如何触发基于epoll ET模式的网络层去主动发包呢?

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epollET和LT模式触发场景

epoll有两种事件模型: Level Triggered (LT) 水平触发 socket接收缓冲区不为空,有数据可读,读事件一直触发 socket发送缓冲区不满,可以继续写入数据,写事件一直触发 Edge Triggered (ET) 边缘触发 socket的接收...

linux epoll网络模型 et模式 EPOLLOUT EPOLLIN 触发条件

ET模式称为边缘触发模式,顾名思义,不到边缘情况,是死都不会触发的。 EPOLLOUT事件 epollout事件只有在连接时触发一次,表示可写,其他时候想要触发,那你要先准备好下面条件: 1.某次write,写满了发送缓冲区...

epoll ET模式触发条件是什么?

最近在思考,epoll ET模式触发条件是什么? 1.ET模式下,对端发送1000字节数据,tcp内核缓冲区有1000字节数据,然后epoll通知我可读事件,我读取了200就不读了,内存缓冲区还剩余800字节,如果对端不继续发送数据,...

ET模式下的EPOLLOUT

ET模式下,EPOLLOUT触发条件有: 1.缓冲区满-->缓冲区非满; 2.同时监听EPOLLOUT和EPOLLIN事件 时,当有IN 事件发生,都会顺带一个OUT事件; 3.一个客户端connect过来,accept成功后会触发一次OUT事件。 ...

EPOLL的LT和ET触发方式介绍

EPOLL的LT和ET触发方式介绍  一、什么是EPOLL  linux网络编程中,很长时间用的都是select来触发事件,但是select存在如下几个缺点: 1、在Linux内核中,select所用到的FD_SET是有限的,即内核中有个参数__...

linux下epoll如何实现高效处理百万句柄的

开发高性能网络程序时,windows开发者们言必称iocp,linux开发者们则言必称epoll。大家都明白epoll是一种IO多路复用技术,可以非常高效的处理数以百万计的socket句柄,比起以前的select和poll效率高大发了。我们用起...

用PHP构建高性能的TCP/UDP服务器

并且对于db来说,其连接数是有上限的,当多个cgi都需要连接db的时候很有可能会因为db...因此在webserver和db之间增加一个中间变得很必要,中间和db是保持长连接的。当有数据请求时,web server和中间server用私有

网络编程面试题目总结

1、tcp和udp的区别? (1) TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 (2) TCP提供可靠的服务。...UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出...

一个高性能RPC框架原理剖析

业务处理:负责接收网络接收完整的包,如果是RPCserver,则需要根据上下文请求(由网络接收构建)中指定的方法名以及参数调用指定服务(需要有完善的异常处理机制),得到响应包,通过网络接收编码回传给...

TCP面试常见题:张小方的知乎Live:轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题

声明一下,文章是我自己整理的笔记,内容是张...张小方 的知乎 Live:轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题https://www.zhihu.com/lives/922110858308485120?utm_source=qq&utm_medium=social 本live列举的...

字节跳动在 Go 网络库上的实践

本文选自“字节跳动基础架构实践”系列文章。“字节跳动基础架构实践”系列文章是由字节跳动基础架构部门各技术团队及专家倾力打造的技术干货内容,和大家分享团队在基础架构发展和演进过程中的实践经...

linux C/C++服务器后台开发面试题总结(网络编程篇)

1. TCP头大小,包含字段?...2. 使用udp和tcp进程网络传输,为什么tcp能保证包是发送顺序,而 udp无法保证? 因为TCP发送的数据包是按序号发送,有确认机制和丢失重传机制,而udp是不可靠的发送机制,发送的对应端...

TCP常见的网络通信问题

本次 Live 主要包括以下内容 • TCP/IP协议栈层次与三次握手、四次挥手需要知道的细节 • TCP与UDP适用场景 • linux网络模型 • epoll_event结构中epoll_data_t的fd与ptr使用场景 •Windows网络模型 •异步connect ...

