Onpaint的问题 [问题点数:20分]

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铜牌 2013年2月 总版技术专家分月排行榜第三
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黄花 2013年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2008年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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红花 2013年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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版主
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名人 2013年 荣获名人称号
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探花 2011年 总版技术专家分年内排行榜第三
2010年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第五
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金牌 2012年1月 总版技术专家分月排行榜第一
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红花 2018年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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请问一个OnPaint的问题
我在OnPaint中画图,可以正常显示,但窗口最小化之后,再恢复就显示不正确了,请问要怎么解决呀?
关于OnInitDialog()与OnPaint()的问题
要在窗口中输出文本,可以先创建一个基于对话框的工程,然后在对话框类的OnPaint函数中添加代码:rn[code=C/C++]void CTestDlg::OnPaint() rnrn if (IsIconic())rn rn ... rn elsern rn CDC *pDc=GetDC(); //addedrn pDc->TextOut(50,60,"Hello world"); //addedrnrn CDialog::OnPaint();rn rn[/code]rn书上说:之所以在对话框的OnPaint函数中输出文本,是因为在对话框每次需要重绘时会产生WM_PAINT窗口消息,进而执行消息处理函数OnPaint,也就会在每次窗口重绘时执行代码,在窗口中输出文本...rn我的疑问是:rn(1)OnInitDialog()与OnPaint()在工程运行时的执行顺序是怎样的,它们分别负责什么工作(越具体越好)?当我把代码CDC *pDc=GetDC(); pDc->TextOut(50,60,"Hello world");加到OnInitDialog()而不是OnPaint()中时,为什么不能显示Hello world?rn(2)“在对话框每次需要重绘时会产生WM_PAINT窗口消息”这里的“每次需要重绘时”指的是什么,也就是说OnPaint函数在什么情况下会被调用?rn说到底就是函数OnInitDialog()与OnPaint()在工程运行时起的作用<em>问题</em>以及OnPaint()何时调用的<em>问题</em>,希望高手帮忙解答,谢了!
OnPaint与LButtonDown的问题
我是在OnPaint()里画的图,现在要拖动图片,用到了捕捉要移动的位置,传回到OnPaint里面绘制,但是现在出现了个<em>问题</em>就是当我调用LButtonDown后他不会直接画出,而是会在下一次我点击左键时才会实行我上一次的拖动,也就是每次我要拖动我的图片他却实行上一次的拖动,慢了一步,请问我用什么方法能让我在拖动后就在传到OnPaint里画图呢?
onPaint重画的问题
请问,我写一个窗体控件。。onpaint中重画一些东西,但是一旦把它放到屏幕之外,在拉回来,上面东西就是乱七八糟。。。请问这是怎么回事。。。如何解决。。
CStatic::OnPaint()问题
CStatic::OnPaint()<em>问题</em>rnrn我重载了CStatic::OnPaint()rnrnrnclass myStatic : public CStaticrnrn...rnrnrnvoid myStatic::OnPaint()rnrnrn static bool bb = true;rnrn CPaintDC dc(this); rn CBitmap myBitmap; rnrn if (bb)rn rn // print 1.BMPrn bb = false;rn rn elsern rn // print 2.BMPrn bb = true;rn rn rnrnrn我在主对话框中声明了一个myStatic对象rnrnclass CMyDialog : public CDialogrnrn private:rn myStatic m_picture;rn void changePicture();rnrnrnvoid CMyDialog::changePicture()rnrn m_picture.SendMessage(WM_PAINT,0,0);rn this->SendMessage(WM_PAINT,0,0);rnrnrnrn当changePicture执行时, 可以运行到print 1.BMP处,但changePicture执行完后,图片并不改变rn但是当我将主对话框最小化然后再最大化,图片就能改变。rn我想要的是在changePicture执行完后,图片改变rn谢谢!
OnPaint()的重载问题
我在使用这个函数重载的时候发现 如果像其他函数重载一样在里面调用基类的OnPaint( ),运行后界面就会闪一下就关闭了,画出的园还是能看到一下rnvoid CCaneraView::OnPaint( )rnrn CCaneraView::OnPaint( );rnCPaintDC dc(this);rndc.Ellipse(CRect(12,12,45,45));rnrnrnrn如果把rnvoid CCaneraView::OnPaint( )rnrn //CCaneraView::OnPaint( );rnCPaintDC dc(this);rndc.Ellipse(CRect(12,12,45,45));rnrn程序就可以正常运行rnrnwhy?
