C#如何获取串口号对应的串口(设备)名称?

finaltest 2013-05-10 10:01:06

我使用SerialPort.GetPortNames();来获取串口号,但是似乎无法得到串口号对应的串口(设备)名称。
如设备管理器中显示“Prolific USB-to-Serial Comm Port(COM34)”,只能得到COM34,无法得到“Prolific USB-to-Serial Comm Port”。
C#中还有没有其他类可以实现这个功能,还是只能通过API操作注册表,这样比较麻烦。

请各位大侠指教,谢谢先!
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布衣士子 2016-01-29
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4楼 8楼 20楼结合起来看吧,完全按照8楼写也不行哦,需要判断一下是不是null,否则只能得到几个设备。。
布衣士子 2016-01-29
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我试了试,怎么都不行啊?什么也获取不到啊。。。。
Calex 2016-01-21
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谢谢,8楼的好用。
pang5761013121 2015-11-27
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引用 21 楼 Z65443344 的回复:
话说,纠结这个完全没有意义 难道你就是想在软件里读设备管理器? 设备管理器有什么好看的 真正懂的人,自己去看设备管理器就好了 不懂的人,也根本不关心串口驱动叫什么名字
能解决就说,弄不了就滚
比尔盖熊 2015-09-24
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想通过串口的详细信息,以编程的方式自动找到和正确串口所对应的硬件设备通讯。 但是这些方法,都不能精确地找到对应的串口。 比如说: Prolific USB-to-Serial Comm Port(COM34)。 还有可能是 Prolific USB-to-Serial Comm Port(COM4) Prolific USB-to-Serial Comm Port(COM3) Prolific USB-to-Serial Comm Port(COM35) 这样的化,有几个这样的串口,基本也区分不出哪个串口才是你想要的。
askhua520 2015-08-22
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这个还是比较有用的,比如打开串口后自动找到对应芯片的串口,不用自己再去选择,如STC的下载软件就是这样弄的.
helloMod 2015-08-20
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引用 21 楼 Z65443344 的回复:
话说,纠结这个完全没有意义 难道你就是想在软件里读设备管理器? 设备管理器有什么好看的 真正懂的人,自己去看设备管理器就好了 不懂的人,也根本不关心串口驱动叫什么名字
楼主咨询这个问题,就解决这个问题就行了嘛,你知道楼主不需要么? 一台机器插着5个usb转串口,芯片也各不一样,这样的话 能显示驱动的名字,岂不是很方便? 直接不用去设备管理器里面找了
於黾 2014-10-16
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其实你真正应该做的,是列出本机所有可用的串口,不管是真实的还是虚拟的,是主板上带的还是USB转的
於黾 2014-10-16
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话说,纠结这个完全没有意义 难道你就是想在软件里读设备管理器? 设备管理器有什么好看的 真正懂的人,自己去看设备管理器就好了 不懂的人,也根本不关心串口驱动叫什么名字
siszqsqx 2014-10-16
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自己做项目的时候遇到这个问题,使用八楼的方法是可以做的,但 if (hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString().Contains("COM")) { strs.Add(hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString()); } 这一句之前要加上 if (hardInfo.Properties[propKey].Value != null) 不然程序会跑到catch里面去,获得的设备也不全。 而使用 #16楼的string[] ss = MulGetHardwareInfo(HardwareEnum.Win32_SerialPort, "Name"); 则只能打印一个com出来,其它的usb转串口打不出
BenBenBears 2014-01-08
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驱动名称而已哦,不是硬件名称,想唯一识别的话除非驱动和硬件是一一对应的。
肚皮向上的鱼 2014-01-08
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明白了。。。。对于16楼提出的问题,改成string[] ss = MulGetHardwareInfo(HardwareEnum.Win32_SerialPort, "Name");虚拟串口就显示不了了。
肚皮向上的鱼 2014-01-08
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我弱弱地问下,对于上面的代码,最后是直接打印ss的值吗?
tcmakebest 2013-11-06
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引用 8 楼 q317379184 的回复:

不错的代码,对于楼主的问题,定位准度差了一点: string[] ss = MulGetHardwareInfo(HardwareEnum.Win32_SerialPort, "Name"); 第77行的判断也不需要了。
random_2011 2013-11-06
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引用 13 楼 danding_ge 的回复:
[quote=引用 8 楼 q317379184 的回复:]

