开发游戏,不可避免的就是一个屏幕适配问题(一)。—–但是单纯的缩放图片会造成各种坐标出现错误!

python爬虫20个案例

讲诉python爬虫的20个案例 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Activiti 工作流入门到大神

什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) 什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) QQ:362969068

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生

主要从一下几方面进行讲解:

1.linux学习路线、基本命令、高级命令

2.shell、vi及vim入门讲解

3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用



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