[推荐] 关于Android View与Drawable的问题 [问题点数:100分]

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Android开发--关于drawable与mipmap图片资源存放问题
关于<em>drawable</em>与mipmap图片资源存放<em>问题</em> 今天项目小组讨论,听取了两位前辈的建议,<em>drawable</em>与mipmap图片资源存放理解如下: (1)图片放在<em>drawable</em>文件夹下,分为几个不同分辨率的文件夹;而app icons 放在mipmap下,而且mipmap只放mipmap。 (2)mipmap存放icon是为了以更好的体验带给用户,加强加载速度与渲染效果。 (3
android mipmap目录和drawable目录的区别
我简单总结一下: 使用上没有任何区别,你把它当<em>drawable</em>用就好了。 但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化。 官方介绍: Mipmapping for <em>drawable</em>s Using a mipmap as the source for your bitmap or <em>drawable</em> is a simple way to provide a qualit
定义动画的xml文件区别及drawable目录和mipmap目录存放图片资源的类型
res目录下:使用animator作为属性动画的xml文件使用anim作为补间动画的xml文件<em>drawable</em>目录用于存放项目所需要的图片资源及可绘制对象mipmap目录用于存放应用图标...
Android Studio中mipmap目录和drawable目录及相关知识
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs <em>drawable</em>,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢?这里网罗各位大神的答案,共同学习:答案1:图片还是放在<em>drawable</em>文件夹下吧,mipmap只放launcher icons就好了。Google官方有介绍:Managing Projects Over<em>view</em>htt...
Android之drawable和mipmap目录区别
在android studio中我们创建项目后,在资源res文件中有<em>drawable</em>和mipmap两种存放图片的文件夹,在使用哪一个文件夹来存放图片,一直都很有争议: android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。 mipmap 是一种很早就有的技术了(纹理映射技术),android 中的 ...
android 之 ListView 里面嵌套 GridView 遇到的问题及其解决方法。
基本上两个嵌套遇到的<em>问题</em>,都可以在这里找到解决方法http://www.cnblogs.com/linguanh/p/4844980.html 我们直接入主题。所有<em>问题</em>例子请参照下图   1,怎样使图片具有点击事件? 答:      解决方法:      在你的BaseAdapter里面不要设置下面这三个东西,然后再设置GridView的on
Android : 把一个layout转化成一个Drawable的实例
最近有个需求需要把menu的icon和title同时显示出来(显示在一行上),但是在资源文件中定义menu 时使用android:showAsAction="ifRoom|withText" ,没有效果,于是就有了以下的解决方案。 实现思路:Layout -> View -> Bitmap -> Drawable 下面的实现是,把含有一张图片(ImageView)和一个字符串(TextView
别再用 View 来实现分割线了,用 Drawable 来画吧
DividerDrawable 项目地址:nekocode/DividerDrawable  简介:别再用 View 来实现分割线了,用 Drawable 来画吧 This library can help you easily layout and draw dividers on existing <em>view</em>s. For better performance, don't create n...
从源码上剖析Android View绘制Drawable的原理
一、引言对于Drawable,相比每个Android 开发者都无比熟悉,在开发过程中我们经常setBackground设置背景,那么对于Drawable你了解多少呢?对于View是怎样把Drawable绘制出来又了解多少呢?对View根据不同状态绘制不同的背景又了解多少呢?也就是我们经常使用的selector,今天我们从源码上来深度剖析这些原理,从本质上卸下Drawable的神秘面纱。二、背景介绍在
Android中drawable给View设置上下左右边框
1.在<em>drawable</em>文件夹下新建一个shape_main_list_bg.xml文件[html] <em>view</em> plain copy&amp;lt;layer-list xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; &amp;gt;      &amp;lt;!-- This is the main color --&amp;gt;      &amp;lt;item...