极菜的onpaint()问题
各位,我碰到这样的<em>问题</em>想不通rn我有一单视图rn在选某一菜单项时要显示A字符串 rn在选另一菜单项要显示B字符串 rn用onpaint()如何实现
OnPaint触发问题
我在MFC里OnPaint函数里写了绘窗体为黑的一段代码,窗体最大,最小化时都绘黑,可是现在有一个<em>问题</em>,就是窗体失去焦点和得到焦点切换时(其他窗口影响的)这个函数又调用了一次(一闪一下),我想知道那位怎么不让他再调用这个OnPaint函数呢,当切换焦点时,谢谢各位了
关于onpaint 函数调用的问题
我现在想在 别的函数里rn调用onpaint函数如何做呢
Onpaint() 刷两次问题
我做了一个MFC,有许多图片按钮,点一个图片按钮就启动一个新的程序,可是我发现关掉启动的程序后,有的程序会使图片界面程序刷两次,有的只刷一次。rn我找不到原因,所以想请问大家,是不是跟启动的程序有关,还有就是怎么解决这个<em>问题</em>?rnrnrnrnrn谢谢
onpaint oninitdialog奇怪的问题
1:在调用oninitdialog时控件应该已经生成了,可是在onpaint 中GetDlgItem()去获取控件句柄,居然直接data abort了。代码很少[code=C/C++]rnCPaintDC dc(this);rn(GetDlgItem(IDC_STATIC_USER) )->SetFont(pFont);//EDIT控件,这句完就数据溢出了,注释掉正常运行rn[/code]rn还有些奇怪的<em>问题</em>rn2:有时代码先执行OnEraseBkgnd再oninitdialog,想知道在什么情况下oninitdialog不会先执行rn3:一个全局DLG指针,DOMODAL后,添加一CFONT成员变量(非指针),当此对话框enddialog后GDI资源没有被自动释放,对么
关于OnPaint() 重载的问题
父类A的OnPaint()函数里定义了话横线的功能rn CPaintDC dc(this);rn dc.MoveTo(0,m_iLineHeiht*1);rn dc.LineTo(500,m_iLineHeiht*1);rn dc.MoveTo(0,m_iLineHeiht*2);rn dc.LineTo(500,m_iLineHeiht*2);rn dc.MoveTo(0,m_iLineHeiht*3);rnB子类继承了父类A,在子类的OnPaint()函数里,如果我写rn A::OnPaint();rn CPaintDC dc(this);rn dc.MoveTo(50,0);rn dc.LineTo(50,500);rn dc.MoveTo(100,0);rn dc.LineTo(100,500);rn那么就只画了横线,后面画竖线的代码没用了,但是如果我写rn CPaintDC dc(this);rn dc.MoveTo(50,0);rn dc.LineTo(50,500);rn dc.MoveTo(100,0);rn dc.LineTo(100,500);rn A::OnPaint();rn那么就只画了竖线,父类画横线的部分就没用了,请问如何能够让子类的OnPint()函数里rn利用父类画横线的部加多自己的话竖线部分,画出方格???rn
关于CEdit的OnPaint问题
我想实现的功能很简单,就是去掉边框(边框在背景图片里画好),修改字体和背景色。rn本以为很简单,却没想到始终有<em>问题</em>,搞了两天都没搞好。rn感觉原因就在OnPaint里,不重写OnPaint的话,弄出来的输入框能改变背景色,但一旦失去了焦点,rn里面的文字就会出现一块白色的背景,鼠标点进去又消失。rn后来发现重写OnPaint,里面不画东西,能解决这个<em>问题</em>,但另一个<em>问题</em>又来了,这样做,程序一打开时,rn输入框里没有文字,要鼠标点一下获得焦点后文字才刷新出来,试过用代码把焦点设到输入框,还是不刷新。rnrn动态创建的输入框rnCMoe_EditCtrl m_Edit;rnm_Edit.Create(WS_CHILD | ES_AUTOHSCROLL,CRect(150,104,445,117),this,3);rnm_Edit.setWindowsText(TEXT("我是中国人");rnrn.h文件rn[code=C/C++]rn#pragma oncern#include "afxwin.h"rnrnclass CMoe_EditCtrl : public CEditrnrnpublic:rn CMoe_EditCtrl(void);rn ~CMoe_EditCtrl(void);rnrn void InitMoeEdit(UINT unColor);rnrnprotected:rn afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);rn afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);rn afx_msg void OnPaint();rnrn DECLARE_MESSAGE_MAP()rnrnprivate:rn HBRUSH m_BrushBack;rn UINT m_unColor;rn;rn[/code]rnrn.cpp文件rn[code=C/C++]rn#include "stdafx.h"rn#include "Moe_EditCtrl.h"rnrnCMoe_EditCtrl::CMoe_EditCtrl(void)rnrn m_BrushBack = HBRUSH(NULL_BRUSH);rn m_unColor = 0;rnrnrnCMoe_EditCtrl::~CMoe_EditCtrl(void)rnrnrnrnvoid CMoe_EditCtrl::InitMoeEdit(UINT unColor)rnrn m_unColor = unColor;rnrnrnBEGIN_MESSAGE_MAP(CMoe_EditCtrl, CEdit)rn ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()rn ON_WM_ERASEBKGND()rn ON_WM_PAINT()rnEND_MESSAGE_MAP()rnrnHBRUSH CMoe_EditCtrl::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)rnrn pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));rn pDC->SetBkColor(RGB(m_unColor,m_unColor,m_unColor));rnrn rnrn return m_BrushBack;rnrnrnBOOL CMoe_EditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)rnrn return TRUE;rnrnrnvoid CMoe_EditCtrl::OnPaint()rnrn CPaintDC dc(this);rnrn[/code]
OnPaint()的问题,在线等
由于特殊需要,每次重画是重画整个窗口,在OnPaint()中加入以下代码rn CPaintDC dc(this);rn CRect rcClient;rn GetClientRect(&rcClient);rn CRgn rgn1,rgn2;rn rgn1.CreateRectRgnIndirect(&rcClient);rn rgn2.CreateRectRgnIndirect(&dc.m_ps.rcPaint);rn if(!rgn1.EqualRgn(&rgn2))rn rn Invalidate();rn rn rgn1.DeleteObject();rn rgn2.DeleteObject();rn程序好像进入死循环,cpu占有率30%,代码有不对的地方请指出,或有更好的方法请指点。在线等
OnPaint()绘图问题
在对话框中,我有一个Static的控件,我在OnPaint()中绘图,点击对话框中的按钮后,但是绘图没有显示?
还是onpaint重绘问题
我建立了一个基于dialog的程序a,为了让程序保持重绘,我将用于在屏幕上进行绘制的功能块a放在对话框的onpaint函数体内,但是我发现有两个<em>问题</em>:rn1、程序刚刚启动时,并没有绘制的效果,要动一下对话框才能进行显示。rn2、我最大化另一个程序窗口b将a遮盖住,再最小化化窗口b,此时a也不能进行正常的重绘。rn请问高手,是什么原因?非常感谢啊,困扰我好久了。。。
问::OnPaint()显示的问题
基于对话框的程序rn每接到一次数据,在中断中调用Invalidate(),从而调用::OnPaint()。rnrn<em>问题</em>是:rn pDCStaticBack->FillRect(rectBack,&WhiteBrush); //下3行十个循环rn dc.MoveTo(nowPoint);rn dc.LineTo(nextPoint);rn pDCStaticBack->TextOut();rn//////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn if (Flag ==TURE) rn rn rn dc.MoveTo(nowPoint); //下3行十个循环,并有double数据计算rn dc.LineTo(nextPoint);rn pStaticDC->FillRect(CRect(leftPoint,rightPoint), &BlueBrush); rn rnrn当不进if的时候,上面的可以画线,可以textout。当进if的时候,里面复杂的计算和显示画线FillRect正常,但是上面的程序线和textout没有了。 只有当对话框被挡住,再激活重绘的时候,上面的线和textout才出现,此时if逻辑上仍进入。rnrn问:rn是不是我的方法不对,怎样让上面的一直显示,if为真的时候也显示?
