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C++ openGL sweep模型如何纹理映射
zxqw3366
2013-05-03 07:37:01
sweep模型是个酒瓶形状,密度是100,剖面的五个点坐标是
0.1, 1.0
0.15, 1.0
0.15, 0.7
0.4, 0.3
0.4, -1.0
0.00001, -1.0
现在我有一张长方形的纹理图片,这种曲面的图形该如何映射啊?我只做过正方体的。
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C++ openGL sweep模型如何纹理映射
sweep模型是个酒瓶形状,密度是100,剖面的五个点坐标是 0.1, 1.0 0.15, 1.0 0.15, 0.7 0.4, 0.3 0.4, -1.0 0.00001, -1.0 现在我有一张长方形的纹理图片,这种曲面的图形该如何映射啊?我只做过正方体的。
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彩阳
2013-05-03
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困难一点的就制作模型吧。然后载入模型贴图。
3-
SWEEP
:将2D图像转换为3D
模型
随着3D打印的不断发展,人们正在开发越来越多的3D
模型
。从基于硬件的扫描仪(如Microsoft Kinect)到基于软件(如123D Catch),有很多方法可以从一系列图像创建3D
模型
。但是,如果您可以从单个图像中制作3D
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呢?声音疯了?也许不会。一组研究人员创建了3-
Sweep
,这是一种交互式技术,用于将2D图像中的对象转换为可以操作的3D
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。 需要明确的是,单个图像中3D组件的识...
bullet物理引擎与
OpenGL
结合 导入3D
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进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及
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/// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置。高级用户可以创建自己的配置。 btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefault...
ansys通过扫掠(
sweep
)方法划分网格的方法
内容:ansys划分网格的方法有很多种,扫掠方法、多区方法等,本篇介绍的是扫掠方法(
sweep
)来进行网格划分的方法。 将
模型
导入后,在model中右键点击mesh—show—
sweep
able bodies,若该
模型
可以进行扫掠,则
模型
呈绿色: 点击mesh—insert—method,在下面的method选项卡中选择
sweep
在
sweep
的操作中,需要注意的有以下几个...
HFSS画图中的
sweep
功能
Sweep
主要功能是将一个平面按一定规则变换为一个实体
Sweep
Axis:一般用于做回转体,例如用一个三角型平面
Sweep
为一个圆锥体;
Sweep
Vector:一般用于将一个平面按一个矢量
Sweep
为一个实体,可将一个面做成一个有厚度的实体;
Sweep
Path:一般用于将一个平面按一个曲线(事先已做好)
Sweep
为一个实体,如做螺旋线。
QT+
Opengl
ES2.0显示立方体
好嘞,这一次是一个不错的突破。前几次的文章中已经将点云用QT结合
opengl
显示出来了,但是所用的
opengl
为固定管线绘制方式。这种方式效率低下,比方说你有一块100W的点云,那么每次paint的时候都要循环绘制100W个点在屏幕上,这也就是为什么传统
opengl
显示800W的点云就开始卡B了。 笔者寄希望于QT中的
Opengl
ES2.0,这种采用顶点缓存和索引缓存的绘制方式大大提升了
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