如何强制关闭beginthreadex创建的线程

云满笔记 2013-04-09 11:42:39
RT,在线程里面我加了线程结束的条件,可是我担心其中的Sleep时间太长,会干扰我急需结束线程的需求,我想等待它结束线程超时时强制结束它,用什么方法
...全文
782 27 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
27 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
云满笔记 2013-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 25 楼 wan212000 的回复:
还有就是如果while里面有recv等阻塞函数怎么办
这种情况下,非得强制结束不可吗
云满笔记 2013-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
还有就是如果while里面有recv等阻塞函数怎么办
fly4free 2013-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 24 楼 wan212000 的回复:
引用 23 楼 fly4free 的回复:启动线程的时候传递的参数指针中的对象内容 加一个退出事件。 然后用 WaitForSingleObject 超时等待,具体设置多长时间,你自己定。 这样要退出的时候,外界 SetEvent 这个事件,然后 WaitForSingleObject 该线程句柄 可以超时等待,也可无限等待,然后就可干剩下的事了我试了,可是比如……
不能把?超时等待的话在没有到达时限之前,如果得到触发,是马上返回的 你是不是等错了? ptThd->m_hThd 是啥? 是线程句柄吗?等他没用啊 你得等事件对象(CreateEvent返回的句柄)
fly4free 2013-04-17
  • 打赏
  • 举报
回复
启动线程的时候传递的参数指针中的对象内容 加一个退出事件。 然后用 WaitForSingleObject 超时等待,具体设置多长时间,你自己定。 这样要退出的时候,外界 SetEvent 这个事件,然后 WaitForSingleObject 该线程句柄 可以超时等待,也可无限等待,然后就可干剩下的事了
云满笔记 2013-04-17
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 23 楼 fly4free 的回复:
启动线程的时候传递的参数指针中的对象内容 加一个退出事件。 然后用 WaitForSingleObject 超时等待,具体设置多长时间,你自己定。 这样要退出的时候,外界 SetEvent 这个事件,然后 WaitForSingleObject 该线程句柄 可以超时等待,也可无限等待,然后就可干剩下的事了
我试了,可是比如我这样用 nRet = ::WaitForSingleObject(ptThd->m_hThd,5000); if (nRet == WAIT_OBJECT_0) ptThd->m_bWhile = false; 我发现,如果我SetEvent的话,它还是要等5秒钟才会退出,有没有什么方法,我SetEvent()后线程立即正常退出呢?不等待那5秒钟。实际我开发中,并不止那5秒钟时间,所以我“关闭系统”的话,由于有多个线程在工作,不可以逐个等它们都wait返回后才退出,怎么做?
边走边瞧 2013-04-16
  • 打赏
  • 举报
回复
说错了,WaitForSingleObject()要看怎么用,用错了才会有丢包的可能。
边走边瞧 2013-04-16
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 20 楼 wan212000 的回复:
那如果是你 你会怎么实现
前面给的建议,你没看么?上面的哥们说用WaitForSingleObject(),一样有丢包的可能。
云满笔记 2013-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 16 楼 go_and_see 的回复:
引用 14 楼 wan212000 的回复:使用Sleep的作用是让CPU切换时间片,免得一个线程把所有CPU都占了,这样你感觉没道理? 不是不该让出时间片给其他线程,而是通过Sleep的办法不合适。说不客气点,用Sleep控制线程同步,多半是刚毕业的初哥才会干的事。
那如果是你 你会怎么实现
云满笔记 2013-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 15 楼 dahaiI0 的回复:
实现一种目的有多种方法,如果用sleep仅仅是为了不让一个线程过多的占用CPU,可以用其他的,比如waitforsingleobject,甚至用GetMessage搞的UI线程,有数据就PostThreadMessage给线程去处理。 而且sleep对时间的控制不是很准确,对程序逻辑的控制也不方便
用WaitForSingleObject()怎么实现
华美乐章 2013-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
TerminateThread();强制关闭线程,缺点就是该线程资源没有被释放
云满笔记 2013-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 16 楼 go_and_see 的回复:
引用 14 楼 wan212000 的回复:使用Sleep的作用是让CPU切换时间片,免得一个线程把所有CPU都占了,这样你感觉没道理? 不是不该让出时间片给其他线程,而是通过Sleep的办法不合适。说不客气点,用Sleep控制线程同步,多半是刚毕业的初哥才会干的事。
没什么不客气的 谁又不是一生下来就会的 像比尔盖茨级别的人物也是从一个Hello World搞起来的
边走边瞧 2013-04-13
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 14 楼 wan212000 的回复:
使用Sleep的作用是让CPU切换时间片,免得一个线程把所有CPU都占了,这样你感觉没道理?
不是不该让出时间片给其他线程,而是通过Sleep的办法不合适。说不客气点,用Sleep控制线程同步,多半是刚毕业的初哥才会干的事。
小小爬虾 2013-04-12
  • 打赏
  • 举报
回复