关于OnPaint的问题,求助.
Dlg上面有一个Static,我打算在Static中画坐标系,直线,标题等等,坐标都是相对于Static的值。rn写了一个普通类DrawStatic,先获得目标Static的HWND,进而获得该Static的 HDC,然后开始设置映射模式,进而绘制坐标系等操作。rnrn写了一个test工程,testdlg上有几个button,1个Static,和一个成员变量 DrawStatic m_DS,rn如果将m_DS.GetHWnd(),m_DS.DrawCoor(),m_DS.DrawTitle()等等操作作为各个Button的响应代码,绘制没有任何<em>问题</em>,如果把这些代码放在OnPaint里,没有任何反映,根本绘制不了。rn追踪进去,发现OnPaint函数确实响应了,但为什么没有绘制呢 ?
关于OnPaint的问题
rn 我现在想做的是对屏幕进行实时刷新以显示实时数据,我的做法是设置定时器,然后在OnTimer中读入待显示的数据,并调用InvalidRect和UpdateWindow两个函数,再在OnPaint中调用我的画图函数,但运行总是报错说内存不能访问,调试后发现,在第一次OnTimer读取数据前,OnPaint好像就已经被调用了,但这时还没有任何数据被读取呢,应该是这个<em>问题</em>吧rn 现在就是想问问大家,OnPaint不是在UpdateWindow后才会调用么,为什么这里会提前被调用呢?还是我的思路有<em>问题</em>?还望大家不吝赐教,谢谢啦
OnPaint中的问题
在formMouseMove事件中调用onPaint事件重画时出现抖动,求比较好的解决的方法!rn我有两个方法,但很不理想(一是移动完重画 二把onPaint相关的画线部分在formMouseMove实现)!想请高手指点!!!!想请高手指点!!!!
在OnPaint()中画图问题.
CTestDlg::OnPaint() //函数中绘制rnrn CPaintDC dc(this);rnrn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rnrn CDC *pDC = GetDC();rn CDC memDC;rn CBitmap *pOldBitmap = NULL,bitmap;rn memDC.CreateCompatibleDC(pDC);rn bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());rn pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);rnrn CBrush brush;rn brush.CreateSolidBrush(RGB(217,238,255));rn brushEx.CreateSolidBrush(RGB(245,245,245));rn memDC.FillRect(&rect, &brush);rn rn pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);rn memDC.SelectObject(pOldBitmap);rnrn brush.DeleteObject();rn bitmap.DeleteObject();rn pOldBitmap->DeleteObject();rn memDC.DeleteDC();rn ReleaseDC(pDC);rnrnrn<em>问题</em>:rn 绘制出的东西, 会遮住控件, 请问这是怎么回事? 要怎么处理?
onpaint函数的问题,求助!
我现在做了这么一件事。rn1. 自定义一个类MyBtn继承自CButtonrn2. 重写MyBtn 的 onPaint方法,用IImage,CPaintDC dc(this), pImage->Draw(dc,CRect(0,0,imageInfo.Width,imageInfo.Height),NULL); 来画一个png的图片。做为按钮的图标。rn3. 另建一个CDialog类窗口,重写onPaint,跟以上做法一样,画一个背景。rn4. 根据需要,不断的改变按钮的位置,moveWindow(),rnrnrn<em>问题</em>是,按钮改变后,也能正常在新位置上画出,但旧位置上会出现跟按钮同样大小的一个白块,求助!!!!
Onpaint()和paint事件的问题
为什么重写<em>Onpaint</em>方法没有激发paint事件呢?rn rnprotected override void OnPaint(PaintEventArgs e)rn rn rn base.OnPaint(e);rn //Form1_Paint(e, e);rn rn private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)rn rn base.OnPaint(e);rn Graphics g = e.Graphics;rn g.DrawImage(m_Bitmap, new Rectangle(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y,(int)(m_Bitmap.Width), (int)(m_Bitmap.Height)));rn
类继承的Onpaint问题
class CDrawA : public CWndrnclass CDrawB : public CDrawArnrnvoid CDrawA::OnPaint()rnrn CPaintDC dc(this);rn int nMode = dc.SetBkMode(TRANSPARENT);rn dc.TextOut(0,0,"testDrawA");rn dc.SetBkMode(nMode);rnrnrnvoid CDrawB::OnPaint()rnrn CDrawA::OnPaint();rnrn CPaintDC dc(this);rn int nMode = dc.SetBkMode(TRANSPARENT);rn dc.TextOut(50,0,"testDrawB");rn dc.SetBkMode(nMode);rnrnrnCDrawB* pdrawb = new CDrawB;rn pdrawb->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE |WS_BORDER,rn CRect(0,0,100,100), this, 11025);rn pdrawb->Invalidate();rnrn为什么只会显示testDrawA而testDrawB不显示?该如何改写,前提是不要在CDrawB中rndc.TextOut(0,0,"testDrawA");rn还有个<em>问题</em>是rnCDrawB drawb;rn drawb.Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE |WS_BORDER,rn CRect(0,0,100,100), this, 11025);rn drawb.Invalidate();rn为什么就无法显示??难道一定得用指针?rn
OnPaint事件问题?急!!!
