ffmpeg-1.2+SDL解码视频文件时声音失真有大量噪音 [问题点数:40分]

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ffmpeg+SDL播放音频(无杂音)
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ffmpeg+sdl2.0做一个简单的音频播放器
困扰我有一段日子的这个东东今晚终于搞好了。 先声明一下,我用的ffmpeg的版本是<em>ffmpeg-</em>20140227-git-b5005de 版本升级以后,跟以前主要的区别是ffmpeg对音频<em>解码</em>后的帧格式不再是AV_SAMPLE_FMT_S16了,跟视频一样,多了平面格式 枚举类型AVSampleFormat声明于libavutil/samplefmt.h中,如下: /** * Audio
FFmpeg和SDL教程(三):播放声音
英文原文地址:http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html音频所以现在我们要播放<em>声音</em>。 <em>SDL</em>也为我们提供了输出<em>声音</em>的方法。 <em>SDL</em>_OpenAudio()函数用于打开音频设备本身。它将<em>SDL</em>_AudioSpec结构作为参数,其中包含有关将要输出的音频的所有信息。在我们展示如何设置之前,让我们首先解释一下计算机如何处理音频。数字音频由很长的样本组成。每个样本表
FFMPEG学习笔记---SDL+FFmpeg解码音频数据
音频解析流程基本跟视频差不太多,都是借助FFMpeg打开文件,获取文件相关信息,找到音视频流,打开<em>解码</em>器,进行数据读取,其中有<em>时</em>会用到装换函数,将图片格式或者音频格式转换为我们想要的或者设备可以识别的格式,然后进行读取播放即可;仍旧参考雷神博客:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38979615下面是代码:#include &amp;...
ffmpeg文档3:播放声音
指导3:播放<em>声音</em> 现在我们要来播放<em>声音</em>。<em>SDL</em>也为我们准备了输出<em>声音</em>的方法。函数<em>SDL</em>_OpenAudio()本身就是用来打开<em>声音</em>设备的。它使用一个叫做<em>SDL</em>_AudioSpec结构体作为参数,这个结构体中包含了我们将要输出的音频的所有信息。 在我们展示如何建立之前,让我们先解释一下电脑是如何处理音频的。数字音频是由一长串的样本流组成的。每个样本表示<em>声音</em>波形中的一个值。<em>声音</em>按照一个特定的采样率来进...
ffmpeg音频播放 (AudioTrack)杂音如何解决
ffmpeg2.1.1<em>解码</em>一个MP4文件的音频 我将结果保存为pcm文件,将<em>解码</em>的pcm内容发给Java层AudioTrack播放 <em>解码</em>出的 pCodecCtx->channels=1 pCodecC
直播疑难杂症排查(8)— 播放杂音、噪音、回声问题
本文为 《直播疑难杂症排查》系列的第八篇文章,我们重点看看直播过程中出现的杂音、<em>噪音</em>和回声等问题。相比于视频而言,音频要敏感得多,视频画面有噪点、马赛克都还是可以勉强被接受,而<em>声音</em>一旦有任何瑕疵,人耳都会特别容易感觉到,而且难以忍受。1.  问题现象常见的音频问题现象描述如下:- 电流音,爆音,滋滋声或者嘟嘟声- <em>声音</em>断断续续,听不清楚- 回声,能听到自己说话的<em>声音</em>2. 问题排查2.1 参数配置问...
七、解决FFmpeg播放杂音
一、播放杂音的原因 音频数据buff的大小不正确 <em>SDL</em>_MixAudio拷贝stream的数据有问题 二、解决方法 1.音频数据buff的大小不正确(重采样后samples的大小发生了变化) 源代码: swr_convert(swrCtx, &amp;out_buffer, 2 * 44100, (const uint8_t **)frame-&gt;data, frame-&gt...
FFmpeg3最新的解码接口avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame分析
      ffmpeg3版本的<em>解码</em>接口做了不少调整,之前的视频<em>解码</em>接口avcodec_decode_video2和avcodec_decode_audio4音频<em>解码</em>被设置为deprecated,对这两个接口做了合并,使用统一的接口。并且将音视频<em>解码</em>步骤分为了两步,第一步avcodec_send_packet,第二步avcodec_receive_frame,通过接口名字我们就可以知道第一步是...
