社区
C++ 语言
帖子详情
有没有人知道怎么在C++控制台程序中读取一个字体资源文件到流istream里啊??
RoverKnight
2013-05-16 04:25:55
有没有人知道怎么在C++控制台程序中读取一个字体资源文件到流istream里啊??
...全文
109
4
打赏
收藏
有没有人知道怎么在C++控制台程序中读取一个字体资源文件到流istream里啊??
有没有人知道怎么在C++控制台程序中读取一个字体资源文件到流istream里啊??
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
赵4老师
2013-05-16
打赏
举报
回复
推荐使用WinHex软件查看硬盘或文件或内存中的原始字节内容。 不要把 fopen("...","...");fscanf,fprintf,fclose //读时把\r\n替换成\n,写时把\n替换成\r\n;读到\x1a就设置EOF;读写的内容当字符看待 和 fopen("...","...b");fread,fwrite,fclose //不作以上替换,遇到\x1a仍继续读;读写的内容当字节看待 弄混了
qq120848369
2013-05-16
打赏
举报
回复
二进制读取。
RoverKnight
2013-05-16
打赏
举报
回复
引用
getline(cin,str);把str督导数据流里。
这个str是什么?与嵌入的字体资源文件有关么??
折翼断JJ
2013-05-16
打赏
举报
回复
getline(cin,str);把str督导数据流里。
Tinyxml 源代码(VC6 & VS2005)
TinyXML是
一个
简单小巧,可以很容易集成到其它
程序
中
的
C++
XML解析器。 它能做些什么 简单地说,TinyXML解析
一个
XML文档并由此生成
一个
可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。 XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为
一个
组织者应用
程序
定义
一个
描述“to do”列表的文档。 XML拥有
一个
结构化并且方便的格式,所有为存储应用
程序
数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要
一个
解析器。 最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。 有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成
一个
可被浏览和操作的
C++
对象,然后它可以被写到磁盘或者另
一个
输出流
中
。你也可以把
C++
对象构造成
一个
XML文档然后把它写到磁盘或者另
一个
输出流
中
。 TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目
中
就行了。有
一个
例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。 TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件
中
使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。 TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为
一个
灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的
C++
适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,
有没有
STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码)。 它无法做些什么 TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有
一个
更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。 下面的DTD语法在TinyXML
里
是不做解析的: 因为TinyXML把它看成是
一个
带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。 指南 有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。 TinyXML指南 代码状况 TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。 我们会尽快修正。 有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。 相关项目 你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供) TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net). TinyXPath是
一个
小巧的XPath语法译码器脚本,用
C++
写成。 TinyXML++ (http://code.google.com/p/ticpp/). TinyXML++是
一个
全新的TinyXML接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些
C++
强项技术。 特性 使用STL TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML会使用std::string类,而且完全支持std::
istream
,std::ostream,operator<>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。 如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。 使用运行时定义: TIXML_USE_STL 来编译成不同的版本。这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。 注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目
中
,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。 UTF-8 TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。 正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件
中
的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。 除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式: 如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来
读取
它。 如果包含有encoding="UTF-8"的声明被
读取
,那么TinyXML会以UTF-8的方式来
读取
它。 如果
读取
到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来
读取
它。 如果包含有encoding=“其它编码”的声明被
读取
,那么TinyXML会以Legacy模式来
读取
它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。 除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。 如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。 通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。 对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要
知道
UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。 UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。 对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的
程序
和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用
程序
(和几乎所有现在的应用
程序
)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。 比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法
读取
了。但是
一个
好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。 Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。 测试文件“utf8test.xml”包含了英文、西班牙文、俄文和简体
中
文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的
字体
(简体
中
文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在
一个
西方编码的
控制台
上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是
控制台
无法显示UTF-8而已。 实体 TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即: & & < > " " ' ‘ 这些在XML文档
读取
时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本: Far & Away 从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/文件时会以“&”的方式写回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本
中
它们会被转化成字符串。 另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。 打印 TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。 Print( FILE* ):输出到
一个
标准C流
中
,包括所有的C文件和标准输出。 "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。 输出数据直接写到FILE对象
中
,所以TinyXML代码没有内存负担。 被Print()和SaveFile()调用。 operator<<:输出到
一个
c++
流
中
。 与
C++
iostreams集成在一起。 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和
C++
对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。 TiXmlPrinter:输出到
一个
std::string或者内存缓冲区
中
。 API还不是很简练。 将来会增加打印选项。 在将来的版本
中
可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。 流 设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持
C++
流(operator <>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要
知道