我在一个窗口上放一TScrollBox控件,TScrollBox控件的Align设置为alClient,当移走重叠在窗口的上其它窗口时不会响应OnPaint事件,请问有什么简单的方法使窗口响应OnPaint事件???急!!!
HDC OnPaint事件的问题
//以下代码执行后没有任何效果,是MFC DIALOG程序,请各位看看是什么<em>问题</em>rnvoid MyDialog::OnPaint() rnrn PAINTSTRUCT ps;rn HDC hDC;rn struct GdiList *pNode;rn int iX1,iX2,iY1,iY2;rn // Start the Painting of the Screenrn hDC = ::BeginPaint(this->m_hWnd,&ps);rn // Draw the Full Bitmaprn if (fDIBitmap)rn rn // Get the Client Rectanglern GetClientRect(&m_Rect);rn if (!fConnected)rn rn m_hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);rn m_hDDBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,iScreenWidth,iScreenHeight);rn SelectObject(m_hMemDC,m_hDDBitmap);rn rn BitBlt(hDC,0,0,iScreenWidth,iScreenHeight,m_hMemDC,iHScrollPos,-iVScrollPos,SRCCOPY);rn if (!fConnected)rn rn // Delete the Bitmaprn DeleteObject(m_hDDBitmap);rn // Delete the Mem DCrn DeleteDC(m_hMemDC);rn rn rn // End the Painting of the Screenrn EndPaint(&ps);rn
OnPaint画图问题
在一个Dialog程序中有个从CStatic类继承的字控件,当主Dialog向此控件发送WM_PAINT消息,子控件的调用OnPaint,此时在OnPaint函数中的dcrn好像失效一样,不能画出东西来,想知道原因及解决办法。(WM_PAINT消息是用PostMessage函数发的,当用SendMessage时都不调用OnPaint函数)rn子控件的Onpain大致如下:rnrnint q = 0;rnOnPaint() rnrn CPaintDC dc(this); // device context for paintingrn rn// AfxMessageBox(_T("Ssdfsdfsd"));rn // TODO: Add your message handler code herern rn CDC memDC; //rn CBitmap bmp; //rn rn CRect rtBlackBox;//CGB_LayoutViewÊÓͼµÄRectrn rn COLORREF bkColor = RGB(255, 255, 255); //rn COLORREF defColor = RGB(0, 0, 0); //rnrn CBrush brW(bkColor);//µ×É«Ë¢×Órnrn GetClientRect(&rtBlackBox);rn memDC.CreateCompatibleDC(&dc);rn bmp.CreateCompatibleBitmap(&memDC, rtBlackBox.Width(), rtBlackBox.Height());rn memDC.SelectObject(&bmp);rn memDC.FillRect((LPCRECT)rtBlackBox, &brW); rnrnq++;rnCString cs;rncs.Format(_T("%d"),q);rn //显示调用OnPaint的次数rn ::DispStringByRect(20, 20, CRect(20, 20, 400, 40), (FONT)1, defColor, (LPCTSTR)cs, 10, &memDC);rn rn //Õ³ÌùͼƬrn dc.BitBlt(rtBlackBox.left, rtBlackBox.top, rtBlackBox.Width(), rtBlackBox.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);rn rn // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messagesrn
请教:关于OnPaint()的问题...
我要在SDI的CChildView中绘制图形,请问:rnrnOnPaint()中怎么确认要重画的区域是哪些?rnrn还有,原来被破坏掉(遮住等)的部分,在哪里可以保存和恢复?rnrn谢谢。
※※※——与OnPaint()有关的问题——※※※
在基于对话框的程序中,在对话框打开时,需要调用OnPaint函数在对话框中的图形控件上画出图形。对话框中还有一个“打开”按钮用于打开数据文件并用图象显示其中的内容。这样实现起来很简单。<em>问题</em>是:rnrn 当另一个对话框出现在该对话框之上时,需要调用OnPaint()重画,从而使控件中的曲线又回到最初的状态。rnrn 试问:如何解决该<em>问题</em>。(思路也行)谢谢大虾们。
image在onPaint上的问题?
我在使用onPaint画图时,定义如下:rnprocedure TForm1.Formpaint(Sender:TObject);rnbeginrnimage1.canvas.textout(100,100,'This is a map');rnend;rn程序运行时为什么image1区内会一直闪?而且按关闭按扭时,反应非常慢,rn然后我在image1.canvas.textout(100,100,'This is a map');前加一句rnform1.doublebuffered:=true;后不闪了,但是反应还是非常慢,请问各位这要怎样rn处理?
OnPaint()使用问题
Dialog based的程序中有个OnPaint(),是不是与OnDraw()功能一样? rn窗口最小化后复原,窗口一片空白,需要重绘各个控件,可各个控件的值在函数执行过 rn程中会发生变化,怎样才能及时取得各个控件的值,并显示出来? rn例如与EditBox相连的m_out值会不断变化。希望最小化后还原时能正确的显示出来。 rn郁闷中... rn
视图的ONPAINT 问题 谢谢!
我在视图类中有段代码 改变图标信息的坐标变量,然后发送消息SengMessage(WM_PAIN,0,0);rn我在OnPaint函数中加了Beep,运行时发出了声音,但图标的位置在界面上没有改变,但是,当最小化后在恢复这样的时候,图标的位置发生改变,另外如果不发送消息,直接Invalidate(),图标位置的改变也能显现出来。rnrn程序中rnvoid CSCNView::OnDraw(CDC* pDC)rnrn // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 rnrn //CPaintDC dc(this);rn //COLORREF crMask = RGB(0x00,0x00,0xff);rn rnrnrn请问是什么原因?如何解决 ? 谢谢!
