pragma pack 如何引起性能损失?

雨中的月儿 2013-04-08 05:41:00
#pragma pack(push, 1)
struct A
{
char c;
int i;
}
#pragma pack(pop)

请问上述代码是否会引起性能损失?如果是,需要如何处理?
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傻X 2013-04-18
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引用 12 楼 yysbest 的回复:
引用 7 楼 tiger9991 的回复:时间换空间,空间换时间 就这个两个思路。去掉字节对齐,或者不去掉 请问大侠,能不能解释下你说的“空间换时间”,是如何实现空间换时间的呢?
32位,不加#pragma pack 默认是4字节。你的结构体就是8字节,获取char,要读1次 加了#pragma pack(1),按照字节对齐,你的结构体就是5字节,获取char,要读2次
无言猪 2013-04-18
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引用 12 楼 yysbest 的回复:
引用 7 楼 tiger9991 的回复:时间换空间,空间换时间 就这个两个思路。去掉字节对齐,或者不去掉 请问大侠,能不能解释下你说的“空间换时间”,是如何实现空间换时间的呢?
在不考虑cache命中的前提下,32位CPU通过数据总线去读内存,总是4字节对齐的,比如你的struct { char c; int i};如果是1字节对齐,如果结构起始地址是0x100,那i就在0x101上,CPU去读就要先读0x100,然后取后面3个字节,再读0x104,取前面一个字节,拼在一起,你说这效率.
一个傻冒 2013-04-18
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引用 10 楼 yysbest 的回复:
引用 4 楼 ydfivy 的回复: 你好,呵呵,你写的这个,我明白。 我是想问,在对两个结构体访问其中成员变量的时候,指针偏移操作是否次数相同?如果次数相同,性能损失又体现在什么地方呢?
又误解楼主的意思了。抱歉。 我说一下我的理解,不知道对不对哈。 32位CPU,数据总线是32位的。以就是说它一次必须读出4个字节的东西。拿楼主的例子来说,它第一次要读出char c,和它后面的三个字节。但定位第二个数据成员的时候,总线的地址必须重新定位,回退3个字节,才能正确的取到第二个成员。也就是说如果不对齐,会需要额外多的总线操作。
雨中的月儿 2013-04-18
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引用 7 楼 tiger9991 的回复:
时间换空间,空间换时间 就这个两个思路。去掉字节对齐,或者不去掉
请问大侠,能不能解释下你说的“空间换时间”,是如何实现空间换时间的呢?
雨中的月儿 2013-04-18
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引用 9 楼 smwhotjay 的回复:
性能? 效率? 我只要代码不要有超过难以忍受的延迟等待 都能接受.
呵呵,如果一段代码在1秒内要运行10000次,你觉得性能重要么?
雨中的月儿 2013-04-18
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引用 4 楼 ydfivy 的回复:
你好,呵呵,你写的这个,我明白。 我是想问,在对两个结构体访问其中成员变量的时候,指针偏移操作是否次数相同?如果次数相同,性能损失又体现在什么地方呢?
smwhotjay 2013-04-12
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性能? 效率? 我只要代码不要有超过难以忍受的延迟等待 都能接受.
信阳毛尖 2013-04-12
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双刃剑,不过最好要pack(push, 1)的吧,容易控制
傻X 2013-04-12
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时间换空间,空间换时间 就这个两个思路。去掉字节对齐,或者不去掉
youyuyilan 2013-04-12
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学习中~come on~
一个傻冒 2013-04-12
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楼主可以自己看一下,有没有区别。
一个傻冒 2013-04-12
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一个傻冒 2013-04-12
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#pragma pack(1) struct AAA { int a; char b; }; #pragma pack(4) struct BBB { int a; char b; };
雨中的月儿 2013-04-12
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可是我看了release生成的汇编语言,不管有没有pragma pack,最终的语言都是一样的那。。。。
无言猪 2013-04-08
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i的地址不是4对齐的,读写都要两次

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