        /// <summary>
        /// 枚举win32 api
        /// </summary>
        public enum HardwareEnum
        {
            // 硬件
            Win32_Processor, // CPU 处理器
            Win32_PhysicalMemory, // 物理内存条
            Win32_Keyboard, // 键盘
            Win32_PointingDevice, // 点输入设备,包括鼠标。
            Win32_FloppyDrive, // 软盘驱动器
            Win32_DiskDrive, // 硬盘驱动器
            Win32_CDROMDrive, // 光盘驱动器
            Win32_BaseBoard, // 主板
            Win32_BIOS, // BIOS 芯片
            Win32_ParallelPort, // 并口
            Win32_SerialPort, // 串口
            Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置
            Win32_SoundDevice, // 多媒体设置,一般指声卡。
            Win32_SystemSlot, // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
            Win32_USBController, // USB 控制器
            Win32_NetworkAdapter, // 网络适配器
            Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
            Win32_Printer, // 打印机
            Win32_PrinterConfiguration, // 打印机设置
            Win32_PrintJob, // 打印机任务
            Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印机端口
            Win32_POTSModem, // MODEM
            Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口
            Win32_DesktopMonitor, // 显示器
            Win32_DisplayConfiguration, // 显卡
            Win32_DisplayControllerConfiguration, // 显卡设置
            Win32_VideoController, // 显卡细节。
            Win32_VideoSettings, // 显卡支持的显示模式。

            // 操作系统
            Win32_TimeZone, // 时区
            Win32_SystemDriver, // 驱动程序
            Win32_DiskPartition, // 磁盘分区
            Win32_LogicalDisk, // 逻辑磁盘
            Win32_LogicalDiskToPartition, // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
            Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
            Win32_PageFile, // 系统页文件信息
            Win32_PageFileSetting, // 页文件设置
            Win32_BootConfiguration, // 系统启动配置
            Win32_ComputerSystem, // 计算机信息简要
            Win32_OperatingSystem, // 操作系统信息
            Win32_StartupCommand, // 系统自动启动程序
            Win32_Service, // 系统安装的服务
            Win32_Group, // 系统管理组
            Win32_GroupUser, // 系统组帐号
            Win32_UserAccount, // 用户帐号
            Win32_Process, // 系统进程
            Win32_Thread, // 系统线程
            Win32_Share, // 共享
            Win32_NetworkClient, // 已安装的网络客户端
            Win32_NetworkProtocol, // 已安装的网络协议
            Win32_PnPEntity,//all device
        }
 /// <summary>
        /// WMI取硬件信息
        /// </summary>
        /// <param name="hardType"></param>
        /// <param name="propKey"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string[] MulGetHardwareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey)
        {

            List<string> strs = new List<string>();
            try
            {
                using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType))
                {
                    var hardInfos = searcher.Get();
                    foreach (var hardInfo in hardInfos)
                    {
                        if (hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString().Contains("COM"))
                        {
                            strs.Add(hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString());
                        }

                    }
                    searcher.Dispose();
                }
                return strs.ToArray();
            }
            catch
            {
                return null;
            }
            finally
            { strs = null; }
        }
     //通过WMI获取COM端口
                string[] ss = MulGetHardwareInfo(HardwareEnum.Win32_PnPEntity, "Name");

这个好用,牛人啊![/quote]不敢当啊!但绝对好用
doubleu2005 2013-11-06
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可以枚举设备列表吧
公西雒 2013-11-06
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引用 8 楼 q317379184 的回复:

        /// <summary>
        /// 枚举win32 api
        /// </summary>
        public enum HardwareEnum
        {
            // 硬件
            Win32_Processor, // CPU 处理器
            Win32_PhysicalMemory, // 物理内存条
            Win32_Keyboard, // 键盘
            Win32_PointingDevice, // 点输入设备,包括鼠标。
            Win32_FloppyDrive, // 软盘驱动器
            Win32_DiskDrive, // 硬盘驱动器
            Win32_CDROMDrive, // 光盘驱动器
            Win32_BaseBoard, // 主板
            Win32_BIOS, // BIOS 芯片
            Win32_ParallelPort, // 并口
            Win32_SerialPort, // 串口
            Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置
            Win32_SoundDevice, // 多媒体设置,一般指声卡。
            Win32_SystemSlot, // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
            Win32_USBController, // USB 控制器
            Win32_NetworkAdapter, // 网络适配器
            Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
            Win32_Printer, // 打印机
            Win32_PrinterConfiguration, // 打印机设置
            Win32_PrintJob, // 打印机任务
            Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印机端口
            Win32_POTSModem, // MODEM
            Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口
            Win32_DesktopMonitor, // 显示器
            Win32_DisplayConfiguration, // 显卡
            Win32_DisplayControllerConfiguration, // 显卡设置
            Win32_VideoController, // 显卡细节。
            Win32_VideoSettings, // 显卡支持的显示模式。

            // 操作系统
            Win32_TimeZone, // 时区
            Win32_SystemDriver, // 驱动程序
            Win32_DiskPartition, // 磁盘分区
            Win32_LogicalDisk, // 逻辑磁盘
            Win32_LogicalDiskToPartition, // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
            Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
            Win32_PageFile, // 系统页文件信息
            Win32_PageFileSetting, // 页文件设置
            Win32_BootConfiguration, // 系统启动配置
            Win32_ComputerSystem, // 计算机信息简要
            Win32_OperatingSystem, // 操作系统信息
            Win32_StartupCommand, // 系统自动启动程序
            Win32_Service, // 系统安装的服务
            Win32_Group, // 系统管理组
            Win32_GroupUser, // 系统组帐号
            Win32_UserAccount, // 用户帐号
            Win32_Process, // 系统进程
            Win32_Thread, // 系统线程
            Win32_Share, // 共享
            Win32_NetworkClient, // 已安装的网络客户端
            Win32_NetworkProtocol, // 已安装的网络协议
            Win32_PnPEntity,//all device
        }
 /// <summary>
        /// WMI取硬件信息
        /// </summary>
        /// <param name="hardType"></param>
        /// <param name="propKey"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string[] MulGetHardwareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey)
        {