关于OnPaint()的问题
void CRSView::OnPaint() rn rn CWnd::OnPaint();rn CClientDC dc(this);rn if(dc)rn rn dc.SetViewportOrg(0,0);rn for(int i=0;i
在onPAINT中的问题
我在button中的边框上画了几条线,但发现有工具提示信息或有另一个窗口在其中有rn经过之后,button中就在经过的位置重画出相应的我要画的线条?rnrn给人的感觉就是,在onpaint中画了线之后,不要有什么东西在上面经过,如有就有rn我添加的线条出现,但线条位置已变化!!rnrn请教各位!感谢!!
onpaint()中画图问题
我想直接在对话框中画这个圆形,可是运行后却什么图形都没出现,这是怎么回事啊?rn void CMy234Dlg::OnPaint()rn rn ......rn elsern rn CPaintDC dc(this); rn dc.Ellipse(20,-20,60,-60);rn CDialog::OnPaint();rn rn rn
关于OnPaint()刷新的问题
我有一个OnPaint()消息函数!在另一个函数里我用 Irnnvalidate(FALSE);rnSendMessage(WM_PAINT);rn语句对其进行刷新重申画,可不知为什么,以前画的仍然会滞留在屏幕上,rn新画上去的只是对其进行了覆盖而己!当我把窗口最小化后再最大化后,rn原画滞留的画面才会消失,请问各位大侠这是为什么,有什么解决方法吗?
CListCtrl的OnPaint的问题
class CMyListCtrl : public CListCtrlrn报表视图rn我想自己画一些东西在上面,rn用ClientDC达不到效果rnClass Wizard添加了WM_PAINT以后,发现本来的表格什么的也都没了。。rn求解。。rn
OnDraw 与 OnPaint的问题
为什么我在OnDraw里面绘图时是成功的,但是当我添加了OnPaint并且在OnPaint里面没有写任何代码时,原来在OnDraw绘制的图形也不显示了.
关于OnPaint()函数的问题
在基于对话框的程序里rnvoid Cmfc1Dlg::OnPaint() rnrnrn////////////////////////////////////////////////////////rn CPaintDC dc(this);rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn dc.DrawText(_T("asdf"),&rect,DT_SINGLELINE);rn/////////////////////////////////////////////////////////rnrn if (IsIconic())rn rn CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文rnrn SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);rnrn // 使图标在工作矩形中居中rn int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);rn int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;rn int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;rnrn // 绘制图标rn dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);rn rn elsern rn CDialog::OnPaint();rn rnrnrn//里的东西是我加的rnrn我想问的是为何这段加在开头可以,加在最后CDialog::OnPaint();之后就没有效果?rnrn
OnPaint()的一个问题
首先建立一个单文档rnvoid C5_3View::OnPaint()rnrnrn static int vvv=0; rn CPaintDC dc(this);//CDC * pDC =GetDC(); rn if (vvv==0) rn rn pDC->Ellipse(200,200,300,300);// dc.Ellipse(200,200,300,300);rn vvv++;rn rn elsern rn pDC->Rectangle(200,200,300,300);//dc.Rectangle(200,200,300,300);rn rnrnrnrnvoid CRen5_3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) rnrn Invalidate();rn CView::OnRButtonDown(nFlags, point);rnrn我的意思是1:rn初始化时,系统执行第一次的OnPaint(),所以显示上述圆,然后点击鼠标左键, Invalidate();触发WM_PAINT;所以显示矩形。上述程序执行结果也正确。rn我的<em>问题</em>是:rn可是当CPaintDC dc(this);换成CDC * pDC =GetDC();后,即用//后的代码代替其前面的,<em>问题</em>出现了,程序一开始就执行的是矩形!!这是为什么??rn程序开始应该是只执行了一次WM_PAINT消息?为什么不显示圆而是矩形,????rn困惑,郁闷rn
OnPaint事件的问题
//首先,有2个控件rnrn(1) Control1 c1=new Control1();rnrn(2) Control2 c2=new control2();rnrnc1.Controls.Add(c2);//c2 是 c1 的子控件rnrn//--------------------------------------------------------------------rn//c1 重写 OnPaint(e) 事件rnprotected override OnPaint(e)rnrn this.BackColor=Color.Red;//--------1rn c2.Size=new Size(10,10)//-----------2rn base.OnPaint(e)rnrnrn<em>问题</em>:rn1:在OnPaint(e)中重新定义了BackColor,是否会引起重绘操作?rn如果引起重绘操作,会不会是委托的重绘操作,并不是和这次的OnPaint(e)同时运行,而是在适当时候重绘?rn如果引起重绘,可能会是死循环,但测试下来似乎没有死循环?rn这是怎么回事?rnrnrn2:在OnPaint(e)中设置了子控件的Size,会不会立即引子控件的重绘操作rn如果这么干了,会不会引起子控件的2次重绘?rnrnrn3:OnPaint(e) 和OnLayout(e) 的执行顺序是什么?