硬件加速导致的自定义drawable的内存泄漏
最近做android 上图标矢量化工作,选取SVG格式做为矢量化方案,方法和微信开发SVG类似,最后转换SVG文件生成java代码<em>drawable</em>类,过程下次再说。android中读取java代码绘制记录,用canvas绘制。在这里遇到个<em>问题</em>,在用canvas绘制图片时,如果对同一个<em>view</em>绘制多次,会使native内存不断增长,native里内存不能释放,经过排查,最后发现是默认使用硬件加速导致的
安卓自定义View----实现TextView可设置drawable宽高度
前言 如上图所示,相信可爱的安卓程序猿们在开发中经常会遇到这种样式的UI开发。其实上面这种布局很简单,没有难度,只不过是繁杂的<em>view</em>嵌套而已。通常我们在实现上面这种效果的时候会有3种方式: 方式一:   一层一层的搭建,首先外层是一个横向的LinearLayout,然后里面包裹着四个LinearLayout作为子View, 每一个Linearlayout里面再写上一个ImageView和一
Android Bitmap内存管理,解决内存溢出问题(1)之自定义BitmapDrawable
在Android 2.3.3或者更低版本下的时候,对于释放Bitmap的内存调用recycle()方法是必要的。否则在加载大量Bitmap的时候很容易就造成 OutOfMemoryError 。recycle()能够及时的释放Bitmap内存。 注意:只有在不用Bitmap的时候才能调用recycle(),否则会造成Canvas: trying to use a recycled bitma
自定义属性reference 指向 Drawable 并转化为 Bitmap
前面在写  Android学习小demo(1)自定义View  的时候,自定义的<em>drawable</em> 属性是指向 <em>drawable</em> 中的某一张图片,如下: @+id/rotateView
android的drawable 和bitmap的效率对比测试
下这个是测试加载1000个Drawable对象的代码: public class Main extends Activity { int number = 1000; Drawable[] array; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super
android 自定义view drawable
http://blog.csdn.net/ooppcool/article/details/47026943 源码,有<em>问题</em>请留言
玩转Android之Drawable的使用
Drawable天天用,可你是否对Drawable家族有一个完整的认知?今天我们就来系统的学习一下Drawable的使用。
关于安卓setBackgroundColor中Drawable复用导致背景重复改变
setBackgroundColor()导致的<em>问题</em>分析及解决
android图片缩放(指定大小) drawable获取图片后怎么设置图片大小
http://gqdy365.iteye.com/blog/1125037 android图片缩放(指定大小) private Drawable zoomDrawable(Drawable <em>drawable</em>, int w, int h) { int width = <em>drawable</em>.getIntrinsicWidth(); int heigh
关于Drawable你应该知道的
最近刚好看到<em>drawable</em>的相关知识,结合项目,很容易发现现在的弹窗背景、按钮背景大多使用圆角,这时候我们选择的方式就是使用<em>drawable</em>,而不是自定义<em>view</em>,原因有两个,第一使用<em>drawable</em>方便快捷,占用内存小;第二自定义<em>view</em>比较麻烦,占用内存大。综上,我们选择了<em>drawable</em>,这里对一些常见的<em>drawable</em>进行总结。 常见的Drawable ShapeDrawable ...