音频采样率
1.什么是采样率? 采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数是采样周期(也称为采样<em>时</em>间),它表示采样之间的<em>时</em>间间隔。这里要注意不要将采样率与位速相混淆。 2.常用的数字音频采样率 在数字音频领域,常用的采样率有:   * 8,000 Hz - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够;
基于FFMPEG+SDL的基于逆向的音频播放器,
该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个音频所有必备的API,并且使用<em>SDL</em>输出<em>解码</em>出来的音频。注:本版本的<em>SDL</em>采用了<em>SDL</em><em>1.2</em>,采用<em>SDL</em>2.0的播放器可以参考: 在解读音频文件<em>时</em>采取顺序读取音频文件,播放<em>时</em>可以自由发挥,本文采用部分可逆的方法播放相应的音频文件注意:1.m4a,aac文件可以直接播放。mp3文件需要调整<em>SDL</em>音频帧大小为4608(默认是4096),否则播放会...
FFMPEG+SDL解码出现声音视频都是一卡一卡的
雷同学的源代码参考 音视频分离:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39802819 音频播放器:http://blog.csdn.
使用SDL2播放音频文件出现断断续续的问题
自己在雷神的博客上找到了播放音频文件的示例程序。程序顺利跑通。 自后自己在window进行编译,编译通过。可是在进行播放的<em>时</em>候,<em>声音</em>老是断断续续地播放。我尝试了好多次,实在是不知道原因。仔细翻阅了雷神相关的<em>SDL</em>博客。才发现, 原来<em>时</em><em>SDL</em>版本的问题。 我看的示例程序是调用的使<em>SDL</em>1.x,而自己的<em>SDL</em>版本是2.0。不过大致上都是差不多的。关键的地方在于<em>SDL</em>设置的回调函数中。在<em>SDL</em>2中,
使用SDL播放声音
原生的<em>SDL</em>的接口实在是太难用了,我们可以借助<em>SDL</em>提供的其他工具<em>SDL</em>_mixer.地址 http://www.libsdl.org/projects/<em>SDL</em>_mixer/ 。 #include &quot;<em>SDL</em>_image.h&quot; #include &quot;<em>SDL</em>_mixer.h&quot; int main(int argc, char* argv[]) { <em>SDL</em>_Init(<em>SDL</em>_INIT_EVERYTHING...
FFMPEG+SDL播放声音卡顿的解决方案
FFMPEG+<em>SDL</em>播放<em>声音</em>卡顿问题描述原因分析解决方案 问题描述 ffmpeg<em>解码</em>音频后,经过swr_convert重采样,然后送入sdl进行播放,播放<em>声音</em>会出现卡顿的现象。 原因分析 swr_convert重采样后的帧样本数同sdl的输入帧样本数不一致导致。 解决方案 <em>SDL</em>_OpenAudio(&amp;audioSpec, NULL)打开设备是需要传入<em>SDL</em>_AudioSpec结构体aud...