MFC中的OnPaint问题
我在APPWazred(exe)中生成的代码中加了rnvoid CTest6View::OnPaint()rnrn static int count=0;rn count++;rn char s[20];rn sprintf(s,"%d",count);rn CClientDC dc(this);rn dc.TextOut(0,0,s);rnrn这个消息,输出的值一直变大,说明OnPaint一直在被调用,为什么???到底什么时候调用OnPaint
在OnPaint中画图的问题
为了使绘图效果好点,都是用双缓冲,而且在OnPaint 中一次性整体贴图,这样是没<em>问题</em>,rnrn但是有个现象不好,就是有绘图滞后的现象,就是当窗口被其它窗口被遮挡时或者有其它窗口在其前面滑过时,后面的窗口图形不是立即出来的,虽然有时出来的也很快,但肉眼可以看的到这个变化过程的,rnrn简单的,如你拖拉一个TXT文本窗口在IE窗口前晃来晃去时,IE窗口是感觉不到在不断刷新的,哪怕是在一个写满字的另一个TXT窗口前晃也感觉不到后面窗口的字在不断的刷新,rnrn但是自已做的却有这样的现象,怎去掉
求助 onpaint的问题
在xxxview中添加了onPaint()绘图,rn在别的电脑上可以,但是自己的电脑上就是一直在等待显示窗口,鼠标一直是转圈的等待,没法点击窗口。。。
请问OnPaint的一个问题
我在对话框的OnPaint里去对话框上的Static画图,但是每次一打开对话框,图片一闪就没了请问怎么办呢?rnrnvoid CELUGraphDlg::OnPaint() rnrn CPaintDC dc(this); // device context for paintingrn rn // TODO: Add your message handler code herern if (m_graphComplete) rn CWnd* graphFrame = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_GRAPH_FRAME);rn CDC* pDC = graphFrame->GetDC();rn int sel = m_Combo.GetCurSel();rn m_vpCGraph[sel]->DrawGraph(pDC);rn ReleaseDC(pDC);rn rnrn // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messagesrnrn
类继承的Onpaint问题2
class CDrawA : public CWndrnclass CDrawB : public CDrawArnrnvoid CDrawA::OnPaint()rnrn CPaintDC dc(this);rn int nMode = dc.SetBkMode(TRANSPARENT);rn dc.TextOut(0,0,"testDrawA");rn dc.SetBkMode(nMode);rnrnrnvoid CDrawB::OnPaint()rnrn CDrawA::OnPaint();rnrn CPaintDC dc(this);rn int nMode = dc.SetBkMode(TRANSPARENT);rn dc.TextOut(50,0,"testDrawB");rn dc.SetBkMode(nMode);rnrnrnCDrawB* pdrawb = new CDrawB;rn pdrawb->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE |WS_BORDER,rn CRect(0,0,100,100), this, 11025);rn pdrawb->Invalidate();rnrn为什么只会显示testDrawA而testDrawB不显示?该如何改写,前提是不要在CDrawB中rndc.TextOut(0,0,"testDrawA");
Onpaint事件的效率的问题
我的程序里用到一个实时显示的图表功能,每次接收到数据的时候,都要得写一下图表控件(mschart),后来测试的时候,占用了很多CPU,请问高人们,有什么办法,改进程序呢?
OnSize()与OnPaint()的问题
<em>问题</em>背景:rn 我把对话框设置成了可以放大和缩小,放大和缩小的同时缩放我绘制的图形。 rnrn我发现一个<em>问题</em>,如果我扩大对话框的话系统就可以调用OnPaint(),如果我缩小对话框的话系统就不会调用OnPaint()。rn<em>问题</em>1:我缩小的时候如何才能调用OnPaint()啊?rn 我试过这样,让一个控件跟着右下角走,但是一运行程序就出错了。rn[code=C/C++]rnvoid CMyhDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) rnrn CDialog::OnSize(nType, cx, cy);rn //cx1=cx;cy1=cy;//只能是这里设置两个全局变量,把右下角的坐标赋值给他们,然后OnPaint()调用这两个值rn //来重绘图形。<em>问题</em>是如果我扩大对话框可以OnPaint()重绘,缩小的话系统根本不调用 //OnPaint()。如果直接用下面的语句程序直接出错。rn GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowPos(&wndTop, cx1-200,cy1-200, 100,20, SWP_SHOWWINDOW);rnrn[/code]rnrn<em>问题</em>2:扩大对话框的话,控件是随着右下角走,但是控件经过一些绘制的图形后控件上面会留下这些图形痕迹,我想问问怎么刷新一下,让控件不会留下这种图形痕迹?
重写onPaint事件问题!!
我的class mytreeview继承了treeview类。rn重写了onpaint事件:rnProtected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)rn MsgBox("hey")rn MyBase.OnPaint(e)rn e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(ForeColor), mySelectedNodesBound)rnEnd Subrn然后又在别的地方加上了me.invalidate()rn但是就是不执行这个事件!!msgbox("hey")跟本没反应的。rn为什么呀?rn谁有修改继承控件外观的源码,贴一下!!
ONPAINT的简单问题
我在VIEW的ONPAINT函数里实现了位图的显示,然后我又做了一个键,来显示变换后的图象,可是只要窗口有影响变换后的图象就没了。我知道是WM_PAINT消息在作怪,可是怎么不让它传递呢?我用的MFC。谢谢!!
关于重写OnPaint()的问题
我刚刚开始学习c#编程rn写了一给简单的绘图程序rn在窗体上绘图之后如果用别的应用程序界面覆盖绘图程序的界面rn原本绘制的图形就会消失;rn一般情况下可以重写OnPaint(),但怎样重写才能使我的绘图程序恢复到被覆盖前的手绘的图形rnc#中有提供把窗体的界面保存为图形的方法吗?rnrn求各位高手帮助。rn谢谢先。
关于onPaint的问题
一个很奇怪的<em>问题</em>,我在主窗口中响应OnPaint事件画图,怎么当窗口显示时没有呢??而只要一移动窗口就会出现,另外把窗口切换到后台再切换回来又没了,这是怎么回事呢??
WinApp::OnPaint()\WinMainFrame::OnPaint()\WinView::OnPaint()\WinView::OnDraw()有什么区别?
建立一个最简单的单文档工程在题目中提到的函数WinApp::OnPaint()\WinMainFrame::OnPaint()\WinView::OnPaint()\WinView::OnDraw()中加入rn(OnPaint()对应于各个类添加的WM_PAINT消息,OnDraw()是WinView原有的) rnrnCString cx("hello,MFC");rnCRect rect;rnGetClientRect(&rect);rnpDC->SetTextAlign(TA_CENTER);rnpDC->TextOut(rect.right/2,rect.bottom/2,cx);rnrn只有WinView::OnDraw()看得到显示在文本框里。rn这些函数有什么区别为什么会这样?rnrn
OnPaint闪烁
我的绘图操作很多,好几个控件要重绘rn我用Invalidate(TRUE);使窗口无效来重绘,闪烁很严重rnrnCDC dcMem; rndcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建兼容DCrn...rndc.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);rn可是其他不需要重绘的地方很闪烁啊rn高手支招
OnDraw与OnPaint
CDC::OnDraw与CDC::OnPaint有什么区别,好像CDC::OnDraw把CDC::OnPaintz给覆盖了,
onPaint的问题,谁帮我看一下??