android 慎用drawable中大图,造成内存溢出的解决方案
android 中调用<em>drawable</em>中图片,占用大量内存,造成内存溢出的解决方案。
Android进阶——自定义View之继承TextView巧用DrawableLeft实现自己的CheckableTextView
继承TextView实现自定义的CheckableTextView模拟单选列表项和多选列表项功能
关于ViewPager使用出现的图片覆盖错误问题
return <em>view</em> == o;//不能直接返回true,会出乱图片覆盖错位 关于ViewPager使用出现的图片覆盖错误<em>问题</em> 今天使用最新版的Android studio 3.0版本的时候遇到ViewPager出现图片覆盖错位的<em>问题</em>,东看看找找,都无法找到<em>问题</em>所在,如下图: 写了四个image<em>view</em>的轮播,当我跑起来的时候,四张图片都被覆盖了。而且到滑动爱他图片的时候,
自定义View中的适配
自定义View中的适配 自定义<em>view</em>中,使用的单位都是px,那如何去适配屏幕呢?获取屏幕宽度px等数据,然后根据这些去设置 <em>view</em>的宽度px,字体的大小 我们可以把想要显示的大小用dp、sp作为单位,然后在代码中通过工具类转换为px package com.zhy.utils;import android.content.Context; import android.util.TypedV
安卓开发之Drawable巧妙的用处
平时我们想要一些特殊的界面效果大多数会使用自定义<em>view</em>,但相比较xml来说自定义<em>view</em>会稍微麻烦点,如果想要实现一些简单的效果,我们直接通过Drawable就可以实现 在Drawable的这些继承类中我们常用的主要有以下几种:LayerDrawable、ShapeDrawable、NinePatchDrawable、BitmapDrawable、StateListDrawable、Level...
崩溃bug日志总结1
目录介绍 1.1 java.lang.UnsatisfiedLinkError找不到so库异常 1.2 java.lang.IllegalStateException非法状态异常 1.3 android.content.res.Resources$NotFoundException 1.4 java.lang.IllegalArgumentException参数不匹配异常 1.5 Illegal...
Android Drawable更改背景透明度
Drawable修改透明度 &amp;lt;FrameLayout android:background=&quot;#ffffff&quot; android:layout_width=&quot;match_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&amp;gt; 1、getBackgrou...
Drawable 吐血总结
一.Drawable简介 Drawable是对可绘制物件的一般抽象,表示一种图像的概念,在实际开发中常被当做View的背景或者ImageView的图像,一般用xml来构建。(与View不同,没有事件和交互方法) 一般情况下,除了直接使用放在Drawable下的图片,其实的Drawable的用法都和xml相关,我们可以使用shape、layer-list等标签绘制一些背景,还可以通过se
Android中View绘制不同状态背景图片原理深入分析以及StateListDrawable使用详解
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=<em>view</em>thread&tid=52722 相关的demo程序也去上面这个网址下载 今天继续给大家分享下View的相关知识,重点有一下两点:            1、View的几种不同状态属性            2、如何根据不同状态去切换我们的背景图片。 开篇介绍:android背景
关于Android的View线程安全的问题
先说一下这个<em>问题</em>发现的原因: 2015年1月22日晚上的时候,正在看《疯狂Android讲义》。 看到其中的FrameLayout的例子的时候,觉得挺有意思就做了一个试试,就是一个能变换颜色的霓虹灯的样子。是这个样子的:    当然了。这里面的颜色都能变的。 但是我不满意它一直在这换颜色不服从我的控制,于是想
关于Android自定义view问题
小菜在使用代码自定义<em>view</em>中遇到几个<em>问题</em>想请大神n解答nn1、在drawRect(float left,flat top,float right,float bottom,Paint paint)中前四个参数是指绘制矩形<em>view</em>的坐标,意味着左上角和左下角的坐标都被确定了,那么他的长度和宽度不是就已经被确定好了么?如果不是请赐教如何不通过xml来设置其长度和宽度。(最好能是正方形的)nn2、在onDraw()方法中如何定义多个矩形<em>view</em>?nn3、在自定义矩形<em>view</em>中,如果要设置文字如何使其在矩形vie中心处?
