关于Mono的问题,100分献上

Jason-Jin 2013-05-15 10:56:15
1:mono开源的?是基于什么协议的,如果我应用在商业,也需要开源我们的代码吗?

2:我想在MAC OS上进行开发,将现有WPF程序 移植到MAC OS上 有多少可以重用

3:win32API是否还能使用了?

4:IDE使用的是什么 还使用VS可以不?

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Jason-Jin 2013-05-27
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现在已经又进了一步,可以在mac上使用monomac进行开发了 但现在一个问题是:使用xcode制作的界面上的控件,如何和c#代码绑定上呢?
viki117 2013-05-17
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引用 4 楼 jjx0224 的回复:
[quote=引用 2 楼 viki117 的回复:] mono最新版本不开源,商业软件,要付费,win32 100%不能用,最新版可以继承到VS的IDE中
你是怎么集成到vs中的?[/quote] 直接安装了,装完就集成进去了
Jason-Jin 2013-05-17
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引用 5 楼 viki117 的回复:
[quote=引用 4 楼 jjx0224 的回复:] [quote=引用 2 楼 viki117 的回复:] mono最新版本不开源,商业软件,要付费,win32 100%不能用,最新版可以继承到VS的IDE中
你是怎么集成到vs中的?[/quote] 直接安装了,装完就集成进去了[/quote] 我现在在MAC下直接用Xamarin开发了,用的项目模板是GTK#的,但最后编译后生成的还是*.exe类型的可执行文件,这一点很纳闷,虽然在Xamarin工具直接debug可以在MAC os下运行,但如果我要是想直接运行它呢,点exe肯定是不行了。。。如何呢
Jason-Jin 2013-05-16
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引用 2 楼 viki117 的回复:
mono最新版本不开源,商业软件,要付费,win32 100%不能用,最新版可以继承到VS的IDE中
你是怎么集成到vs中的?
viki117 2013-05-15
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另外已经改名:Xamarin
viki117 2013-05-15
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mono最新版本不开源,商业软件,要付费,win32 100%不能用,最新版可以继承到VS的IDE中
寂小魔 2013-05-15
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