关于正多面体 http://baike.baidu.com/view/681160.htm http://baike.baidu.com/view/812066.htm 关于绘制正20面体,有opengl的例子,direct3d也完全可以copy其坐标和用法 http://www.doc88.com/p-993527797682.html 其他的参考: http://hi.baidu.com/bz3zwy/item/4c0f634aca7ff1eaa4c0666f 绘制球体最简单的三角化是用p,h两个夹角作参数, 但是这种方法在球体的两极顶点密集,不好用 所以用正多面体去逼近球体
有两种球体可以选择:UV球体和ICO球体,搜搜看。
用正20面体来细分
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