setbackgrounddrawable过时的代替方法
【<em>问题</em>】 如下android代码: Drawable statusQuestionDrawable = resources.getDrawable(R.<em>drawable</em>.status_question); statusView.setBackgroundDrawable(statusQuestionDrawable); 结果提示: The method setBackgr
Android Shape Drawable 静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)
Android Shape使用场景: 1. 圆角实现 2. 实现有边框,有填充的背景 3. 实现一个渐变的颜色 一般情况上面三种情况我们会选择android的shape,下面分别介绍shape的静态使用和动态使用 1. shape的静态使用 在<em>drawable</em>中创建一个xml文件,在布局文件中直接引用这个xml文件即可 xml version="1.0" encoding="ut
Android开发---设置虚线样式的drawable在真机运行却显示实线
将显示虚线的<em>view</em>设置 android:layerType="software"
View的状态、重绘
转载自:Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三) 使用View的时候会发现它是有状态的:     比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给人产生一种点击了按钮的感觉。 它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧。 一、视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不
Android 自定义View format 属性定义
1. reference:参考某一资源ID。     (1)属性定义:                                                (2)属性使用:                                   android:layout_width = "42dip"                      android:la
自定义Drawable之:在Drawable中部指定透明区域
在实际的开发工程中,不免想有一个中间是空洞的Drawable,也就是中间是透明的,而其他区域正常显示的Drawable。 主要用到的技术是PorterDuffXfermode的PorterDuff.Mode.XOR模式 核心思想是先正常绘制出整个<em>drawable</em>,然后将指定的区域混合成透明色 看下主要代码代码public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
【Android】TextView动态设置Drawable资源
TextView附加ICO时可以不需要再额外的创建一个控件来显示其对应的ICO,在布局中增加如下代码即可(已在左面添加为例) android:<em>drawable</em>Left=&quot;@<em>drawable</em>/circle_weiguan&quot; 在程序运行过程中也有时会去改变其对应的资源进行状态切换,Android中有一下两种方案: TextView diaryZanNum; diaryZanNum = (Te...
关于TextView 宽度过大导致Drawable无法居中问题
在做项目的时候,很多时候我们都要用到文字和图片一起显示,一般设置TextView的DrawableLeft、DrawableRight、DrawableTop、DrawableBottom就行了。但是有一种情况是当TextView的熟悉是fill_parent或者使用权重的时候并且设置了起Gravity的ceter的时候,Drawable图片是无法一起居中的,为了解决其,我们一般再套一层布局,然后
Android Drawable 对象复制、拷贝
android <em>drawable</em> 重用并共用bitmap,生成一个新的对象<em>drawable</em>;不必重新从bitmap 或其他方式,重新解析生成<em>drawable</em>   使用 mutate() 并不能 实现<em>drawable</em> 复用 /** * <em>drawable</em> 复制 * * @param <em>drawable</em> * @return */ public static ...
编写itemdecoration,得到绘制分割线的drawable的方法汇总
如题,我们使用recycler<em>view</em>的时候,如果没有设置显示条目的margin,或者padding的话,是没有分割线效果的。 那么除去使用margin或padding,其余的方法是用itemdecoration绘制分割线 我们绘制分割线的时候通常会使用<em>drawable</em>去绘制,那个<em>drawable</em>是怎么得到的呢? 方法1:参考了hongyang大神和李宁大牛的资料,得
Drawable的mutate方法——多ImageView.setAlpha失效问题解决
项目中有这样一个场景,不同界面的多个ImageView,展示同一个<em>drawable</em>资源,但是页面根据自身的scroll位置不同,设置了不同的alpha值。 初始代码如下: imageView.setImageResource(resId); imageView.setAlpha(alpha); 在实际测试中发现,多个页面加载同一Drawable的不同Im...