关于SDL音频播放没声音的问题~
开始光播放视频正常,但加上音频线程后,不但没有<em>声音</em>,而且连视频也卡在了一帧上,求教,谢谢~ # videoplay.cpp #include "videoplay.h" videoplay::videoplay(){ pFormatContext = avformat_alloc_context(); pFrame = avcodec_alloc_frame(); pFrameRGB = avcodec_alloc_frame(); pktQueue = new packetQueue(); pktQueueAudio = new packetQueue(); } void videoplay::reset(){ av_free(pFormatContext); pFormatContext = avformat_alloc_context(); av_free(pFrame); pFrame = avcodec_alloc_frame(); av_free(pFrameRGB); pFrameRGB = avcodec_alloc_frame(); delete pktQueue; packetQueue_init(); } //打开<em>视频文件</em>,获取<em>解码</em>器 int videoplay::open_file(){ av_register_all(); if( avformat_open_input(&pFormatContext, path.c_str(), NULL, NULL )!=0 ) return -1; if( av_find_stream_info(pFormatContext)nb_streams;i++ ){ if( pFormatContext->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO ){ videoStream = i; } else if( pFormatContext->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO ){ audioStream = i; } } if( videoStream==-1 ) return -1; if( audioStream==-1 ) return -1; // video pCodecContext = pFormatContext->streams[videoStream]->codec; pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecContext->codec_id); // audio aCodecContext = pFormatContext->streams[audioStream]->codec; aCodec = avcodec_find_decoder(aCodecContext->codec_id); if( pCodec==NULL || aCodec==NULL ) return -1; // video if( avcodec_open2( pCodecContext, pCodec, NULL )aCodecContext = aCodecContext; userdata->vp = this; // audio wanted_spec = (<em>SDL</em>_AudioSpec*) av_mallocz(sizeof(<em>SDL</em>_AudioSpec)); wanted_spec->freq = aCodecContext->sample_rate; wanted_spec->format = AUDIO_S16SYS; wanted_spec->channels = aCodecContext->channels; wanted_spec->silence = 0; wanted_spec->samples = <em>SDL</em>_AUDIO_BUFFER_SIZE; wanted_spec->callback = audio_callback; wanted_spec->userdata = userdata; if( <em>SDL</em>_OpenAudio(wanted_spec, NULL)width, pCodecContext->height ); buffer = (uint8_t*)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); avpicture_fill( (AVPicture*)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24, pCodecContext->width, pCodecContext->height ); AVPacket packet; while( av_read_frame(pFormatContext, &packet)>=0 ){ if( packet.stream_index==videoStream ) packetQueue_put( pktQueue, &packet ); if( packet.stream_index==audioStream ) packetQueue_put( pktQueueAudio, &packet ); } av_free(pCodecContext); } void videoplay::packetQueue_init(){ pktQueue = (packetQueue*)malloc(sizeof(packetQueue)); memset( pktQueue, 0, sizeof(packetQueue) ); pktQueue->mutex = <em>SDL</em>_CreateMutex(); pktQueue->cond = <em>SDL</em>_CreateCond(); pktQueueAudio = (packetQueue*)malloc(sizeof(packetQueue)); memset( pktQueueAudio, 0, sizeof(packetQueue) ); pktQueueAudio->mutex = <em>SDL</em>_CreateMutex(); pktQueueAudio->cond = <em>SDL</em>_CreateCond(); } bool videoplay::packetQueue_get(packetQueue *pktQueue, AVPacket *packet){ int ret = 0; //quit=0; AVPacketList *pkt1; <em>SDL</em>_LockMutex(pktQueue->mutex); if(pktQueue->nb_packetscond); } while(1) { pkt1=pktQueue->first; if(pkt1) { pktQueue->first=pkt1->next; if(!pktQueue->first)pktQueue->last=NULL; pktQueue->nb_packets--; *packet = pkt1->pkt; av_free(pkt1); ret=1; break; } else { <em>SDL</em>_CondWait(pktQueue->cond,pktQueue->mutex); } } <em>SDL</em>_UnlockMutex(pktQueue->mutex); return ret; } //往队列加包 void videoplay::packetQueue_put(packetQueue *pktQueue, AVPacket *packet){ AVPacketList *pkt1=(AVPacketList*)av_malloc(sizeof(AVPacketList)); pkt1->pkt=*packet; pkt1->next=NULL; <em>SDL</em>_LockMutex( pktQueue->mutex); if( pktQueue->nb_packets>=VIDEO_BUFFER_MAX_SIZE ){ <em>SDL</em>_CondWait( pktQueue->cond, pktQueue->mutex ); } if(!pktQueue->last) pktQueue->first=pkt1; else pktQueue->last->next=pkt1; pktQueue->last=pkt1; pktQueue->nb_packets++; if( pktQueue->nb_packets>=VIDEO_BUFFER_MIN_SIZE ){ <em>SDL</em>_CondSignal(pktQueue->cond); } <em>SDL</em>_CondSignal(pktQueue->cond); <em>SDL</em>_UnlockMutex(pktQueue->mutex); return ; } QImage* videoplay::play(QImage &image){ AVPacket *packet = new AVPacket(); struct SwsContext *pSwsCtx; int frameFinished; while( packetQueue_get( pktQueue, packet) ){ avcodec_decode_video2( pCodecContext, pFrame, &frameFinished, packet ); if( frameFinished ){ pSwsCtx = sws_getContext( pCodecContext->width, pCodecContext->height,pCodecContext->pix_fmt, pCodecContext->width, pCodecContext->height, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL ); sws_scale (pSwsCtx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecContext->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize); bmp->pixels[0] = pFrameRGB->data[0]; bmp->pixels[1] = pFrameRGB->data[2]; bmp->pixels[2] = pFrameRGB->data[1]; bmp->pitches[0] = pFrameRGB->linesize[0]; bmp->pitches[1] = pFrameRGB->linesize[2]; bmp->pitches[2] = pFrameRGB->linesize[1]; <em>SDL</em>_UnlockYUVOverlay(bmp); rect.x=0; rect.y=0; rect.w=pCodecContext->width; rect.h=pCodecContext->height; <em>SDL</em>_DisplayYUVOverlay(bmp,&rect); */ memcpy( buffer,pFrameRGB,sizeof(AVFrame) ); QImage tmpImage( (uchar*)buffer, pCodecContext->width, pCodecContext->height, QImage::Format_RGB888 ); image = tmpImage.copy(); <em>SDL</em>_Delay(40); int i = 0; return &image; } } return NULL; } int videoplay::audio_decode_frame( videoplay *vp, AVCodecContext *aCodecContext, Uint8 *audio_buf, int buf_size ){ static AVPacket pkt; static Uint8 *audio_pkt_data = NULL; static int audio_pkt_size = 0; int len_1, data_size; while(1){ while(audio_pkt_size>0){ data_size = buf_size; len_1 = avcodec_decode_audio3( aCodecContext, (int16_t*)audio_buf, &data_size, &pkt); if( len_1packetQueue_get(vp->pktQueueAudio, &pkt)==0 ) return -1; audio_pkt_data = pkt.data; audio_pkt_size = pkt.size; } } void videoplay::audio_callback( void*userdata, Uint8 *stream, int len ){ ud *udata = (ud*)userdata; AVCodecContext *aCodecContext = udata->aCodecContext; videoplay *vp = udata->vp; int len_1, audio_size; static Uint8 audio_buf[AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*3/2]; static unsigned int audio_buf_size = 0; static unsigned int audio_buf_index = 0; while( len>0 ){ if( audio_buf_index>=audio_buf_size ){ audio_size = audio_decode_frame( vp, aCodecContext, audio_buf, sizeof(audio_buf) ); if( audio_sizelen ) len_1 = len; // memcpy( stream, (Uint8*)audio_buf+audio_buf_index, len_1 ); <em>SDL</em>_MixAudio(stream,(Uint8*)audio_buf+audio_buf_index, len_1, <em>SDL</em>_MIX_MAXVOLUME ); len = len - len_1; stream = stream + len_1; audio_buf_index = audio_buf_index + len_1; } # mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include #include "videoplay.