【散分】按惯例,周五来散个分,攒点人品。。。

扩充话题 > 灌水乐园 [问题点数:200分,结帖人vampirelight]
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签到达人 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
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优秀版主 2016年8月优秀小版主
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2015年7月优秀小版主
2015年8月优秀小版主
2015年9月优秀小版主
2015年5月优秀小版主
2015年4月潜水乐园小板版主
2015年2月论坛优秀版主
2014年11月论坛优秀版主
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红花 2019年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2014年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一(补)
2013年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2013年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2013年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2016年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2014年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2013年5月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
2013年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2013年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2013年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2013年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2011年12月 扩充话题大版内专家分排名第一
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2009年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2009年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2012年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2011年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2010年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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蓝花 2013年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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技术圈认证 用户完成年度认证,即可获得
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莫二先生

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惯例优先原则(convention over configuration)

惯例优先原则(convention over configuration)对于很多项目说,严格遵从已有惯例和使用合理的缺省选项大概是这些项目需要的……现在Spring Web MVC明确的支持了这种惯例优先原则的主旨。 这意味着,如果建立了...

Testbench编写指南(1)基本组成与示例

对于小型设计说,最好的测试方式便是使用TestBench和HDL仿真器验证其正确性。一般TestBench需要包含这些部分:实例化待测试设计、使用测试向量激励设计、将结果输出到终端或波形窗口便于可视化观察、比较实际...

ThinkPHP学习(二)理清ThinkPHP的目录结构及访问规则,创建第一控制器

上一篇我们学习了Windows下Nginx+PHP5+ThinkPHP_3.2.1的安装与配置,现在要理清ThinkPHP的目录结构及访问规则,创建第一控制器,弄懂控制器的访问规则,修改惯例配置;ThinkPHP的默认模块名称是“Home”,也就是...

SpringBoot非官方教程 | 第一篇:构建第一SpringBoot工程

spring boot 它的设计目的就是为例简化开发,开启了各种自动装配,你不想写各种配置文件,引入相关的依赖就能迅速搭建起一web工程。它采用的是建立生产就绪的应用程序观点,优先于配置的惯例。可能你有很多理由不...

决策树(五)--OpenCV决策树

在分类中,每树叶都被标记了一类别,多叶子也可以是相同的类别,在回归中,一常量也可以赋值给一叶子,所以逼近函数是分段的。在机器学习中,基尼纯度被用来作为分类的准则,平方和误差被用来作为回归的...

空间统计(三)聚类分布制图

这组工具中包含众所周知的热点分析工具,通过这工具我们能捕获到大量数据中的热点和冷,对我们分析问题有很大的帮助。例如,在犯罪分析中,我们可以研究哪些位置犯罪频繁并且聚集,对增设警力有重要的辅助作用。...

Jedis片Sentinel连接池实验

Jedis片Sentinel连接池实验1.起因众所周知,Redis官方HA工具Sentinel已经问世很久了,但令人费解的是,Jedis官方却迟迟没有更新它的连接池。到目前Maven库中最新的2.7.3版本为止,都只能要么使用片连接池,要么...

SpringBoot非官方教程 | 第二篇:Spring Boot配置文件详解

Spring Boot优先于配置的惯例,旨在让您尽快启动和运行。在一般情况下,我们不需要做太多的配置就能够让spring boot正常运行。在一些特殊的情况下,我们需要做修改一些配置,或者需要有自己的配置属性。一、自定义...

深度学习与计算机视觉系列(6)_神经网络结构与神经元激励函数

以sigmoid函数作为神经元的激励函数为例,这大家可能稍微熟悉一点,毕竟我们逻辑回归部分重点提到了这非线性的函数,把输入值压缩成0-1之间的一概率值。而通过这非线性映射和设定的阈值,我们可以把空间切...

嵩天老师-Python语言程序设计-Python123配套练习测验题目汇总整理

Python语言中的缩进在程序中长度统一且强制使用,只要统一即可,不一定是4空格(尽管这是惯例) IPO模型指:Input Process Output 字符串的正向递增和反向递减序号体系:正向是从左到右,0到n-1,反向是从右到左...

【Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,...写了6Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。 先是一张远眺图:

SpringBoot非官方教程 | 第二十五篇:2小时学会springboot

一.什么是spring boot Takes an opinionated view of building production-ready Spring applications. Spring Boot favors convention over configuration and is designed to get you up and running as quickly ...

【Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一Shader的书写

作为一系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面...

