[求助D3D画2D]从GDI系列到DirectX的思路怎么转变
沈-军涛 2013-04-20 08:22:01 我一开始学的GDI和GDI+也算有小成,但是用做游戏中就有点力不从心了。
现在想学DX了但是不论是思想方式还是做法都转不过来。
总想着先画到一个位图上然后到另一位图再到屏幕之类的!
而DX有一个图像只能真接画到屏幕上(后台屏幕上)没办法画到另一缓冲上。
我的想法是比如在游戏中画不同的都东西互不干扰,也就是每个要画的东西在一个缓冲上
比如人物,人物身上可能还有东西等,把整个人物画好了再想去把这个人放到下一缓冲的什么位置,缩放等问题
不知道是我思路有大问题还是其它的!
所有分来问的 先谢谢各位!