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); connect( this, SIGNAL(readOneFrame(QPixmap)), this, SLOT(setPic(QPixmap)) ); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } int threadFunc( void *arg){ videoplay *vp = (videoplay*)arg; vp->getPackets(); return 1; } int MainWindow::threadFunc_1( void *arg){ MainWindow *mainWindow = (MainWindow*)arg; QImage *image = new QImage(); while( mainWindow->vp.play(*image) ){ QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image->scaled(mainWindow->ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio)); emit mainWindow->readOneFrame(pixmap); Sleep(1); mainWindow->state = 1; } delete image; return 1; } int threadFunc_2( void *arg){ while(1) <em>SDL</em>_PauseAudio(5); return 1; } void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event){ <em>SDL</em>_KillThread(decodeTid); <em>SDL</em>_KillThread(videoTid); <em>SDL</em>_KillThread(audioTid); } void MainWindow::on_pushButton_clicked() //打开,获取到<em>视频文件</em>路径 path { vp.reset(); QFileDialog* fileDialog = new QFileDialog(this); QString path = fileDialog->getOpenFileName(this, "打开", ".", "Video Files(*.mp4 *.avi,*rmvb);;all(*)", 0, 0); decodeTid=NULL; videoTid=NULL; if( path.length()!=0 ){ if( <em>SDL</em>_Init(<em>SDL</em>_INIT_VIDEO | <em>SDL</em>_INIT_AUDIO) ) return ; ui->label->setText( path ); vp.setPath(path.toStdString()); vp.open_file(); decodeTid = <em>SDL</em>_CreateThread(threadFunc,&vp); videoTid = <em>SDL</em>_CreateThread(threadFunc_1,this); <em>SDL</em>_PauseAudio(0); audioTid = <em>SDL</em>_CreateThread(threadFunc_2,NULL); } } void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() //快退 { } void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() //播放/停止 { if( state==1 ){ //点击后暂停 ui->pushButton_3->setText(tr("暂停")); state = 0; } else{ ui->pushButton_3->setText(tr("播放")); //点击后播放 state = 1; } } void MainWindow::on_pushButton_4_clicked() //快进 { } void MainWindow::setPic(QPixmap pixmap){ ui->label->setPixmap(pixmap); ui->label->repaint(); }
FFMpeg杂音问题解决小结
最近在调试网上下载的android ffmpeg播放器的源代码。因为编译ffmpeg过程中,觉得很麻烦,因此就没有继续编译<em>SDL</em>库了。打算在Java层使用Bitmap显示视频帧,在C层使用OpenSLES播放音频帧。      将网上的相关源代码整合到一块后,发现音视频<em>解码</em>,都没有错误。并且视频可以播放出来,但是<em>声音</em>声调不对,主要还有杂音。试了网上的一些方法也不行。最后自己尝试性地改了一
ffmpeg解码出的pcm数据使用edit cool播放全是杂音,求大神看看。
// Register all formats and codecs av_register_all(); avcodec_register_all(); //av_log_set_callback
ffmpeg音频解码问题,声音总是断断续续的
最近想学一下ffmpeg和<em>SDL</em>,想参考这个例子把这部分代码移植到最新版ffmpeg和<em>SDL</em>里面。 http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html 我现在用avco
新版本ffmpeg-2.1.4转换其他音频为AAC格式出现噪音间长度也不对,有代码
代码如下,请高手帮忙看看,谢谢啦 src_nb_samples = pSelf->oAcc->codec->capabilities & CODEC_CAP_VARIABLE_FRAME_SIZE ?
avcodec_decode_audio4解码后转AV_SAMPLE_FMT_S16输出有噪音
如下上代码,先用avcodec_decode_audio4<em>解码</em>一个输入音频为aac,44100的audio,可以知道<em>解码</em>后的音频格式是AV_SAMPLE_FMT_FLTP,转为输出也为44100但是A
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)
ffmpeg+<em>SDL</em>2实现的音频播放器 博客:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52736200 中的代码。
音频中含有高频杂音是怎么回事
各位大虾,小弟在做音频存储<em>时</em>发现,采集记录的音频除了有正常的<em>声音</em>外还夹杂着尖锐的高频<em>声音</em>,这是怎么回事。 本人的产品架构大概是,单端模拟音频输入,经过TLV320AIC23模数转换成16位数,由FPG
alsa播放音乐有杂音,怎么解决
我写了个播放mp3的程序,用<em>解码</em>库<em>解码</em>后 用alsa播放,发现有杂音 更奇怪的是,有<em>时</em>播放又没有杂音,而且有杂音的情况和无杂音的情况交替出现
急求!!!!!!!!!音频数据播放!!!放出来的都是杂音
#include #include #include #include #pragma comment(l
FFmpeg swr_convert 音频重采样,编码的噪音问题
FFmpeg提供了这样一个API, swr_convert, 可以进行音频重采样,进而进行编码. 我们常见的应用场景,比如写mp4,我们需要将pcm转 AAC。 最新的FFmpeg已经不支持libfaac这个库了,换来的是libfdk-aac. 这点在configure --help 里面可以找到. 个人最近的一个项目里面,我们用了libfdk-aac来完成pcmAAC的重采
[原创]解决ffmpeg-tutorial的噪声问题
int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size) { static AVPacket pkt; static uint8_t *audio_pkt_data = NULL; static int audio_pkt_size = 0; static AVFrame...
