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UDP并发的问题:服务端的端口号接受的数据不容易区分!
wirner
2013-05-14 02:31:29
作为udp服务器,要能处理并发请求,那么在一个端口侦听就会出现数据紊乱,要区别出对应客户端的数据是不容易的。
1 . 有网友说通过就发送过来的IP地址来区分是那个终端发生过来的。
2 . 服务端申请系统临时端口来与客户端通信,客户端需记下新的服务器端口地址,这一单一通道只与该客户端交互,交互完毕关掉临时端口,临时端口的申请可以通过再建立socket 来实现。
3 . 还有提到用消息队列;
不知道用那种方式比较好,各位不惜赐教,共同探讨。
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UDP并发的问题:服务端的端口号接受的数据不容易区分!
作为udp服务器,要能处理并发请求,那么在一个端口侦听就会出现数据紊乱,要区别出对应客户端的数据是不容易的。 1 . 有网友说通过就发送过来的IP地址来区分是那个终端发生过来的。 2 . 服务端申请系统临时端口来与客户端通信,客户端需记下新的服务器端口地址,这一单一通道只与该客户端交互,交互完毕关掉临时端口,临时端口的申请可以通过再建立socket 来实现。 3 . 还有提到用消息队列; 不知道用那种方式比较好,各位不惜赐教,共同探讨。
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btkernel
2013-05-18
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UDP一般是不存在并发的情况,不太清楚你的业务逻辑,一般的处理方式有以下2种情况: 1,服务器不需要保存客户端的上下文逻辑数据: 这种情况处理起来比较简单,以下为大概的处理流程: 1,ListenThread接收到数据后,把数据和对方的端口和IP插入数据包队列 2,WorkThread线程处理数据包队列中的数据后把需要发送的数据插入发送队列 3,SendThread发送数据给客户端 2,服务器需要保存客户端的上下文数据: 这种情况下稍微比较复杂一点,如果可以用TCP就尽量用TCP,TCP比较简单一点 一般的做法是给每个客户端分配一个唯一的ID(GUID),第一次和服务器通信时需要一个初始化的过程, 类似TCP的握手操作,在服务端保存每个ID的上下问数据,这样服务器就可以识别每个客户端了。 以上的方式还有些小问题,就是客户端发送数据的时候都需要带一个ID号,ID号一般都是比较长的字符 串,在服务器上对数据进行分类的时候效率也不是很高,所以最好是用客户端的IP+PORT的整型数据作为 KEY关联起来,这样在客户端的每个SOCKET需要定时的发心跳包服务端来保持客户端的外网端口不会比路 器关闭。其它的细节就需要自己慢慢琢磨下了。 在以前的P2P项目中就用的第二种的方式,因为需要进行内网穿透和可靠传输的处理。 以上希望对你有所帮助
wirner
2013-05-14
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没有人能指点一下我嗎
【Linux】深入理解传输层:
端口号
、
UDP
协议及其应用场景
本文主要讲解了传输层:
端口号
、
UDP
协议及其应用场景
四:基于
UDP
的
服务端
/客户端
在4层TCP/
UDP
模型中的传输层,有TCP和
UDP
两种
数据
传输方式。
socket(套接字)实现
udp
通信
储备知识 网络字节序
udp
使用的接口 sockaddr结构 简单的
udp
通信 优化服务器
Linux:网络编程套接字及
UDP
问题
1:在进行网络通信的时候,是不是我们的两台机器在进行通信呢??——>思考一下我们打开qq软件,他属于应用层,完成了
数据
的发送和
接受
……
【TCP&
UDP
】为什么 tcp/
udp
的
端口号
可以重复?
同一台机器的同一个端口只可以被一个进程使用,一般用于tcp,或者
udp
。 那一个进程使用同一个端口同时监听tcp、
udp
请求,是否可以呢? 答案:可以。 端口可以形象地比喻成操作系统上的编号唯一的文件,应用程序和网络协议可以对其进行i/o操作。 但是既然唯一又为何tcp
udp
可以用相同的
端口号
呢?这样的话,程序在连接到端口时,怎么知道此时从该端口进来的
数据
是tcp的还是
udp
的呢? 是不是可以这样理解?端口的唯一性的标识不是
端口号
,而是
端口号
和协议名称的组合,应用程序和协议寻址时就是靠的这个组合
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