D3DXPlaneIntersectLine()函数的使用说明没看懂
D3DXPlaneIntersectLine
Finds the intersection between a plane and a line.
D3DXVECTOR3 * D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3 * pOut,
CONST D3DXPLANE * pP,
CONST D3DXVECTOR3 * pV1,
CONST D3DXVECTOR3 * pV2
);
Parameters
pOut
[in, out] Pointer to a D3DXVECTOR3 structure, identifying the intersection between the specified plane and line.
pP
[in] Pointer to the source D3DXPLANE structure.
pV1
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure, defining a line starting point.
pV2
[in] Pointer to a source D3DXVECTOR3 structure, defining a line ending point.
Return Values
Pointer to a D3DXVECTOR3 structure that is the intersection between the specified plane and line.
Remarks
If the line is parallel to the plane, NULL is returned.这个函数是寻找一条线段(从参数上看,“line”应当理解成“线段”才对吧)和一个平面的交点的,它的返回值是一个指针,它的第一个参数是输出值的指针。
我的问题在最后一行:它说“如果线段与平面平行,函数将返回NULL”,这种情况下输出值是什么?
如果线段与平面不平行,又不相交,输出值pOut又是什么?
我不知道线段是否和平面平行,我该怎样写代码找到如果有交点时交点的坐标?
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