请教一个socket接入的模型问题

yiyefangzhou24 2013-05-04 09:07:28
比较长,有耐心的就看看吧。
我在写一个接受多用户接入的socket程序,参看王艳萍的《windows通信程序设计》,斟酌再三选用了MFC的WSAAsyncSelect 和 WSAEventSelect模型,第一种是WSAAsynSelect函数监听消息将消息,将对应的消息发送给MFC窗口的,部分代码如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_SOCKET:
{
// 取得有事件发生的套节字句柄
SOCKET s = wParam;
// 查看是否出错
if(WSAGETSELECTERROR(lParam))
{
::closesocket(s);
return 0;
}
// 处理发生的事件
switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
{
case FD_ACCEPT: // 监听中的套接字检测到有连接进入
{
SOCKET client = ::accept(s, NULL, NULL);
::WSAAsyncSelect(client, hWnd, WM_SOCKET, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE);
}
break;
case FD_WRITE:
{
}
break;
case FD_READ:
{
char szText[1024] = { 0 };
if(::recv(s, szText, 1024, 0) == -1)
::closesocket(s);
else
printf("接收数据:%s", szText);
}
break;
case FD_CLOSE:
{
::closesocket(s);
}
break;
}
}
return 0;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0) ;
return 0 ;
}

第二种是基于事件驱动的,当读写或者关闭连接的等事件来了之后用WSAEventSelect绑定处理事件,部分代码如下
BOOL HandleIO(PTHREAD_OBJ pThread, PSOCKET_OBJ pSocket)
{
// 获取具体发生的网络事件
WSANETWORKEVENTS event;
::WSAEnumNetworkEvents(pSocket->s, pSocket->event, &event);
do
{
if(event.lNetworkEvents & FD_READ) // 套节字可读
{
if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)
{
char szText[2048];
printf("正在收消息!\n");
int nRecv = ::recv(pSocket->s, szText, strlen(szText), 0);
if(nRecv > 0)
{
szText[nRecv] = '\0';
printf("接收到数据:%s \n", szText);
}
}
else
break;
}
else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE) // 套节字关闭
{
break;
}
else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE) // 套节字可写
{
if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)
{
char commend[256]="ipconfig";
int len=strlen(commend);
printf("正在发消息!\n");
if(SOCKET_ERROR==send(pSocket->s,commend,strlen(commend)+1,0))
{
printf("命令发送错误 error code:");
printf("%d",WSAGetLastError());
return 0;
}
}
else
break;
}
else
printf("未定义消息\n");
return TRUE;
}
while(FALSE);

// 套节字关闭,或者有错误发生,程序都会转到这里来执行
RemoveSocketObj(pThread, pSocket);
FreeSocketObj(pSocket);
return FALSE;
}


现在有个小问题,我测试的时候都没什么问题,关键在于我客户端是用一个大循环来处理的,

while(1)
{
recv()//收消息
//处理消息
send()//发消息
}
第一次服务器能够很好的处理发,收但是当客户端循环到第二次的时候,理论上服务器端还应该收到套接字可写的事件重新发送消息给客户端,但是服务器端就没下文了,请教各位这是为什么,如何解决?
...全文
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yiyefangzhou24 2013年05月11日
我自己根据需求写了一个模型解决了这个问题,类似select,存放所有的socket连接句柄在一个数组里,用到哪个拿哪个,心跳包判断数组中的连接还在不在线
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qq120848369 2013年05月04日
你只检查错误,没检查数值。 send 5字节,但并不一定真的能写出5字节,同理你read 5字节,实际能读到几个也是要看返回值的。
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
引用 3 楼 qq120848369 的回复:
你怎么从来都不检查send和recv的返回值呢? 这又不是IOCP,这是reactor。
检查了啊,楼主啥意思?
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
引用 4 楼 dahaiI0 的回复:
客户端循环发送(不接受)几次试试
客户端是recv不到,不是发送不出去额 是先recv得到服务端的指令在send回服务端的
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dahaiI0 2013年05月04日
客户端循环发送(不接受)几次试试
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qq120848369 2013年05月04日
你怎么从来都不检查send和recv的返回值呢? 这又不是IOCP,这是reactor。
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
加点分吧!!
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
果然是没人看啊
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Geoff08Zhang 2013年05月04日
调用函数后判断是否成功,另外可以用wireshare抓包,看数据是否发送成功,这有一些socket例子,可以参考: http://download.csdn.net/detail/geoff08zhang/4571358
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
引用 12 楼 ah_one_dream_wh 的回复:
中国江南科技大学的飘过
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ah_one_dream_wh 2013年05月04日
中国江南科技大学的飘过
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
引用 10 楼 haoruixiang 的回复:
TCP 是以数据流的形式传输数据的,客户端一次发送100字节,服务端有可能分几次接收数据,可能第一次接收88字节,第2次接收12字节。
但是我现在出现的问题是,第一次收发没有问题,但是第二次客户端recv的时候服务端收不到套接字可写的事件
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haoruixiang 2013年05月04日
TCP 是以数据流的形式传输数据的,客户端一次发送100字节,服务端有可能分几次接收数据,可能第一次接收88字节,第2次接收12字节。
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
斑竹呢?求指教
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yiyefangzhou24 2013年05月04日
引用 7 楼 qq120848369 的回复:
你只检查错误,没检查数值。 send 5字节,但并不一定真的能写出5字节,同理你read 5字节,实际能读到几个也是要看返回值的。
诚心求教,检测返回的字节数对我收不到可写的事件有什么帮助吗?
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