怎么画球体啊

u010436600 2013-04-26 08:04:08
一般是什么算法啊

不用D3DXCreateSphere
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u010208053 2013-05-08
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引用 5 楼 happy__888 的回复:
关于正多面体 http://baike.baidu.com/view/681160.htm http://baike.baidu.com/view/812066.htm 关于绘制正20面体,有opengl的例子,direct3d也完全可以copy其坐标和用法 http://www.doc88.com/p-993527797682.html 其他的参考: http://hi.baidu.com/bz3zwy/item/4c0f634aca7ff1eaa4c0666f 绘制球体最简单的三角化是用p,h两个夹角作参数, 但是这种方法在球体的两极顶点密集,不好用 所以用正多面体去逼近球体
还是不知道怎么画,这个帖子上用的是什么方法啊 http://blog.csdn.net/rabbitguiming/article/details/3951192 试了试,这上面第一种方法好像有点问题,一个顶点附近会缺掉一些三角形
u010208053 2013-05-08
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引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:
有两种球体可以选择:UV球体和ICO球体,搜搜看。
http://blog.csdn.net/rabbitguiming/article/details/3951192 这上面画的是哪种球体啊
寻开心 2013-05-02
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关于正多面体 http://baike.baidu.com/view/681160.htm http://baike.baidu.com/view/812066.htm 关于绘制正20面体,有opengl的例子,direct3d也完全可以copy其坐标和用法 http://www.doc88.com/p-993527797682.html 其他的参考: http://hi.baidu.com/bz3zwy/item/4c0f634aca7ff1eaa4c0666f 绘制球体最简单的三角化是用p,h两个夹角作参数, 但是这种方法在球体的两极顶点密集,不好用 所以用正多面体去逼近球体
u010208053 2013-05-01
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引用 2 楼 happy__888 的回复:
用正20面体来细分
为什么是20面体啊
彩阳 2013-04-28
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有两种球体可以选择:UV球体和ICO球体,搜搜看。
寻开心 2013-04-27
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用正20面体来细分
tkminigame 2013-04-26
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球体就是用三角形拼成近似形状,用的三角形越多,越接近球体。

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