用一个全局变量的bool closedown=false; while(!closedown) { sleep(100000000); } 想要结束线程时,让closedown=true就可以了。
dahaiI0 2013-04-12
  • 打赏
  • 举报
回复
实现一种目的有多种方法,如果用sleep仅仅是为了不让一个线程过多的占用CPU,可以用其他的,比如waitforsingleobject,甚至用GetMessage搞的UI线程,有数据就PostThreadMessage给线程去处理。 而且sleep对时间的控制不是很准确,对程序逻辑的控制也不方便
云满笔记 2013-04-12
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 12 楼 go_and_see 的回复:
引用 8 楼 wan212000 的回复:可是我的这个线程是要循环的 就是反复的recv收到信息再根据信息进行解析再将信息反馈给它send,然后又继续recv 不明白为什么还是有不少人喜欢用Sleep。网络编程时,使用Sleep是万万不可的,因为有丢包的可能(尽管可能性不高)。给你个建议,设置recv和send超时,由其他线程通知该线程结束,而不是强制结束。 ……
使用Sleep的作用是让CPU切换时间片,免得一个线程把所有CPU都占了,这样你感觉没道理?
边走边瞧 2013-04-12
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 10 楼 zhoujielunzhimi 的回复:
recv在阻塞的时候,你觉得你能优雅的结束线程? 而且recv正在接收数据时,你要关闭它,如果这没关系,那很好做,closesocket,这样recv会返回-1,自然就可以跳出while了。
调用了recv造成阻塞的时候关闭了socket,该次recv调用是没办法很快返回-1的,下次调用才会返回-1。如果没记错的话,那么你的办法还是有可能卡住,当然比LZ卡住的概率低很多了。俺一般都设置socket超时,由其他线程通知收发数据的线程退出,没遇到过卡住的现象。
边走边瞧 2013-04-12
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 8 楼 wan212000 的回复:
可是我的这个线程是要循环的 就是反复的recv收到信息再根据信息进行解析再将信息反馈给它send,然后又继续recv
不明白为什么还是有不少人喜欢用Sleep。网络编程时,使用Sleep是万万不可的,因为有丢包的可能(尽管可能性不高)。给你个建议,设置recv和send超时,由其他线程通知该线程结束,而不是强制结束。
青松2 2013-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
结束线程 终止线程有三种途径,线程可以在自身内部调用 AfxEndThread()来终止自身的运行;可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈;第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程 终止。下面以第三种方法为例,给出部分代码: //////////////////////////////////////////////////////////////// //////CtestView message handlers /////Set to True to end thread Bool bend=FALSE;//定义的全局变量,用于控制线程的运行; //The Thread Function; UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)//线程函数 { while(!bend) { Beep(100,100); Sleep(1000); } return 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////// CwinThread *pThread; HWND hWnd; Void CtestView::OninitialUpdate() { hWnd=GetSafeHwnd(); pThread=AfxBeginThread(ThradFunction,hWnd);//启动线程 pThread->m_bAutoDelete=FALSE;//线程为手动删除 Cview::OnInitialUpdate(); } //////////////////////////////////////////////////////////////// Void CtestView::OnDestroy() { bend=TRUE;//改变变量,线程结束 WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);//等待线程结束 delete pThread;//删除线程 Cview::OnDestroy(); }
sumos 2013-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 8 楼 wan212000 的回复:
引用 5 楼 zhoujielunzhimi 的回复:引用 4 楼 wan212000 的回复:怎么可能不Sleep()那样的话CPU的资源岂不是让一个线程占了 你先看下我写的,线程Wait的时候不占用资源的,相当于休眠了,然后等SetEvent来唤醒线程可是我的这个线程是要循环的 就是反复的recv收到信息再根据信息进行解析再将信息反馈给它send,然后又继续recv……
recv在阻塞的时候,你觉得你能优雅的结束线程? 而且recv正在接收数据时,你要关闭它,如果这没关系,那很好做,closesocket,这样recv会返回-1,自然就可以跳出while了。
云满笔记 2013-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
如此反复...
加载更多回复(7)
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建线程的栈的大小.如果为 0,新创建线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

15,471

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 进程/线程/DLL
社区管理员
  • 进程/线程/DLL社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