            List<string> strs = new List<string>();
            try
            {
                using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType))
                {
                    var hardInfos = searcher.Get();
                    foreach (var hardInfo in hardInfos)
                    {
                        if (hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString().Contains("COM"))
                        {
                            strs.Add(hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString());
                        }

                    }
                    searcher.Dispose();
                }
                return strs.ToArray();
            }
            catch
            {
                return null;
            }
            finally
            { strs = null; }
        }
     //通过WMI获取COM端口
                string[] ss = MulGetHardwareInfo(HardwareEnum.Win32_PnPEntity, "Name");

这个好用,牛人啊!
敌敌畏耶 2013-10-18
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API API···
tcmakebest 2013-10-17
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楼主说的那个也不是串口名称,只是串口驱动的名称,那个与连接的设备没有关系,应该没有多少意义。 就像网卡名称一样,编程时根本用不到网卡名称吧!
xisat 2013-10-17
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WMI肯定可以的
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下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/28492da20c79 依据所提供的文件资料,本资源将系统地探讨FPGA(即现场可编程门阵列)的核心概念、其在视频图像技术领域的入门及进阶知识要点,以及图像处理算法的实现方法。此外,还将对VIPBoardBig这一特定FPGA开发板的详细资料和使用途径进行深入剖析。 FPGA的入门与进阶学习主要涉及以下核心内容: 1. FPGA的基础概念:FPGA是一种能够通过编程进行配置的集成电路,主要目的是达成硬件逻辑的可重构特性。该类芯片由大量的可配置逻辑模块(CLB)、输入输出模块(IOB)以及可编程互连资源共同构成。 2. FPGA开发板与相关套件:FPGA开发板是一种用于FPGA芯片学习和测试的硬件平台,通常配备有基础的外设设备,例如LED指示灯、按键开关、LCD显示屏、串口通信接口等。套件则通常包含硬件板卡、技术文档、相关资源,以及可能的软件工具和示例代码集。VIPBoardBig即为本教程选用的FPGA开发板,拥有特定的硬件配置和功能特性。 3. FPGA的开发流程:FPGA开发一般涉及硬件描述语言(HDL)的设计与仿真阶段,常用语言为Verilog或VHDL。随后,借助综合工具将设计蓝图转化为FPGA内部的逻辑网络,最终通过编程设备将配置文件传输至FPGA芯片中,从而实现设计的预期功能。 4. 外设开发与设计工作:涵盖LED显示控制、键盘驱动、LCD显示驱动、UART串口设计等基础外设的开发任务。这部分知识将引导学习者掌握如何在FPGA平台上管理和运用这些基础外设。 5. VGA驱动显示与字符显示测试:VGA(Video Graphics Array)是一种视频传输接口标准,能够支持640x480...
内容概要:本文系统阐述了企业在搭建官方知识库后如何通过“7步锚定法”实现GEO(生成式引擎优化)的落地,重点在于从知识库走向内容矩阵的战略升级。文章指出知识库仅为起点,真正的核心是让大模型“信任并推荐”企业内容。为此提出“一个主战场+多个品牌布局”的策略,强调需根据行业特性选择高商业流量的大模型(如豆包、文心一言、通义千问等),而非工具性模型(如ChatGPT、Claude)。通过业务场景画像、大模型流量测绘、采信逻辑拆解、内容架构设计、语义关键词埋点、信源建设与效果迭代七步法,构建高质量、高可信度的内容体系,并警惕“全模型覆盖、内容堆砌、一套内容通用、忽视第三方平台”四大误区。最终指出GEO本质是一场认知战,比拼的是对大模型逻辑与客户需求的理解深度及长期主义投入。; 适合人群:已完成官方知识库搭建、希望提升AI引用率与获客效率的企业市场负责人、品牌运营、数字营销从业者及SEO/GEO优化相关人员。; 使用场景及目标:①指导企业科学选择主攻大模型并制定差异化内容策略;②构建符合大模型采信逻辑的高质量内容矩阵;③避免常见GEO落地误区,提升AI搜索下的品牌曝光与转化效果;④建立可持续优化的数据反馈闭环。; 阅读建议:建议结合自身行业特征与客户决策路径,逐步实践“7步法”,优先聚焦单一主战场打透,注重内容质量与第三方权威信源建设,坚持3-6个月持续投入以观察真实效果。

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