Android 自定义Drawable 实现圆角矩形和圆形图片
一,自定义圆角矩形Drawablepublic class RoundRectImageDrawable extends Drawable {private Bitmap mBitmap; private Paint mPaint; private RectF rectF;public RoundRectImageDrawable(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitm
动态设置TextView的drawable属性
Drawable <em>drawable</em> = ContextCompat.getDrawable(this, R.<em>drawable</em>.state_icon_error); 方法1. mTextView.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(<em>drawable</em>, null, null, null);//使用固定大小的<em>drawable</em> 方法2. drawab
【Android_View】ImageView源码简析笔记(一)
【Android】ImageView源码简析引文这里是【重要声明】: 首先非常非常非常感谢您能阅读这篇文章,重要的谢谢当然是说三遍。 【1】因为Android系统中与View体系相关的内容较为复杂庞大,而一篇文章根本不可能讲述完所有的要点,因此文章中对于某些属性细节仅为介绍,而其实现以及具体的使用与分析等引用了【其它博主】的相应【博文】,借此希望能略微免除读者再额外搜索查阅的烦恼。在此对相应文章
Android开发之drawable中的命名问题
今天,应一个同事的请求,帮助他在我现有app的基础上给他修改意见个app,用来测试他的后台应用。我就顺道从网上找了一个应景的图片,修改之后直接添加进了<em>drawable</em>文件夹下,结果刚加进去就发现项目报错了,wtf???本来好好的,怎么会这样?我各种翻腾,clean,都没效果。后来我就淡定下来思考原因,觉得肯定不会那么巧合,突然在我拷贝进去一张照片之后报错,错误原因肯定是在我刚才加进去的那张照片资源
Drawable动画实现
前言 Android中有很多有趣的简单几何元素自定义动画效果,比如圆形转圈这类加载动画都是很常见的,如果使用自定义的View来实现这种动画效果实际比较复杂而且很难在其他的View中复用。有种思路就是使用Drawable来实现动画效果,在把它作为View的前景或背景图设置上去,这样的动画效果就被封装到一个简单的Drawable,可以在不同的View之间重复使用。 属性动画实现 既然使用Dr...
关于Android的View
有没有这样一个View 既可以输入文字又可以显示图片的?小弟初学,哪位麻烦告之下。。
Android:Textview 通过代码设置 Drawable左上右下
Text<em>view</em>设置图片位置: 左上右下 eg:调用方法:public void setCompoundDrawables(@Nullable Drawable left, @Nullable Drawable top, @Nullable Drawable right, @Nullable Drawable bottom) 参数说明:四个参数分别位于TextView 左上右下四...
写多了自定义View,可以来试一试自定义Drawable
在 Android 开发中,会大量使用到自定义View,于是在很多开发者心里形成了自定义View优先的原则,需要一个新的效果,没<em>问题</em>,写个自定义View。但是写个自定义View还是一个比较麻烦的事,比如说需要复写onMeasure,onDraw,要考虑padding,考虑wrap_content等等。但是很多效果都没必要自定义View,写个Drawable就可以了。
解决TextView drawableLeft设置图片不能居中
解决TextView <em>drawable</em>Left设置图片不能居中 今天在项目中遇到个为题,需要在RadioButton 中设置<em>drawable</em>Left,一开始都很正常,但是最后要把文本内容居中显示,于是<em>问题</em>就来了,不管怎么搞<em>drawable</em>Left就是不变,始终在左边,不能跟文本内容一起居中,在网上找了好长时间,好多都是自定义TextView的onDraw()移动canvas到中心位置,但是...
Android 自定义view-如何设置TextView drawableLeft 图片大小?
1.TextView需要设置背景或者边框时需要编写大量的selector,稍微修改一下样式又得编写一个新的selector,这个实在不能忍! 2.使用原生TextView的<em>drawable</em>Left能够减少布局代码,无奈icon大小不能设置,只能眼巴巴找美工切图,我们是一个有节气的程序员,这个也不能忍 3. 当TextView不同状态下的文本颜色,背景边框等等需要通过Java代码编写乱七八糟的逻辑,代码可维护性太低
对于ObjectAnimator的简单实用
ObjectAnimator可以简单实现所有动画(透明度,移动,旋转,缩放) ObjectAnimator的第一个参数是控制的对象比如text<em>view</em>,第二个参数是你要实现的效果(alpha,translate,rotationX,rotationY,backgroundColor等),第三个是效果后边可以加很多参数,效果一次实现 ObjectAnimator oa=ObjectAni
通知系统化思维导论
关于ANDROID的通知的思维方法的<em>问题</em>
Android自定义控件背景及其Drawable以实现扁平化
人们都说扁平化是从IOS和WindowsPhone那边吹过来的邪风,但是不可否认:扁平化是我见过的最舒服、最自然的表现方式。从开发角度上来讲,扁平化的设计可以使得我们从许多屏幕适配和尺寸调节的工作中解放出来(虽然只是那么一点点),更加关注功能...
