求问大神们一个关于《CLR via c#》这本书的问题

please_call_me_J 2013-05-04 01:04:38
每个周末比较闲,想读读书让自己感到充实。平时看论坛里有人推荐这本书,打算买,有几个疑问

1.我主要是做web开发,想问下读这本书会不会有直接提高(就是说读了理解了就能用到web开发中)。
2.读这本书是否需要很高的基础?
3.读过这本书的大神们,用一句话来形容您的收获吧。
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newtee 2013-05-04
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那是基础 决定你能走多远 有的并不一定会用到,但是会给你多提供一种或多种思路。 搞.NET还真不知道咋弄!很多情况下是考虑开发效率吧! 所有有时候好像知道的越多就越牛逼! 如果有深厚的算法基础,以及数学英语知识,我认为啥都不是问题!
please_call_me_J 2013-05-04
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引用 6 楼 linrachel 的回复:
这本书并不是特定于某一种语言的,做.NET平台下的开发绝对应该看看这本书。 针对你的问题: 1、看这本书并不能提高你在某一种应用程序开发中的编码能力,但是绝对能提高你解决问题的能力。 2、这本书讲的就是基础。 3、我敢这么说,只要你通读了这本书,一般在面试过程中.NET方面的问题都能说出个一二三来。
谢谢,只要是认真回答了我的问题(回答不是重点,重点是我想了解这本书的情况)都有分,并且送上诚心的感谢。
linrachel 2013-05-04
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这本书并不是特定于某一种语言的,做.NET平台下的开发绝对应该看看这本书。 针对你的问题: 1、看这本书并不能提高你在某一种应用程序开发中的编码能力,但是绝对能提高你解决问题的能力。 2、这本书讲的就是基础。 3、我敢这么说,只要你通读了这本书,一般在面试过程中.NET方面的问题都能说出个一二三来。
please_call_me_J 2013-05-04
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引用 3 楼 wanghui0380 的回复:
那你想要什么样的回答 这本书如果讲的是,景深,温度,色差,对比度,而你说我就想使用傻瓜数码拍出好照片,请问这本书对我有用吗? 如果是这样问,无论怎么答你都不会满意滴。我说知道温度,色差对专业摄影师很重要,但你说傻瓜数码自己就调节了,我说那好你就只玩你的傻瓜数码把,但你回答我想做专业摄影师 所以俺们回答不了,这是两难问题,无论怎么答你都不会满意滴
不存在满意不满意的问题,我没有抱着要“找到自己满意答案”的心里来寻求答案,最关心的是我的基础够不够读他,以及学web的读他有没有必要,也就是说我担心这本书是否是偏向于客户端的,因为我看简介里写得他大篇幅讲解多线程。
wanghui0380 2013-05-04
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clr这本书,是因为很多程序员无法从哲学方向上理解对象编程,他们跟喜欢从0110的层面去了解对象编程 这就好像你个美术系的学生,即使他拿着傻瓜数码,也知道怎么构图,怎么处理色差,对比度 但是一个机械系的学生没办法理解人家眼中的“艺术”,那他只好找说明书,去看这个相机的工作原理,然后说哦原来是这样啊,人家内部自己搞了一系列的0110去自动处理温度,色差,ok了,原来温度,色差是这么处理滴啊。 所以对你,我只能说如果你不能从哲学从抽象上理解,那么就0101从具象上去理解,先不惑,而知天命
wanghui0380 2013-05-04
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那你想要什么样的回答 这本书如果讲的是,景深,温度,色差,对比度,而你说我就想使用傻瓜数码拍出好照片,请问这本书对我有用吗? 如果是这样问,无论怎么答你都不会满意滴。我说知道温度,色差对专业摄影师很重要,但你说傻瓜数码自己就调节了,我说那好你就只玩你的傻瓜数码把,但你回答我想做专业摄影师 所以俺们回答不了,这是两难问题,无论怎么答你都不会满意滴
please_call_me_J 2013-05-04
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引用 1 楼 Lansehaiyangshiwoai 的回复:
1、这本书不能直接提高你web应用开发的能力,但是绝对可以提高你对.net的本质认识,是整体质的飞跃 2、这本书不需要很高的基础,如果你英文好和C#稍微有些基础的话 3、我还没看完呢,感觉需要耐心看完才会有收获
谢谢你对本帖的关注,不是不满意您的回复,我想看看更多的人怎么看待。
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1、这本书不能直接提高你web应用开发的能力,但是绝对可以提高你对.net的本质认识,是整体质的飞跃 2、这本书不需要很高的基础,如果你英文好和C#稍微有些基础的话 3、我还没看完呢,感觉需要耐心看完才会有收获
课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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