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求一个调用照相机/相册剪切图片的样例代码
浪尖赏花
2013-05-06 04:55:59
rt,需要调用照相机和相册,然后将图片截取成一个正方形的图片,要求兼容android2.*及4.*,更主要的是要兼容小米手机
如果分不够的话,可以另开贴加分
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求一个调用照相机/相册剪切图片的样例代码
rt,需要调用照相机和相册,然后将图片截取成一个正方形的图片,要求兼容android2.*及4.*,更主要的是要兼容小米手机 如果分不够的话,可以另开贴加分
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浪尖赏花
2013-05-08
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小米手机的问题基本已经查出,在调用图片截取的时候,return-data只能为false intent.putExtra("return-data", false); 原因是小米不支持返回流,可能是为了节省内存吧。 今天在用联想手机进行测试的时候,也出现了类似问题;但用摩托手机测试的时候发现只支持流,凌乱了。。。 不会要去一个一个判断机型吧。。。 求高手、求解决方案。。。
0行
代码
写服务服务-服务发布-
调用
通过该课程的学习,掌握0行
代码
写服务框架的服务发布,参数验证,
代码
生成功能,具备初步的使用能力 该项目本身设计的内容非常多,后期会逐步开放讲解框架后期内容参考:https://mp.csdn.net/editor/html/112142371与Springboot+mybatis和Springboot+jdbctemplate对比:https://editor.csdn.net/md/?articleId=106091083框架主要功能:生成自定义sql模板文件1.一键生成数据库所有列表增、删、改、查接口通过
代码
生成器,一键生成增、删、改、查
代码
,分为有
代码
和无
代码
两种方式。有
代码
方式可以在需要业务封装时直接
调用
生成的
代码
进行业务组装。有
代码
方式和无
代码
方式都可以直接
调用
访问。2.可指定单表生成接口可以指定生成那张表的数据接口,以免对已有接口造成影响。3.一键生成接口测试postman
调用
文件生成postman
调用
接口,直接导入即可测试,不需要单独也写接口文档,也不需要使用swangger在
代码
中单独增加注释。字段长度类型,大小一目了然。4.可生成controller、service、dao、model、自定义sql、postman测试文件可以根据实际需要进行单独配置5.接口任意参数可自动配置多维度验证比如
一个
参数phone,在不需要编程的情况下,可以配置验证是否为空、长度、是否是电话号码6.数据接口可以任意组合形成新的接口比如、查询学校是
一个
接口、查询城市是
一个
接口,通常情况下在前端是需要两次请
求
,现在可以通过一次请
求
自动合并两个接口的数据结果,一次性返回。而这样的组合可以是无限个组合。7.所有接口参数均可自动封装比如查询省份接口,里面有10个参数,前端传入几个参数,便可自动封装几个参数。8.所有查询接口自带分页列表查询,有码方式和无码方式,均自带分页。9.通过简单sql的编辑即可完成服务发布只要会写sql便可生成服务,不需要任何多余操作10.接口可以进行限流配置,可以根据ip、token、ak进行限流操作多维度自定义限流,可设置次数、时限、限流方式11.所有接口可以进行签名认证所有接口通过接口sign签名认证12.所有接口可以进行登录认证限制,也可单独配置不需要登录认证可以指定接口单独授权不需要登录验证,比如验证码接口13.所有接口均可设置需要验证码验证所有的接口都可以通过参数配置设置短信验证码和
图片
验证码14.所有查询接口均可单独设置缓存所有接口皆可设置单独缓存,缓存周期15.所有接口均可监控访问次数同一接口访问次数记录,很容易监控服务访问,可以做更细致的服务优化16.所有接口均可记录访问日志,包括请
求
来源请
求
参数、获得结果入参出参所有访问皆有详细记录17.项目中的
代码
可以进行自动统计
代码
量一键统计
代码
量,包括前后端
代码
行数和体积18.可以自动进行数据统计,可配置单表数据量统计、也可以配置定时任务数据统计自动表数据统计,方便做BI可视化报表,不需要开发直接配置即可19.可进行跨域设置跨域通过配置文件配置20.可进行IP禁用对于恶意访问ip进行封禁21.可进行访问次数限制所有接口可以进行访问次数限制22.可进行访问来源设备、应用检查验证验证请
求
来源所用设备和请
求
发起的应用
游戏辅助从0到1-C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现
一个
游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现
一个
游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编写的过程中,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/C++基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/C++与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
搞定系列:yolov9目标检测封装成类
调用
本课程主要核心是将yolov9框架封装成
一个
类,方便
调用
或者集成开发以及集成部署。通过本课程您将收获一下知识:(1)了解yolov9框架检测基本流程;(2)掌握目标检测封装类大体思路;(3)学会yolov9封装函数以测试;(4)学会利用封装类模块,进行API
调用
。本课程优点:(1)去掉课程无关的讲解,直击课程核心出发点,避免花费更多时间学习自己已经掌握知识,而着重掌握封装本质上来;(2)提供
代码
讲解和API示例,让同学们更快获取本课程核心内容;(3)课程简洁,重点课程重点讲解。学习本课程之前您需要准备的是(本课程不提供讲解):(1)您需要提前搭建好自己yolov9环境,建议使用Anaconda3搭建,建议python版本torch==1.9.0(2)您需要保证自己的环境正常运行,比如可以预测
图片
或者视频(3)您需要准备官方提供模型或者自己训练的模型本课程环境为windows10,您也可以在linux上操作,但需要
一个
带一块英伟达显卡。
搞定系列:yolov7目标检测封装成类
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本课程主要核心是将yolov7框架封装成
一个
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一个
带一块英伟达显卡。
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本课程主要核心是将yolov8框架封装成
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调用
。本课程优点:(1)去掉课程无关的讲解,直击课程核心出发点,避免花费更多时间学习自己已经掌握知识,而着重掌握封装本质上来;(2)提供
代码
讲解和API示例,让同学们更快获取本课程核心内容;(3)课程简洁,重点课程重点讲解。学习本课程之前您需要准备的是(本课程不提供讲解):(1)您需要提前搭建好自己yolov8环境,建议使用Anaconda3搭建,建议版本ultralytics>=8.0.54;(2)您需要保证自己的环境正常运行,比如可以预测
图片
或者视频(3)您需要准备官方提供模型或者自己训练的模型本课程环境为windows10,您也可以在linux上操作,但需要
一个
带一块英伟达显卡。
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