Android Drawable(可绘制对象资源)
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Drawable:Android中是指可在屏幕上绘制的图形。Android里面有以下几种常见的Drawable(他们都继承自Drawable):位图文件(BitmapDrawable)、9.png文件(NinePatchDrawable)、图层列表(LayerDrawable)、状态列表(StateListDrawable)、级别列表(Leve...
Canvas与Drawable绘制图形
一、图形展示 Android中提供两种方式来绘制图形到<em>view</em>上。 1.将Drawable(包括图片、动画等)绘制到<em>view</em>对象 如图片,图形,动画等,适用于一些实现简单且不需要动态改变的图形,比如动画,shape等。 Drawable是可绘制图形的抽象。其可以定义各种可绘制图形,包括ShapeDrawable、BitmapDrawable等等。当然也可以自定义一些<em>drawable</em>对象。
android 动画
android 动画 简单使用 property animation <em>view</em> animation(tween animation)<em>drawable</em> animation(frame animation)
加载Drawable图片时出现的oom问题
oom<em>问题</em>全称为out of memory (内存溢出),指在加载资源时,资源所占空间超过了应用程序分配的内存空间。 今天在做射击游戏的项目时,加载了20多张图片做了一个animationDrawable动画,预加载动画作为ImageView的background iv_gun.setBackground(animationDrawable); 结果在一些高分辨率的机
关于Android学习的三个终极问题
缘起 读研的时候,有一次和同学一起上自习。我在学习,他也在学习。我想,大家每天都一起上课,记笔记,上自习,完成作业,智商也差不多,为何考试的时候有时候差距会很大呢?这个<em>问题</em>我直到今天也没有答案,这几天和朋友闲聊说到这个事情。他们有得说是智商有差距,有得说是学习的时候心不在焉——看着在学习,其实已神游大千世界。.....,不过,我自己从来没有下过类似的结论。我武断的猜测,这个<em>问题</em>应该是没有...
Android Animation示例(View Animation, Drawable Animation)
View Animation Only animate View objects If animate non-<em>view</em> objects, you have to implement your own code takes less time to setup and requires less code to write Drawable Animation Load <em>drawable</em> resources and display them one frame after another
android-swipelistview(列表左右滑动展开context menu效果)
An Android List View implementation with support for <em>drawable</em> cells and many other swipe related features.
关于android 设置Drawable selector按下去背景色无变化问题
起初是因为一个TextView要添加按下去左边位置图标要切换,还有文字颜色要改变,正常来写都是很简单的,然后只是因为调换了一下顺序就失效了,现在将该<em>问题</em>记录下来,以便日后不再犯错。 xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> andro
使用Matrix 显示旋转和缩放后的图片
//旋转 ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Matrix matrix = new Matrix(); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.<em>drawable</em>.jz)).getBitmap(
View的drawable的使用
如果你想在TextView、EditText、Button等组件的Left、Top、Right、Bottom设置一张图片的话,直接使用这个属性就可以了
View动画、Drawable动画
一、View动画 View动画即补间动画。补间动画通过起始和终止的位置等属性计算动画。 补间动画可以对View对象的内容进行简单的转换,如位置,大小,旋转,透明度。如果View有背景也会随之变化。 可以使用XML或代码中定义View动画。推荐用XML,比硬编码方式更具可读性以及可重用行。 View动画可以指定动画方式,开始时间,持续时间,顺序还是同步的。 XML文件放在res/anim中
Android使用xml旋转图片,个人记录
1、在 <em>drawable</em>目录下,新建xml,选择根元素为rotate
Android 自定义View 使用ShapeDrawable加BitmapShader实现图片局部放大效果
一些说明: > BitmapShader中放置的Bitmap是原图的缩放后的 > ShapeDrawable的setBounds() 仅仅是设置一块shape的外矩形区,如用英语表示:size-region > ShapeDrawable中图片默认draw的原点为:相对于图片自身的坐标(0,0) > ShapeDrawable如果要对图片进行矩阵变化,可以使用它的s
Android自定义View之三角,五角星,圆形,心形图片实现
好吧,写之前扯扯。这是本人的第一篇技术博客吧!