用ffmpeg做了视频播放,播放出来有声音但是画面不对
播放的是MP4格式的 可以听到歌但是画面是灰色或者绿色 没有正常的画面!! 求解!!
有没有人用过speex?求助:杂音严重
ID是刚刚注册的,没分可加,请大家帮忙。 我把手册上的sampleenc和sampledec编译了,运行命令: ./enc /dev/dsp | ./dec /dev/dsp 即把声卡的信号编码,<em>解码</em>
请教一下,关于在SDL播放声音问题?
我是小白,问题或许很简单,大家不要笑话我 我在网上找的例子,是那个ffmpegTutorial 就下面这个初始化函数有错误 int stream_component_open(VideoState *
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录<em>SDL</em>播放音频的技术。在这里使用的版本是<em>SDL</em>2。实际上<em>SDL</em>本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,<em>SDL</em>封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为<em>SDL</em>的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用<em>SDL</em>播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易。<em>SDL</em>简介
解决声卡爆音/杂音的四种方法
内容提要:解决声卡爆音/杂音的四种方法,放MP3和电影的<em>时</em>候,总是会出现“噼噼啪啪”的<em>声音</em>,电脑播放任何音频<em>时</em>都会有爆音的情况出现。电脑采用了英特尔酷睿II E4500的处理器,全一线品牌的配件,究竟爆音的根源出自何处呢?   放MP3和电影的<em>时</em>候,总是会出现“噼噼啪啪”的<em>声音</em>,电脑播放任何音频<em>时</em>都会有爆音的情况出现。电脑采用了英特尔酷睿II E4500的处理器,全一线品牌的配件,究竟爆音的
[5] ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)
日期:2016.10.4 作者:isshe github:github.com/isshe 邮箱:i.sshe@outlook.com 平台:ubuntu16.04 64bit1. 前言目前为止,学习了并记录了ffmpeg+<em>SDL</em>2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+<em>SDL</em>2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就
杂音 & pop 音的解决方法
杂音 & pop 音的解决方法 1. 喇叭有严重的“吱吱”破音,绝大多数的原因有可能在于V(out)电压不稳定,所以最好测一下无负载<em>时</em>的输出电压。同<em>时</em>也可以测量 VCC –即boost 的输出/输入电压。正常的VCC   可以通过客户的 反馈电阻和 VCC负载电阻求得。 2、客户有杂音:估计是信号的干扰,一般是电源的干扰因素占最大的比重,建议测量静态电流 IQ  。 3、POP
可能是全网最全的移动直播 trouble shooting 手册(8)—— 播放杂音、噪音、回声...
《直播疑难杂症排查》系列已经更新了 7 篇,我们为用户分析了视频直播过程中出现的问题,并一一作出排查。此次我们侧重于直播中的音频,以便给用户带来更好的听觉享受。 继《直播技术详解》系列文章之后,我们推出了这个新的系列《直播疑难杂症排查》,把解决直播问题的经验逐步分享出来,同<em>时</em>也会穿插一些音视频开发的基础知识和优化经验,希望能够帮助到直播领域的开发者们。 本系列会涵盖的内容包括但不限于如下一...