不执行Paint事件:rnrn我做了一个继承treeview的类:rnPublic Class mytreeviewrn Inherits TreeViewrn rnrn Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)rn MyBase.OnPaint(e)rn    '这里我要在treeview上画画儿rn MsgBox("ABC!")rn End SubrnEnd Classrn我在Form1中把它加到窗体上:rnPublic Class Form1rn Inherits System.Windows.Forms.Formrnrn#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "rnrn Public Sub New()rn MyBase.New()rnrn '该调用是 Windows 窗体设计器所必需的。rn InitializeComponent()rnrn '在 InitializeComponent() 调用之后添加任何初始化rnrn End Subrnrn '窗体重写 dispose 以清理组件列表。rn Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)rn If disposing Thenrn If Not (components Is Nothing) Thenrn components.Dispose()rn End Ifrn End Ifrn MyBase.Dispose(disposing)rn End Subrnrn 'Windows 窗体设计器所必需的rn Private components As System.ComponentModel.IContainerrnrn '注意: 以下过程是 Windows 窗体设计器所必需的rn '可以使用 Windows 窗体设计器修改此过程。rn '不要使用代码编辑器修改它。rn Private Sub InitializeComponent()rn components = New System.ComponentModel.Container()rn Me.Text = "Form1"rn End Subrnrn#End Regionrn Private mtv As mytreeview = New mytreeviewrn Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Loadrn Me.Controls.Add(mtv)rn mtv.Nodes.Add(New TreeNode("root"))rn Dim i As Integerrn For i = 1 To 5rn mtv.Nodes(0).Nodes.Add(New TreeNode(i.ToString))rn Nextrn End SubrnEnd Classrnrn照里应该弹个MessageBox,但是没有!为什么?
onPaint()中调用绘图函数的问题
我弄了个自定义控件,名字叫MyHexViewer,重写了OnPaint()方法rn代码如下:rn[code=C#]rn public MyHexViewer()rnrn InitializeComponent(); rnrnrnprotected override void OnPaint(PaintEventArgs e)rnrn base.OnPaint(e);rnrn grp = e.Graphics; //这里改成this.createGraphics() 也一样rnrn Brush myBrush = Brushes.Blue;rn Rectangle rec = new Rectangle(10, 10, 100, 100);rn grp.FillRectangle(myBrush, rec);rnrn grp.Dispose();rnrn......rnrn[/code]rnrn为什么把这个控件拖到一个Form中时会报异常:rn"控件 MyPro.UserConrols.MyHexViewer 在设计器中引发了一个未处理的异常,已被禁用。"rnrn并提示是FillRectangle的参数无效。rnrn希望大家能帮我解释下是什么原因。。。。。谢谢rnrn
VC中关于OnPaint的问题
再做一个环境检测软件,其中一个对话框是画实时温湿度的曲线图,这个对话框是主App类的成员,现在的<em>问题</em>是:使用release配置编译程序,运行后打开这个对话框后,点击任务栏上任何一个其他窗口,程序就会一场终止,然而如果先把这个对话框和主对话框都最小化后在点其他窗口,就木有任何<em>问题</em>。 如果使用Debug配置, 那么程序不会报错,但会把explorer搞重启,这个<em>问题</em>都块把我搞疯了,请教大侠们。rn当然,我也不确定是OnPaint函数的<em>问题</em>,因为我让OnPaint什么也不做,还是会出现这种情况,而如果OnPaint为空的话,这整个对话框就什么都不做了,所以我也怀疑是生命这个对话框实例时出了<em>问题</em>。是new出来的。反正一直找不到哦啊<em>问题</em>所在。
提问:关于 OnPaint() 函数的问题
<em>问题</em>:我用 MFC AppWizard(exe)建立了一个基于Dialog的程序:rn<em>问题</em>1:下面程序中,p[6].CreatePen(PS_INSIDEFRAME, 1, RGB(0, 0, 0)); rn 不注释掉的话,程序运行出错;注释掉就没<em>问题</em>,什么原因?rnrn[code=C/C++]rnvoid CPenOneDlg::OnPaint() rnrnrn CPen p[6];rn p[1].CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));rn p[2].CreatePen(PS_DASH, 1, RGB(0, 0, 0));rn p[3].CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0, 0, 0));rn p[4].CreatePen(PS_DASHDOT, 1, RGB(0, 0, 0));rn p[5].CreatePen(PS_DASHDOTDOT, 1, RGB(0, 0, 0));rn// p[6].CreatePen(PS_INSIDEFRAME, 1, RGB(0, 0, 0)); // 不注释掉的话,程序运行出错rnrn CPaintDC dc(this);rnrn // 把背景色设为某种特定的颜色,使用DC函数: SetBkColor()rn //dc.SetBkColor(RGB(0, 0, 255));rnrn // 在虚线和点之间的空隙,使用设备环境的缺省背景色或其他色。rn // 如果你希望在虚线和点之间使用窗口背景色,你可以将DC背景rn // 模式设为透明rn //dc.SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置虚线和点之间空隙的 颜色rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn int x = 0, y = 0;rn for (int i = 1; i < 7; i++)rn rn dc.SelectObject(p[i]);rn dc.MoveTo(rect.left, y);rn dc.LineTo(rect.bottom , 10 * y);rn x += 5;rn y += 5;rn rn dc.SelectStockObject(BLACK_PEN);rnrn[/code]
关于 onpaint 函数 界面显示问题
请各位帮忙rn我在程序中重载了onpaint函数,功能是将图片显示在picture控件中,可是运行时调用窗口后,窗口上除了edit控件其他控件都不显示了,请问是怎么回事啊?