给LinearLayout的内部的view全部设置上分隔drawable(空白)
设置LinearLayout>的分隔线 只需要设置这个参数即可,<em>drawable</em>可以是一张图片,也可以是一个shape android:divider="@<em>drawable</em>/linear_layout_line" 如果要设置为透明的区域,这样设置shape即可 注意一定要设置高度 另外还有一个参数android:showDividers控制div
View动画和Drawable动画
View动画 你可以使用<em>view</em>动画系统执行Views的...
领略千变万化的Android Drawable (一)
转载请注明出处(万分感谢!): http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/52160092 出自【zejian的博客】 关联文章: 领略千变万化的Android Drawable (一) 领略千变万化的Android Drawable (二)  Android Drawable 相信大家都不陌生,本篇我们就来全面深入了解它,Dr
自定义view 使用 TypedArray 获取不到配置的原因
自定义类中有 3 个构造方法; public CustomView(Context context){} public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){} public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle...
Drawable与Bitmap的联系与区别
在Android中,Drawable代表的是处理图像通用的类,它还有很多子类,其中一个就是BitmapDrawable。 Bitmap称作位图,后缀名通常为bmp。Bitmap是一个Drawable,但是Drawable不只仅仅包含Bitmap这一类图像。 Drawable转Bitmap:private Bitmap bitmap;private void <em>drawable</em>ToBitamp(Dr
巧用 Drawable 之实现一个最简单的自定义电池图标
在 Android 中自定义一个电池图标,一般是采用自定义 View,在 onDraw 中采用 Canvas 去绘制 Bitmap 或者各种几何图形。但是自定义 View 对初学者来说可能会有一点难度,那么有没有更简单的办法来实现自定义电池图标呢?实现电池图标 Drawable我们来分析下绘制一个电池图标我们需要做些什么?如图所示,电池图标可看成有三种状态,空的,满的,介于空和满的。那我们就可以这么
Android 图形状态组合的应用 (笔记 )
目的:创建按钮,当按钮使按钮有不同的形状状态     在res下<em>drawable</em>-hdpi保存按钮初始状态left.png和按钮按下后的状态图片rigth.png.          将图片文件拖到创建好的文件夹<em>drawable</em>-hdpi中          创建一个一般的XML文件,新建图形状态组合步骤为     <em>drawable</em>_change → New → Other... →
android中怎么在View构造的attrs中拿到android给的属性以及attrs属性介绍
attrs获得,而自定义的属性获得值方式如下,当然原生的也是一样,只需要把attr name该成系统的。 一、 首先要在res/values目录下建立一个attrs.xml(名字可以自己定义)的文件,并在此文件中增加对控件的属性的定义.其xml文件如下所示: 在这里,需要补充attrs属性的相关知识,即Attr属性是如何在
关于android中自定义view问题
我想在将layout分成左右两部分,左边是一个自定义的<em>view</em>,可以用来画图。右边可以放一些控件来控制左边的图形运动。应该怎么写layout中的main.xml呢?下面我写了一个,但是运行时出错了。有人可以帮我吗?rnrnrnrnrnrnrn rn rn rn rn rn rnrnrn
关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析
从上一篇文章《Android屏幕适配全攻略》写完之后,经常会有朋友问我这个<em>问题</em>:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个<em>问题</em>,所以就有了这篇文章。 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的<em>问题</em> 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的<em>drawable</em>文件夹,在同一设备上
Glide解析-图片转换过程
上一期介绍了Glide的memory cache机制架构,也就是图片从内存缓存中获取的,忽略了Glide从disk中获取缓存图片,今天我们就来讲讲Glide从disk或者网络获取图片,并且一步步转化为我们ImageView可以显示的格式。同样也会先提出一些疑问,Glide中source和result缓存策略分别是什么意思?如果是本地图片,是否也会缓存到disk?
