足球比赛罚球问题

iamzhaiwei 2013-05-06 10:34:51
这是离散数学及其应用第五版4.3节第44题:
为避免世界杯足球锦标赛总决赛出现并列名次,通常采用下述过程:每个队按照预定的顺序选出5名球员。每名球员罚一个球,第一队的球员先罚,接着第二队的球员再罚,依照指定的顺序依次交替罚球。第一轮的10个罚球结束后,有多少种不同的得分场面?

下面是我的程序,得到结果是378种,正确结果是672种。

// 本次递归轮到a队罚球
// a_kicks: a队已罚球的次数
// a_scores: a队进球的次数
// b_kicks: b队已罚球的次数
// b_scores: b队进球的次数
// total_kicks: 总罚球次数
// result_count: 不同的得分场面的次数
static void one_kick_result(int a_kicks, int a_scores, int b_kicks, int b_scores, const int total_kicks,
int &result_count, vector<int> &results)
{
ofstream outfile("data.txt");
if (a_kicks == total_kicks) // a队已罚球次数与总次数相等,罚球结束
{
++result_count;
print_sequence(results.begin(), results.end(), outfile);
cout << endl;
return;
}

// a队罚球,球进了
++a_kicks;
++a_scores;
results.push_back(1);
if (a_scores > b_scores + total_kicks - b_kicks) // 即使b队剩下的罚球都进了,a队仍然赢
{
++result_count;
print_sequence(results.begin(), results.end(), outfile);
cout << endl;
return;
}
one_kick_result(b_kicks, b_scores, a_kicks, a_scores, total_kicks, result_count, results); // 轮到b队罚球
results.pop_back();

// a队罚球,球没进
--a_scores;
results.push_back(0);
if (a_scores + total_kicks - a_kicks < b_scores) // 即使a队剩下的罚球都进了,b队仍然赢
{
++result_count;
print_sequence(results.begin(), results.end(), outfile);
cout << endl;
return;
}
one_kick_result(b_kicks, b_scores, a_kicks, a_scores, total_kicks, result_count, results); // 轮到b队罚球
results.pop_back();
}
void simulate_penalty_kick_round()
{
const int total_kicks = 5;
int a_kicks = 0, a_scores = 0, b_kicks = 0, b_scores = 0;
int result_count = 0;
vector<int> results;
one_kick_result(a_kicks, a_scores, b_kicks, b_scores, total_kicks, result_count, results);
cout << "不同的得分场面共有" << result_count << "种" << endl;
}
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FancyMouse 2013-05-06
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if (a_scores > b_scores + total_kicks - b_kicks) // 即使b队剩下的罚球都进了,a队仍然赢 这个if里不能return,否则你就没计算如果这回合a没踢中时候的情况。这回合a踢中了能提前结束并不意味着你可以不计算没踢中的情况。
问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。 【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。 【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。 【样例输入】 6 Riise good Ballack good Gerrard no good Lampard no good Fernando Torres good Malouda good 9 Christiano Ronaldo no good Messi no good Giggs good Abidal no good Carrick good Ronaldinho good Rooney good Henry no good Tevez good 0 【样例输出】 1 2 3 Score O X O 2 O X O 2 1 2 3 4 5 Score X O O O O 4 X X O X - 1

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