如何在RGB色彩空间计算色料的叠加

dianyancao 2013-05-08 12:16:33
有2个像素P1,P2。
RGB值分别为P1=(r1,g1,b1)和P2=(r2,g2,b2)
将这两个像素按色料的叠加以一定的比例w1:(1-w1)混合
得到的目标像素为(r',g',b')
(r',g',b')这样计算是否正确呢?

r'=w1*(255-r1)+(1-w1)*(255-r2)=255-w1*r1-(1-w1)*r2
g'=w1*(255-g1)+(1-w1)*(255-g2)=255-w1*g1-(1-w1)*g2
b'=w1*(255-b1)+(1-w1)*(255-b2)=255-w1*b1-(1-w1)*b2

四个像素Red、Green、Green、Blue叠加的效果

这个图片放大后的效果
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ri_aje 2013-05-09
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我觉得应该是这个公式。

r'=w1*r1+(1-w1)*r2
g'=w1*g1+(1-w1)*g2
b'=w1*b1+(1-w1)*b2
实际上更常用的是给前景的透明度 a,然后这么叠加。

r'=(1-a)*r1+a*r2
g'=(1-a)*g1+a*g2
b'=(1-a)*b1+a*b2
sniffer12345 2013-05-09
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引用 楼主 dianyancao 的回复:
有2个像素P1,P2。 RGB值分别为P1=(r1,g1,b1)和P2=(r2,g2,b2) 将这两个像素按色料的叠加以一定的比例w1:(1-w1)混合 得到的目标像素为(r',g',b') (r',g',b')这样计算是否正确呢? r'=w1*(255-r1)+(1-w1)*(255-r2)=255-w1*r1-(1-w1)*r2 g'=w1*(255-g1)+(1-w1)*(255-g2)=255-w1*g1-(1-w1)*g2 b'=w1*(255-b1)+(1-w1)*(255-b2)=255-w1*b1-(1-w1)*b2 四个像素Red、Green、Green、Blue叠加的效果 这个图片放大后的效果
不完全对,你必须对超过255的值抹平
dianyancao 2013-05-09
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谢谢楼上的回复,帖子分数结的太快了对不住 我在做具体的图像处理,没有接触现成的接口 可能做出来不会比设置Alpha通道调用API效率好,呵呵
sniffer12345 2013-05-09
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引用 6 楼 dianyancao 的回复:
上面的说的是当前帖子的公式 _______________________________________ #4的,是帖子编辑前的公式,但是好像有问题 (255,0,0) (0,255,0) (0,0,255) 按1:1:1混合 得到 (255/3,255/3,255/3) 亮度增加了,不知道对不对呢 这个公式好像计算的是色光的叠加 不是色料的叠加
水粉和水彩是不一样的。。 如果你要做高光什么的,你可以参考这个: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml
dianyancao 2013-05-09
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测试1:
(C,M,Y,K)=(1, 1, 1, 0)
转换成
(R,G,B)=(0, 0, 0)

测试2:
四个像素Red、Green、Green、Blue叠加
得到(255 / 4, 255 / 2, 255 / 4)

符合看到的颜料色,#4的确是正确的
dianyancao 2013-05-09
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上面的说的是当前帖子的公式 _______________________________________ #4的,是帖子编辑前的公式,但是好像有问题 (255,0,0) (0,255,0) (0,0,255) 按1:1:1混合 得到 (255/3,255/3,255/3) 亮度增加了,不知道对不对呢 这个公式好像计算的是色光的叠加 不是色料的叠加
dianyancao 2013-05-09
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0<=r,g,b<=255 0<=w1<=1 貌似这个混色的计算是错误的 按这样计算: 两个白色色料混合后是黑色 两个黑色色料混合后是白色
dianyancao 2013-05-08
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青松2 2013-05-08
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有意思! 不过就像水彩画的颜料混合调色一样,两个颜色混合不大可能是你的线性叠加吗?静等高手出现

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