: C风格输出: 基于FILE* 用Print()和SaveFile()方法 生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档
中
的格式错误。例如
一个
XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。 C风格输入: 基于FILE* 用Parse()和LoadFile()方法 速度快,容错性好。当你不需要
C++
流时就可以使用它。
C++
风格输出: 基于std::ostream operator<> 从流
中
读取
XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它
知道
当XML文档
读取
完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它
读取
到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止
一个
根元素的文档是无法被正确
读取
的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。 空格 对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表
一个
空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示
一个
空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。 这是
一个
解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。 如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。 句柄 想要健壮地
读取
一个
XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码: TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" ); if ( root ) { TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" ); if ( element ) { TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" ); if ( child ) { TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" ); if ( child2 ) { // Finally do something useful. 用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样: TiXmlHandle docHandle( &document ); TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement(); if ( child2 ) { // do something useful 这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。 行列追踪 对于某些应用
程序
来说,能够追踪节点和属性在它们
源文件
中
的原始位置是很重要的。另外,
知道
解析错误在
源文件
中
的发生位置可以节省大量时间。 TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件
中
的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在
源文件
中
的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。 使用与安装 编译与运行xmltest: 提供了
一个
Linux Makefile和
一个
Windows Visual
C++
.dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。 那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件
里
了。 用于VC6的Windows项目文件 tinyxml: tinyxml 库,非STL tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL tinyXmlTest: 用于测试的应用
程序
,非STL tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用
程序
,STL Makefile 在makefile的顶部你可以设置: PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile
里
有具体描述。 在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件。 在某一应用
程序
中
使用: 把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile
中
。就这么简单,它可以在任何合理的
C++
适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持。 TinyXML怎么工作 举个例子可能是最好的办法,理解一下: Go to the Toy store! Do bills 它称不上是
一个
To Do列表,但它已经足够了。像下面这样
读取
并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建
一个
文档: TiXmlDocument doc( "demo.xml" ); doc.LoadFile(); 现在它准备好了,让我们看看其
中
的某些行和它们怎么与DOM联系起来。 第一行是
一个
声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第
一个
子结点。 这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。 这是
一个
注释,会成为
一个
TiXmlComment对象。 "ToDo"标签定义了
一个
TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。 生成另
一个
TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有
一个
名为“priority”和值为“1”的属性。 Go to the TiXmlText ,这是
一个
叶子结点,它不能再包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。 另
一个
TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。 等等 最后,看看整个对象树: TiXmlDocument "demo.xml" TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no" TiXmlComment " Our to do list data" TiXmlElement "ToDo" TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1 TiXmlText "Go to the " TiXmlElement "bold" TiXmlText "Toy store!" TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2 TiXmlText "Do bills" 文档 本文档由Doxygen使用‘dox’配置文件生成。 许可证 TinyXML基于zlib许可证来发布: 本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。 只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布: 1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品
中
使用了这个软件,那么在产品文档
中
加入
一个
致谢辞我们会很感激,但这并非必要。 2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。 3. 本通告不能从源发布版本
中
移除或做修改。 参考书目 万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。 权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/ 我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰写的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。 捐助者,联系人,还有简史 非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。 有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这
里
一一列出来不如我们试着把它们写到“changes.txt”文件
中
加以赞扬。 TinyXML的原作者是Lee Thomason(文档
中
还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和tinyXml社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。
C++
程序
设计原理与实践(第二版)思考题答案
C++
之父 Bjarne Stroustrup 所著的 Programming: Principles and Practice Using
C++
2nd
中
文版。看到原版标题就应该明白,这本书是教你
程序
设计的,目的是使你掌握
程序
设计原理并付诸实践,而
C++
是作为教学的工具语言。作者在本书的前言和引言有提到,如果你只是想掌握
C++
语法的话,那么这本书或许并不合适;如果你希望编写供他人使用的高质量
程序
C++
课程设计——背单词
程序
背单词小
程序
实现增、删、改、查,英译汉、汉译英、查看生词等功能
探索
C++
20(九)
原文:Exploring
C++
20 协议:CC BY-NC-SA 4.0 五十八、区域设置和方面 正如你在 Exploration 18
中
看到的,
C++
提供了
一个
复杂的系统来支持你的代码的国际化和本地化。即使您不打算将
程序
翻译成多种语言,您也必须了解
C++
使用的语言环境机制。事实上,您一直在使用它,因为
C++
总是通过 locale 系统发送格式化的 I/O。这种探索将帮助您更好地理解区域设置,并在您的
程序
中
更有效地使用它们。 问题 巴别塔的故事引起了
程序
员的共鸣。想象
一个
说单一语言和使用单
C++
设计实践教程(二)
插件是一种软件组件,在
程序
初次编译后,它可以将新功能添加到
程序
中
。在这一章
中
,我们将专门关注运行时插件,即作为共享库构建的插件(例如,POSIX。所以还是 Windows。dll 文件),它们在运行时是可发现和可加载的。插件在应用
程序
中
有用的原因有很多。这
里
只是几个例子。首先,插件对于允许最终用户在不需要重新编译的情况下向现有
程序
添加特性是有用的。通常,这些新特性是最初的应用
程序
开发人员完全没有预料到的。第二,从架构上来说,插件可以将
一个
程序
分成多个可选的部分,这些部分可以单独与
程序
一起发布。
C++ 语言
65,199
社区成员
250,520
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ 语言
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
请不要发布与C++技术无关的贴子
请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章