android在代码中setBackgroundDrawable设置图片显示不正常
解决方案: 在setBackgroundDrawable后面加上一句: <em>view</em>.setPadding(0, 0, 0, 0); 参考:http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/6727433
Android中的Drawable基础与自定义Drawable
转载请注明链接:http://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/79124608 本文要点: 1. 介绍Android中Drawable的相关知识点,并且介绍如何自定义Drawable。 2. Drawable能实现缩放、渐变、逐帧动画、静态矢量图、矢量图动画等功能 3. Drawable提供一种比自定义View更轻量级的...
Android之获取加载图片宽高问题(getIntrinsicWidth与getwidth的区别)
获取图片大小:在Android的开发中,凡是需要画图的地方大都离不开类Drawable。 //方法1 获取宽高 int width1 = imgDetailImage.getDrawable().getBounds().width(); int height1 = imgDetailImage.getDrawable().getBounds().height(); //方法2 获取宽高 flo...
Android开发之通过ImageView名称从文件夹拿到ImageView的Drawable对象的方法
代码如下:先看从<em>drawable</em>文件夹中取出image<em>view</em>的<em>drawable</em>对象package com.reapal.mobile.agreepayment.utils; import android.content.Context; import android.graphics.<em>drawable</em>.Drawable; /** * @author :下一页5(轻飞扬) * ...
自定义动画效果的Drawable
自定义动画效果的Drawable
自定义Drawable 实现图片圆角、圆形、椭圆形
我们通过简单三个例子来了解一下自定义<em>drawable</em>
弧形背景ShapeDrawable,PathShape,Path自定义图形边界
最近项目中用到这种效果,UX 圣诞度假,只能自力更生,开一波车了,记录下爬坑过程 先来个效果图 中间用到这个函数 public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2){ ... } 这个参数x1,y1,是贝塞尔曲线的控制点,也就是起始位置的切线交点,弧形并没有经过它,这里我们需要三点确定圆弧,也就是下图中的E,D,A,而E点就是...
安卓API指南——Canvas和Drawable
为了更好的学习和理解Canvas和Drawable,翻译了谷歌官方API指南的文章。自:http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/topics/graphics/2d-graphics.html 有错误欢迎指出。 安卓framework的API提供了一系列供2D绘图的API,允许用户在Canvas画布上渲染自定义的图画,或是修改已有的Vi
viewflow开源例子
开源的<em>关于android</em>滑动库<em>view</em> flow的资源包以及小例子。
高性能网站建设资源第五部分下载
网站建设中需要注意的效率问题,使你开发出来的网站更有魅力! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lijianary2/1954685?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lijianary2/1954685?utm_source=bbsseo[/url]
RAMDisk_For_Xp,内存转换为虚拟硬盘.下载
这个东西现在不太好找了.. 是一个可以把内存划分为虚拟硬盘的东西,可以把IE的临时文件转到这里,速度快了NN倍. 或者内存大的朋友,可以把系统的临时文件放在虚拟硬盘里. 系统响应时间大大缩短..4GB的朋友强烈推荐. 如果装了64位操作系统内存>4GB,这款软件必须要用. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tx646894/2105352?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tx646894/2105352?utm_source=bbsseo[/url]
VC下的OpenGL开发框架与应用举例下载
VC下的OpenGL开发框架与应用举例 VC下的OpenGL开发框架与应用举例 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hahaoh/2488500?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hahaoh/2488500?utm_source=bbsseo[/url]
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