请教一个关于OnPaint()的问题
我在MyColorDlg中定义了变量CRect rect;rn 在OnPaint()中的一部分代码如下:rn left = rect.left ;rn itoa(left,s,10);rn AfxMessageBox(s);rn pNewBrush.DeleteObject();rn pNewBrush.CreateSolidBrush(RGB(128,0,0));rn pOldBrush = dc.SelectObject(&pNewBrush);rn dc.Rectangle(&rect);rn dc.SelectObject(pOldBrush);rnrn在OnButton1()的中定义了rect,代码如下:rn CWnd *t;rn CDC *pDC;rn t = CWnd::GetDlgItem(IDC_Color);rn pDC = t->GetDC();rn t->GetWindowRect(&rect);rn h = rect.left;rn itoa(h,s,10);rn AfxMessageBox(s);rn Invalidate();rn我想知道为什么两个函数的rect的值会不同呢?
OnPaint不执行的问题,先谢了
我写了一个程序,里面只有一个框架类 CMyFrame , 我在 CMyApp 的 rnInitInstance , 我用尽了 UpdateWindow , Validate() ,RedrawWindow 各种方法,rnCMyFrame :: OnPaint 就是不执行 ! ,我这个程序,没有菜单,没工具栏 。如何解决,先谢谢了 !! rn
MFC Cdialog OnPaint画图问题
点击树状控件节点,并根据树状控件节点传入数据,显示 Cdialog(OnPaint绘制图形);点击不同树状控件节点会显示不同的 OnPaint绘制图形(OnPaint绘制图形由传入数据决定)。现在遇到<em>问题</em>是,点击树状控件节点后的OnPaint绘制图形一直会存在,而我只是需要点击树状控件节点时,就出现对应的OnPaint绘制图形,但现在结果是点击树状控件节点越多,以前出现图形就会全出现一起,就解决!!!!!如何才能得到点击节点对应的OnPaint绘制图形,而消除点击其他树状控件节点OnPaint绘制图形??????
OnSize(),OnPaint()
开发中遇到<em>问题</em>,对话框标题栏按钮动态显示和隐藏,应该在这两个函数中 哪一个添加代码呢?
双缓存 onpaint
1、采用双缓存绘图一定要在ondraw()函数里面吗?能不能在onpaint()函数里面呢?rn2、我用了一种算法绘制渐变色,我自己用肉眼都可以看见图形的绘制过程,怎么回事,不是说双缓存可以解决这个<em>问题</em>吗?我绘图的代码是在onpaint()函数里面的。
onpaint()闪烁
用GDI画图,如果将画图的函数写在按钮功能里,点击按钮可以画图,但是写在onpaint函数里,打开界面画的图闪一下就没了,求帮助
关于OnPaint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)rn rn //判断是否需要绘制图形rn if(this.drawEllipse==true)rn rn Graphics g=e.Graphics;rn //找到窗体当前的工作区rn Rectangle rect=this.ClientRectangle;rn //绘制背景矩形rn g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red),rect);rn //绘制前景椭圆rn g.DrawEllipse(new Pen(Color.Yellow,2.0f),rect.X+5,rect.Y+3,rn rect.Width-10,rect.Height-6);rn rn rn书上说:OnPaint方法是通过Control继承的一个保护方法,在这里重载了这个方法,就不必要再添加Paint事件处理程序了.rn我想请问这个Control和<em>Onpaint</em>是什么东西?
重载onpaint
请问一下:rn我从Cwnd类继承,创建了一个CMapGL类。现在重载了onpaintrnvoid CMapGL::OnPaint() rnrn CWnd::OnPaint();如果不加这一句,会不停地发送wm_paint消息rnrn InitalEnvironment();rnrn glPushMatrix();rn //初始化坐标rn glTranslatef(0.0f,0.0f,-100);rn rn glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);rn rn glRotatef(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);rn //glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);rn glRotatef(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);rn glRotatef(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);rn //画模型rn glutSolidSphere(30.0f, 60, 60);rn rn glPopMatrix();rnrn SwapBuffers(this->GetDC()->m_hDC);rn
OnEraseBkgnd and onpaint
两者应该区别不大 可是同一段代码 在 onpaint中起作用,到OnEraseBkgnd 中就失效了 为什么呢
有关OnPaint和
我是非计算机专业的,可是老师要我编个东西,现在遇到画图和截屏的<em>问题</em>,我要输完数据生成图像后,有个保存图像的菜单,画图是这样的rnprotected override void OnPaint(PaintEventArgs e)rn rn base.OnPaint(e);rn e.Graphics.DrawLine(rn …………rnrn if (DataForm.CheckT == true)rn rn DrawAxis(e.Graphics);rn …………rn [color=#FF0000]MainForm.ScreenShot();[/color]rn rnrn rn之后我有一个保存图像对话框,但每次保存都会把保存的框一起截了,因为onpaint又运行了一次rnpublic static void ScreenShot()rn rn Graphics g = Graphics.FromImage(outPicture);rn g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size);rn g.Save();rn rn后来我想到把保存ScreenShot()写进输入数据的最后一步里面,结果似乎截图要快于绘图,每次只保存大半张,我不知道专业人士是怎么处理的,最后我想到的办法是在第一个程序里建个条件,放在screenshot前,在运行完screenshot后把条件改为false,但是觉得好难看,有没有比较常规的方法,或者直接输出图像而非截屏rnrn学的不好,望各位大大指点:Prn
高频电子线路正弦波振荡器下载
通过对本章的学习可以了解正弦波振荡器的相关知识 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wnlemon/3312418?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wnlemon/3312418?utm_source=bbsseo[/url]
Active Desktop Calendar 7下载
Active Desktop Calendar是一款比较强大的桌面日历软件,可以设置任何时间点的事件提醒,功能强大,值得使用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jushi1988/4368124?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jushi1988/4368124?utm_source=bbsseo[/url]
安装程序+破解myeclipse 9.1 64位.zip.019下载
安装程序+破解myeclipse 9.1 64位.zip.019 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kangnan00/5006060?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kangnan00/5006060?utm_source=bbsseo[/url]
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