请教个关于窗口坐标的问题.

zhang1983047 2013-05-15 04:17:49
创建一个window窗口。给窗口个动画移动,然后获得window的Left就一直是动画的 To 位置,手动改变Left也不好使,请问这是什么原因啊?去掉动画一切正常。这是动画的代码。
DoubleAnimation InDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
InDoubleAnimation.From = this.Left;
InDoubleAnimation.To = SystemParameters.PrimaryScreenWidth - ehome.Width;
InDoubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
ehome.BeginAnimation(Window.LeftProperty, InDoubleAnimation);
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xiagaoyang 2013-05-20
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你这描述不清,不知道我理解的对不对,你是想动画能移动吧,问题是你代码给固定死了InDoubleAnimation.From = this.Left 这个值是固定的,你要达到效果的话是需要计算出这个坐标,然后再绑定给它,比如赋值鼠标当前的坐标,动画就会跟着鼠标位置
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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