求助:ffmpeg解码有噪声
之前用的旧版的ffmpeg没有问题,更换新版本的后就出现噪声现象。debug的<em>时</em>候发现,以前认为音频是S16的,现在被识别成了FLTP型,而且avcodec_decode_audio3的<em>时</em>候,size
ffmpeg 解码amr音频 到pcm文件有噪音
最近在用ffmpeg<em>解码</em>amr音频文件,能够正常<em>解码</em>,但是存储问pcm文件,打开pcm文件全是噪声,同样的代码如果用来接mp3文件,存储为pcm文件,就能正常播放。 分析了下,amr音频采样编码为AV
ffmpeg 去掉amr 噪音
分析了下,amr音频采样编码为AV_SAMPLE_FMT_FLT,而MP3音频文件采样编码为AV_SAMPLE_FMT_S16P 网上查了下,说是要用swr_convert函数转换,但是转换了还是不对。请高手给看看啊 代码如下: C/C++ code? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
【ffmpeg学习记录】解决ffmpeg-tutorial的噪声问题
在ffmpeg 2.5.1版本下编译<em>ffmpeg-</em>tutorial,发现所有与音频相关的tutorial都有噪声,而ffplay却能完美播放。问度娘谷歌无果,只好看ffplay的代码。 在ffplay.c中,有三个与audio有关的重要函数,分别是read_thread、decoder_decode_frame、audio_decode_frame。read_thread负责从文件或流中读取数据
ffmpeg tutorial3 杂音
开始接触学习ffmpeg,ffmpeg tutorial 是不错的入门教程,但ffmpeg tutorial3<em>声音</em>无法正常播放。 由于刚接触ffmpeg,无从下手,只能按以前的调试习惯,单独调试音频部分,发现播放wav文件<em>时</em>正常,播放mp3有杂音但不像播放电影文件<em>时</em>那样全是杂音。此<em>时</em>,心里隐隐感觉有点眉目,但又不清楚问题在哪里,后在网上查找资料,终于找到篇帖子便是对这个问题的说明: http:
FFMPEG调节音频的音量大小,混音
找了很久,国内网站没有,最后还是用google到ffmpeg论坛,找到了。 http://ffmpeg.gusari.org/viewtopic.php?f=25&t=517 防止论坛倒闭,在这里备份下:  How to change audio volume up / down with FFmpeg? by screenshaper » Thu Oct
ffmpeg处理视频与声音
要在游戏中播放视频,引擎竟然不支持。琢磨了一下,干脆将视频图片提取出来,然后用Animation动画类来播放这些图片,这样也能实现播放视频的效果。还是ffmpeg处理图像同能最强大,用到关键几步如下: 1.分离视频音频流 ffmpeg -i input_file -vcodec copy -an output_file_video  //分离视频流 ffmpeg -i inp
qt+ffmpeg 使用qAudioOutput播放声音,解决有沙沙的杂音问题。
添加红色那行代码后,<em>声音</em>正常  if(pAudioOutput->bytesFree()  {                         usleep(1000000/frameRate);                         pIODevice->write((char *)audio_out_buffer,out_buffer_size);  } else
ffmpeg 声音的重采样
目的:改变pcm的采样率,通道数,每个采样bit数public unsafe class AudioResample { private SwrContext* m_swr_ctx = null; private byte** m_dst_data = null; long m_max_dst_nb_samples = 0; int m_dst_linesize =...
ffmpeg常用音频处理
使用ffmpeg分析修改音频 ffmpeg -layouts查看音频的布局情况 1.双声道合并单声道 ffmpeg -i music.mp3 -ac 1 music.aac   2.双声道的提取 -map_channel [input_file_id.stream_specifier.channel_id|-1][?][:output_file_id.stream_specifier]...
SDL播放wav音频分析
主机环境:Win7 <em>SDL</em>ban'b 关于<em>SDL</em>音频播放的分析可以查看<em>SDL</em>2源代码中
[4] ffmpeg + SDL2 实现的有杂音的音频播放器
日期:2016.10.4 作者:isshe github:github.com/isshe 邮箱:i.sshe@outlook.com 平台:ubuntu16.04 64bit前言 ffmpeg将数据<em>解码</em>成pcm。 <em>SDL</em>将pcm数据输出。 1. 程序流程图 初始化 找到相应的<em>解码</em>器,打开<em>解码</em>器 打开音频设备(可用<em>SDL</em>_OpenAudioDriver()代替),这里会开线程运行call
VC++ 采用 ffmpeg 提取视频 音频 转码 wav文件播放 有杂音怎么 解决。
#define __STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef _WIN32//Windowsextern &quot;C&quot;{#include &quot;libavcodec/avcodec.h&quot;#include &quot;libavformat/avformat.h&quot;#include &quot;libswscale/swscale.h&quot;#include &quot;libavutil/pixfmt.h&quot;#include &amp;lt;..