TAF server的大致组件结构

业务与底层网络通信分离 Server大部分主要分为两网络接收:负责监听端口,...业务处理:负责接收网络接收完整的包,如果是RPCserver,则需要根据上下文请求(由网络接收构建)中指定的方法名以及参数调

从UDP的连接性说起——告知你不为人知的UDP

声明:本文来自腾讯增值产品部官方公众号小时光茶社,为CSDN原创投稿,未经许可,禁止任何形式的转载。 作者:黄日成,手Q游戏中心后台开发,腾讯高级工程师。从事C++服务后台开发4年多,主要负责手Q游戏中心后台...

socket通信网络模型 ——Epoll、IOCP模型详解以及与select、kqueue等常见模型的区别特点

什么是epoll epoll是什么?按照man手册的说法:是为处理大批量句柄而作了改进的poll。当然,这不是2.6内核才有的,它是在2.5.44内核中被引进的(epoll(4) is a new API introduced in Linux kernel 2.5.44),它...

高负载高并发网站架构分析

由于自己正在做一个高性能大用户量的论坛程序,对高性能高并发服务器架构比较感兴趣,于是在网上收集了不少这方面的资料和大家分享。希望能和大家交流 ... ————————————————————————————...

如何用Netty写一个高性能的分布式服务框架

提纲什么是Netty? 能做什么?贴近日常生活, 先设计一个服务框架RPC的一些Features&...Netty是一个致力于创建高性能网络应用程序的成熟的IO框架相比较与直接使用底层的Java IO API, 你不需要先成为网络专...

linux C/C++服务器后台开发面试题总结

一、编程语言 1.根据熟悉的语言,谈谈两种语言的区别? 主要浅谈下C/C++和PHP语言的区别: 1)PHP弱类型语言,一种脚本语言,对数据的类型不要求过多,较多的应用于Web应用开发,现在好多... 2)C/C++开发语言,C语

如何触发基于epoll ET模式网络层去主动发包呢?

如何设置socket的Connect超时

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数 2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示...

网络(2):网络配置&socket编程相关的函数选项及异常处理

网络编程配置: 修改UDP接收发送缓冲区大小: 1、修订单个socket的缓冲区大小:通过setsockopt使用SO_RCVBUF来设置接收缓冲区,该参数在设置的时候不会与rmem_max进行对比校验,但是如果设置的大小超过rmem_max的话...

一波面经。。。

美团2015校招面经-软件研发岗 (拿到offer) 一面 ...我一看题目心中暗喜,这个好做,好歹都写过求两个字符串的最长公共子串,求一个字符串的重复子串

IOCP模型与EPOLL模型的比较

IOCP模型与EPOLL模型的比较 发表时间:2011-9-20 15:23:10  一:IOCP和Epoll之间的异同。 异: 1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。 2:IOCP是IO操作完毕之后,通过...

Linux之Nginx

Linux 项目实战 目录 前言 i 目录 iii 1 项目简介 1 2 快速构建项目 3 2.1 运行环境 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2.2 安装流程 . . . . . . . ....

网络游戏服务器设计

网络游戏服务器设计 分类: 游戏开发 2013-09-25 13:43 81人阅读 评论(0) 收藏 举报 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,...

socket编程小结

Socket知识及编程原理有好多文章介绍,可以在网上找,而这里主要是一些简单的总结。 有关Socket编程的基础和问题汇总: 1. TCP Socket、UDP Socket基本操作  一个socket套接字有五个关键属性,包括协议,本地地址/...

告知你不为人知的UDP-连接性和负载均衡

版权声明:本文由黄日成 原创文章,转载请注明出处:  文章原文链接:... ... ...作者介绍:黄日成,手Q游戏中心后台开发,腾讯高级工程师。从事C++服务后台开发4年多,主要负责手Q游戏中

Golang面试问题汇总

通常我们面试肯定会有些不错的Golang的面试题目的,所以总结下,让其他Golang开发者也可以查看到,同时也用来检测自己的能力和提醒自己的不足之处,欢迎大家补充和提交新的面试题目. Golang面试问题汇总: 1. ...

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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