C++文件读写 写入位置 0xFEEEFEEE 时发生访问冲突。

uchiha_iTachi 2013-05-07 12:26:13
新手求教啊 今天做文件读写测试的时候 出现这种问题 可以出现正常运行结果 但是运行结束后 就弹出对话框
0x5E90CCD2 (msvcp110d.dll) (testFile.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0xFEEEFEEE 时发生访问冲突。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct student
{
int x;
int y;
string path;
};
int main ()
{
//{{0,0,"1"},{0,0,"1"},{0,0,"1"}}
student stu[3] ;
student stu1[3];
for (int i = 0 ; i != 3 ; ++i)
{
stu[i].path = static_cast<string>("path");
stu[i].x = i;
stu[i].y = i+1;
}
FILE *in;// = fopen("test.data","w+b");
if(fopen_s(&in,"test.data","w")!=0)
cerr<<"open file err..."<<endl;
for (int i = 0 ; i != 3 ; ++i)
{
if (fwrite(&stu[i],sizeof(student),1,in)==0)
{
cerr<<"writing err..."<<endl;
}

}

//fseek(in,0,SEEK_SET);
fclose(in);
FILE *out ;//= fopen("test.data","r+b");
if (fopen_s(&out,"test.data","r")!=0)
{
cerr<< "open err"<< endl;
}
for (int i=0;i!=3;i++)
{
fread(&stu1[i],sizeof(student),1,out);
cout<< stu1[i].path<< stu1[i].x<<stu1[i].y<<endl;
}
fclose(out);
system("pause");
}
...全文
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nirvana_newbie 2013-05-07
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fopen_s,fwrite是C语言的写法,看不懂。
nirvana_newbie 2013-05-07
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后面两个for循环里的i不需要再int了。
uchiha_iTachi 2013-05-07
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引用 1 楼 bluewanderer 的回复:
常见的默认数据 0xCD - Clear Data/ 0xBAADFOOD - Bad Food,刚申请的内存的默认内容 0xDD - Dead Data/0xFEEE - Free/0xDEADBEEF - Dead Beef,已经释放的内存的内容 0xFD - Fence Data,可用内存块之间的填充数据
首先还是感谢您能回复我,但是不太懂这些是什么意思 c++刚学,这些都不知道 希望您帮我看看到底代码什么错 谢谢了!
bluewanderer 2013-05-07
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常见的默认数据 0xCD - Clear Data/ 0xBAADFOOD - Bad Food,刚申请的内存的默认内容 0xDD - Dead Data/0xFEEE - Free/0xDEADBEEF - Dead Beef,已经释放的内存的内容 0xFD - Fence Data,可用内存块之间的填充数据
uchiha_iTachi 2013-05-07
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引用 8 楼 bluewanderer 的回复:
直接保存char *别的程序是读不出来的。 要么用char [],要么你需要更复杂的逻辑分别保存原始类型的数据和指针/对象数据。这个术语称为对象序列化。
太牛逼了 我又把char* 改成char[] 这次那个项目也没错了 真是太感谢了 真没想到这么简单的一句提示就解决了我的大问题 看来还是得好好体会体会这几个类型的区别了 总之 太谢谢了!!!
uchiha_iTachi 2013-05-07
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引用 8 楼 bluewanderer 的回复:
直接保存char *别的程序是读不出来的。 要么用char [],要么你需要更复杂的逻辑分别保存原始类型的数据和指针/对象数据。这个术语称为对象序列化。
虽然还是不太懂,但还是谢谢你的提醒 的确 我那个测试程序是通过了 但是应用到另外一个项目中就还是会出这个帖子里面类似的问题 我再体会体会
bluewanderer 2013-05-07
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直接保存char *别的程序是读不出来的。 要么用char [],要么你需要更复杂的逻辑分别保存原始类型的数据和指针/对象数据。这个术语称为对象序列化。
uchiha_iTachi 2013-05-07
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引用 3 楼 nirvana_newbie 的回复:
后面两个for循环里的i不需要再int了。
虽然不是这个问题 但还是很感谢你能回复我 谢谢!
uchiha_iTachi 2013-05-07
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引用 5 楼 bluewanderer 的回复:
呃... 没好好看你程序。以为是你直接用了已经释放的对象里的指针了... 不过事实上你还是用了已经施放的对象里的指针了,string(包括任何你不可能知道结构的对象——标准里没规定string的具体实现)是不能直接这样保存到文件的。VC里你这么干写入文件的是string里指向真正字符串内容的指针,相当于间接把这个本来不能复制的指针复制给了另一个string,到只两个string析构时发生了重复释放。
稍微明白点了 我把string 改成char*就好了,这是太感谢了!
bluewanderer 2013-05-07
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呃... 没好好看你程序。以为是你直接用了已经释放的对象里的指针了... 不过事实上你还是用了已经施放的对象里的指针了,string(包括任何你不可能知道结构的对象——标准里没规定string的具体实现)是不能直接这样保存到文件的。VC里你这么干写入文件的是string里指向真正字符串内容的指针,相当于间接把这个本来不能复制的指针复制给了另一个string,到只两个string析构时发生了重复释放。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序),程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同,也会根据需要更新系统中的c++组件。V3.0版本使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题,及分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了3项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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