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂<em>时</em>不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负<em>时</em>间,<em>时</em>间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学<em>时</em>候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定<em>时</em>更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平<em>时</em>的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入  假设现有4个人
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同<em>时</em>也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题<em>时</em>可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应<em>时</em>间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的<em>时</em>候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发<em>时</em>测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(2)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为<em>时</em>下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
中年危机,35 岁定律,见鬼去吧!
中年危机,35 岁定律,相信你都听说过,每次触及还会让你感到丝丝焦虑,毕竟<em>时</em>间这把杀猪刀不会放过任何一个人。中年危机或 35 岁定律是客观存在的,你迟早都会遭遇的,那你是否有信心战胜它呢? 中年危机之所以让人害怕,一则是你没有把握打赢这场遭遇战,再则中年是一个输不起的阶段。古人云:知己知彼,百战不殆。恐惧,主要源自对敌人和自己的不了解,不知道敌人的优劣势,也不清楚自己的长短板,常常以己之所短攻彼...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华中科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给
iOS Bug 太多,苹果终于坐不住了!
开源的 Android 和闭源的 iOS,作为用户的你,更偏向哪一个呢? 整理 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 毋庸置疑,当前移动设备操作系统市场中,Android 和 iOS 作为两大阵营,在相互竞争的同<em>时</em>不断演进。不过一直以来,开源的 Android 吸引了无数的手机厂商涌入其中,为其生态带来了百花齐放的盛景,但和神秘且闭源的 iOS 系统相比,不少网友...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当<em>时</em>买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当<em>时</em>所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
Zookeeper的基本命令大全
1、列出节点 ls path ls -s path //包含该节点的详细信息,如子节点总数等 2、查看节点状态 stat path cZxid = 0x14f //创建节点的ID ctime = Thu Nov 07 01:02:53 CST 2019 //节点的创建<em>时</em>间 mZxid = 0x14f //修改节点ID mtime = Thu Nov 07 01:02:53 CST 2019 ...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
(经验分享)作为一名普通本科计算机专业学生,我大学四年到底走了多少弯路
今年正式步入了大四,离毕业也只剩半年多的<em>时</em>间,回想一下大学四年,感觉自己走了不少弯路,今天就来分享一下自己大学的学习经历,也希望其他人能不要走我走错的路。 (一)初进校园 刚进入大学的<em>时</em>候自己完全就相信了高中老师的话:“进入大学你们就轻松了”。因此在大一的<em>时</em>候自己学习的激情早就被抛地一干二净,每天不是在寝室里玩游戏就是出门游玩,不过好在自己大学<em>时</em>买的第一台笔记本性能并不是很好,也没让我彻底沉...
如何安装 IntelliJ IDEA 最新版本——详细教程
IntelliJ IDEA 简称 IDEA,被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA 分为社区版和付费版两个版本。 我呢,一直是 Eclipse 的忠实粉丝,差不多十年的老用户了。很早就接触到了 IDEA...
听说了吗?阿里双11作战室竟1根网线都没有
双11不光是购物狂欢节,更是对技术的一次“大考”,对于阿里巴巴企业内部运营的基础保障技术而言,亦是如此。 回溯双11历史,这背后也经历过“小米加步枪”的阶段:作战室从随处是网线,交换机放地上的“一地狼藉”;到如今媲美5G的wifi网速,到现场却看不到一根网线;从当年使用商用AP(无线路由器),让光明顶双11当天断网一分钟,到全部使用阿里自研AP……阿里巴巴企业智能事业部工程师们提供的基础保障...
vs2010 wpf Grid GridSplitter 布局 分割下载
vs2010 wpf Grid GridSplitter 布局分割 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianciliangen/2956877?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianciliangen/2956877?utm_source=bbsseo[/url]
2010年下半年系统集成项目管理工程师试题解析下载
2010年下半年系统集成项目管理工程师试题解析 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/linlihua2005/3290034?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/linlihua2005/3290034?utm_source=bbsseo[/url]
聚类方法birch下载
聚类方法birch 数据挖掘 机器学习 大数据 模式识别 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/leozston/8193983?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/leozston/8193983?utm_source=bbsseo[/url]
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