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两个摄像机怎么投影同一个区域?
千分散尽还复来
2013-04-28 06:17:04
我的场景里有两个透射投影摄像机,想让它们从不同的位置、不同的角度投影同一个区域。在我看来这很难实现,请大侠们指点一下,说个思路也可,最好能给点伪码。谢各位了!100分略表心意。
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两个摄像机怎么投影同一个区域?
我的场景里有两个透射投影摄像机,想让它们从不同的位置、不同的角度投影同一个区域。在我看来这很难实现,请大侠们指点一下,说个思路也可,最好能给点伪码。谢各位了!100分略表心意。
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寻开心
2013-05-02
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类似3dmax里面多个不同的角度看同一个场景? 使用多viewport 每个viewport里面设置一个摄像机,可行的 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/03/26/1994366.html
千分散尽还复来
2013-04-29
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谢楼上;阁下上图所示有点类似镜面反射,这种很容易实现; 我想要的是两个相机的位置不受任何约束,也可以绕X、Y轴任意旋转。 我正在用阁下1楼回复的思路实现它;等完成以后看看效果再说吧(不好意思,我没有完整的时间去做这活
)
彩阳
2013-04-29
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你是想要这样的效果吗?这样建立的平截头体是轴对称的。两个摄像机是X轴对称的。
彩阳
2013-04-28
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可以,建立frustum的时候让平截头体都覆盖同一个区域。不过你这个平截头体不是轴对称的。
千分散尽还复来
2013-04-28
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引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
这个平截头体不是轴对称的。
平截头体可不就是个四棱台?怎么会不对称? 楼上的意思莫非是让两个平截体的远切底面重合?这是个好办法,可是我不知道怎么实现,还请楼上明示!
Three.js -
摄像机
的使用详解(透视
投影
摄像机
、正交
投影
摄像机
)
一、两种
摄像机
的区别与比较 Three.js 库提供了两种不同的
摄像机
:透视
投影
摄像机
和正交
投影
摄像机
。 透视
投影
摄像机
:这种
摄像机
的效果更贴近真实世界。也就是物体离
摄像机
越远,它们就会被渲染得越小。 正交
投影
摄像机
:对象相对于
摄像机
的距离对渲染的结果是没有影响的,也就是说物体不离摄像头多远,渲染出来的尺寸都是一样的。这中
摄像机
通常被用于二位游戏中。 1,效果图 (1)页面打开后默认使用的是“透视...
unity
摄像机
投影
摄像机
分为两种,一种是正交
摄像机
还有一种是透视
摄像机
。正交
摄像机
无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视
摄像机
是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口
区域
也就越大。那么我们如何获取距离
摄像机
任意距离的视口
区域
呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口
区域
标记了出来。 下面上代码,把如下脚本挂在
摄像机
出直接运行游戏即可看到。
Unity 获取
摄像机
的视口
区域
摄像机
分为两种,一种是正交
摄像机
还有一种是透视
摄像机
。正交
摄像机
无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视
摄像机
是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口
区域
也就越大。那么我们如何获取距离
摄像机
任意距离的视口
区域
呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口
区域
标记了出来。 下面上代码,把如下脚本挂在
摄像机
出直接运行游戏即可看到。 using UnityEngine;
Three.js中正交
投影
摄像机
和透视
投影
摄像机
《Three.js开发指南基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画》 Three.js提供两种
摄像机
,正交
投影
摄像机
和透视
投影
摄像机
Cocos2d
摄像机
详解
Cocos2d
摄像机
详解
摄像机
的作用 在3D系统中都会有一个
摄像机
的概念,物体在显示之前需要先将物体的坐标转换到视角坐标,也就是
摄像机
坐标,然后再
投影
,最后还需对
投影
画面进行缩放到视口显示的大小。Coscos2d-x 3.x支持3D的,所以其肯定会有
摄像机
。在Cocos中
摄像机
由类Camera实现,主要作用有3个:1、设置视口,2、将全局坐标转换到
摄像机
坐标中,3、
投影
。 设置视口 ...
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