【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。...

屌丝程序猿的人生(一)

依照之前的惯例,LZ在开篇经常会介绍一下文章的来历,而这篇文章是比较特殊的一篇,它的来历多少有点复杂。  至今为止,LZ已经毕业将近7年了。这一路走来,LZ经历过职场这大染缸的锤炼,也经历过不少人生的岔...

GO语言多值返回

多值返回Go一非常特别的特性(对于编译语言而言)是函数和方法可以返回多值(Python和Perl同样也可以)。这可以用于改进一大堆在C程序中糟糕的惯例用法:修改参数的方式,返回一错误(例如遇到EOF则返回-1)。...

Android9.0新特性曝光,你准备好了吗

Android9.0最早出现在2018年1月25日的谷歌官网上,初步代号已经确定为“Pistachio Ice Cream”(开心果冰淇淋),不过按照Google的惯例,如此长的三单词代号,通常都只会在安卓新版本开发初期使用,后期会更换为更...

设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们...

ArcGIS水文分析实战教程(1)GIS与水文学

GIS与水文分析(1)GIS与水文学 对于大部分GIS从业人员或者利用GIS作为研究方向的人员说,水文学过于专业,更偏重于理论化,很难从GIS的角度模拟和分析...在本章节中,笔者以一GIS从业者的角度谈谈GIS与水文

关于图片或者文件在数据库的存储方式归纳

商品图片,用户上传的头像,其他方面的图片。...一般数据库提供一二进制字段存储二进制数据。比如mysql中有blob字段。oracle数据库中是blob或bfile类型   2、 图片存储在磁盘上,数据库字段中

Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建

Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建之前在Linux Mint 17一周使用体验中简单介绍过Sublime Text。1.Sublime Text 3安装Ubuntu、Linux Mint的软件管理器中已经...2.Package Control管理器ST最吸引我的第一就是这非常

Netty框架学习之(一):Netty框架简介

和客户端”,按照惯例贴上一张High Level的架构图: 纵观Java系的多种服务器/大数据框架,都离不开Netty做出的贡献,本文对Netty做一简单的概述 2. 主要特性 Netty有很多重要的特性,主要特性如下: - 优雅的...

读书笔记——《谁说菜鸟不会数据分析—Python篇》

最近刚读完一本新书,关注的公众号作者出的“谁说菜鸟不会数据分析—Python篇”,话说现在很多微信公众号大牛都在出书,这貌似是一趋势。。 说说这本书吧,我之前看过一些网文,对于数据分析这一块也有过一点点...

细说反射,Java 和 Android 开发者必须跨越的坎

但是,我已经写了注解和动态代理这两知识的博客,阅读量还可以,这两知识是属于反射机制中的,现在对于注解和动态代理息息相关的反射知识基础我倒是退缩了,所以说看起来很普通的东西,其实真的要一五一十地...

Android Design新控件之TabLaout(二),仿微信实现App底部Tab布局

其中上一篇文章中讲到了Android Design新控件之TabLaout(一),快速打造一滑动标签页,接着接着举例使用TabLayout+ViewPager简单实现一类似于微信等App底部菜单栏布局,按照惯例,我们先看看简单的效果图:...

从苏宁电器到卡巴斯基第15篇:我在苏宁电器当营业员 VII

我们苹果的倒班制度 当年我在苏宁的时候,实行的是单休制度,而且只能选择在周一到周五其中的某一天,因为周六周日顾客比较多,是不允许休息的。尽管是单休,但并不表示我们在上班的时候每天都要完完整整地上八小时...

Android网络编程(六)OkHttp3用法全解析

上一篇介绍了OkHttp2.x的用法,这一篇文章我们对照OkHttp2.x版本看看,OkHttp3使用起来有那些变化。当然,看这篇文章前建议看一下前一篇文章Android网络编程(五)OkHttp2.x用法全解析。

AndServer,一Android端的web服务器

AndServer是一Android端的Web服务器,类似Apache或者Tomcat,它是一普通的Android Library,Android项目Gradle远程依赖或者添加Jar包皆可引入即可进行开发。

【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑

本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6Shader的书写作为实战内容,最后创建了一生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先...

零知识证明 SNARKs C++库:libsnark教程

文档专为小零件(gadget)写的,推荐从上至下作为教程阅读。 1. 面包板(protoboard)的使用和范例 这测试给出构造系统限制(constraint)的第一范例。我们将时不时交替使用 ‘系统限制’(Constraint) 和 ...

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